# Alley Cat (SF 168)

**URL:** https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170
**Category:** Stay Forever Folgen & Feedback
**Created:** [30. August 2026 um 11:01 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170 "2026-08-30T11:01:00Z")
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### Author: ![Chris](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/chris/32/37440_2.png) [@Chris](https://community.stayforever.de/u/Chris)
#### Post date: [8. September 2026 um 12:49 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/82 "2026-09-08T12:49:39Z")

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Ein PDF von einer Directory-Ausgabe (und ein paar andere interessante IBM-Dokumente, die aber nichts mit MULE zu tun haben) gibt’s hier:

> **[Index of /pub/drivers/IBM/PCjr/Catalogs and Price Lists](http://ftp.oldskool.org/pub/drivers/IBM/PCjr/Catalogs%20and%20Price%20Lists/)**

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### Author: ![Andre](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/andre/32/21698_2.png) [@Andre](https://community.stayforever.de/u/Andre)
#### Post date: [8. September 2026 um 14:06 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/83 "2026-09-08T14:06:28Z")

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Die Welt von M.U.L.E. dankt Dir 😃 …vielleicht sollten wir uns nächstes mal schneller an die Profis wenden, wenn wir uns vor unüberwindbaren Mysterien wähnen 😉

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#### Post date: [8. September 2026 um 20:31 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/84 "2026-09-08T20:31:44Z")

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Ha, da bist du nicht alleine. Je älter die Games desto höher die Gefahr dieser Schrecksekunde. 😆

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### Author: ![padhamster](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/padhamster/32/23404_2.png) [@padhamster](https://community.stayforever.de/u/padhamster)
#### Post date: [9. September 2026 um 19:37 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/85 "2026-09-09T19:37:32Z")

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![IMG_20260909_213311](https://community.stayforever.de/uploads/default/original/3X/8/2/82be5481ba1e34e7f4b2e7d7de62eb4fb0474452.jpeg)

Will wirklich keiner ein bisschen Highscoren?

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Hallo Gunnar,

vielen dank für dein umfassendes Feedback. Ich hätte mit einer so großen Reaktion gar nicht gerechnet. Danke das Du Dir die Zeit genommen hast.

Ich möchte mich entschuldigen das mein „Ton“ etwas hart oder zu direkt angekommen ist. Das war eindeutig nicht meine Absicht. Ich glaube das in deinen „Ohren“ (sprich Augen) mehr Kritik ankam als von mir tatsächlich gewollt. „Exot“ ist genau meine Wortwahl nicht eure. Es war also keine Absicht euch das so in den Mund zu legen.

Hintergrund ist, dass ich unter einem völlig sinnlosen, aber leider realen Atari-Minderwertigkeitskomplex leide. Das wirkt sich besonders aus bei einem „Atari800-Original-aber-es-wird-die-CGA-Version-besprochen“-Special \*g Ich denke das ist bei vielen Atari 800/XL/XE Menschen so der Fall. Vielleicht ist es ganz gut das ihr davon mal erfahrt. Wir 8bit-Atarianer haben im Grunde die gleiche frohe 80 Jahre Erfahrungswelt wie die CPC-, Spectrum-und C-64 User. Nur aus irgendeinem Grunde werden wir speziell im deutschsprachigen Raum immer vergessen (Spielemagazine, etc.).

bzw. eigentlich auch nicht, was man ja z.B. in eurer Folge sieht oder in den vielen anderen Folgen wie StayForever Technik, Bruce Lee, MULE, etc.

Ihr habt das so toll recherchiert und auch insgesamt Bill Williams so toll porträtiert - da kann ich euch wirklich nur gratulieren.

Vielen Dank!!

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### Author: ![padhamster](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/padhamster/32/23404_2.png) [@padhamster](https://community.stayforever.de/u/padhamster)
#### Post date: [9. September 2026 um 20:10 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/87 "2026-09-09T20:10:11Z")

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Das Gemeine bei Alley Cat ist halt nun mal, dass es ein Atari 8Bit Game ist, dass aber viel bekannter in der DOS Portierung ist. Deshalb ergibt es aus meiner Sicht auch Sinn, sich bei der Besprechung auf diese zu konzentrieren.

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### Author: ![Mr\_Bob\_Dobalina](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/mr_bob_dobalina/32/30814_2.png) [@Mr\_Bob\_Dobalina](https://community.stayforever.de/u/Mr_Bob_Dobalina)
#### Post date: [9. September 2026 um 22:36 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/88 "2026-09-09T22:36:16Z")

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Das sieht in den USA übrigens wie eine Telefonnummer aus, die sind da immer xxx-yyyy (keine variablen Ziffernlängen wie in Deutschland). Auch ein netter Touch, „Toilettengraffiti“ (auch wenn’s hier keine Toilette ist), also krude hingekritzelter Text, hatte ja klischeehaft gerne mal eine Telefonnummer drin („for a good time, call…“). Heutzutage sind das dann vielleicht Instagram-Handles?

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jau- meine Handynummer (ohne area code) rangiert highscoretechnisch ziemlich weit oben 😌

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### Author: ![padhamster](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/padhamster/32/23404_2.png) [@padhamster](https://community.stayforever.de/u/padhamster)
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Ja. Gut. Und hat jemand Lust gegen 146951 anzutreten?

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### Author: ![OkeyDokey](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/okeydokey/32/585_2.png) [@OkeyDokey](https://community.stayforever.de/u/OkeyDokey)
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Dann lege ich mal nach mit einer Viertel Millionen … mit der Bleib-in-Level-1 (Kitten) Strategie.

 ![cat250k](https://community.stayforever.de/uploads/default/original/3X/4/4/445bb3c867654bdefdd22387d7107eae031640a3.png)

Ich möchte auf 4 Dinge hinweisen:

1. Man findet im Internet 2 (oder 3) verschiedene Versionen von Alley Cat. Die verbreitete Version (die man auf diversen Abandonware Seiten findet) ist die schwierigere. Bei schnelleren Rechnern (oder hoher Cycle-Rate in DosBox) öffnen sich die Fenster in Nullkomma-Nichts und ein Gegenstand fliegt dir entgegen. Außerdem weniger Wäsche auf der Wäscheleine in späteren Levels Wahrscheinlich gibt es noch weitere Unterschiede. Die schwerere Version ist die, wo man mit der Tastenkombination Strg + Z (oder Strg + Y auf nicht-deutschen Tastaturen) das Spiel verlassen kann. In der leichteren Version fliegen ab Level 8 keine Gegenstände mehr aus dem Fenster und diese Version lässt sich theoretisch unendlich lang spielen.

2. Der Schwierigkeitsgrad hängt auch von der Geschwindigkeit des Rechners ab (oder Cycle-Rate in DosBox). Auf schnellen Rechnern ist das Aquarium-Level einfacher, weil die Katze schneller tauchen kann (im Vergleich zu der Geschwindigkeit der Aale). Jedoch ist auf schnellen Rechnern fast alles andere im Spiel schwieriger. Die Fenster öffnen sich schneller, der rennende Hund kommt häufiger usw.

3. Man kann das Spiel auch mit Numpad spielen, wodurch man mit einem Tastendruck auch diagonal springen kann. Ich spiele im Prinzip wie: Eine Hand auf den links, unten, rechts Pfeiltasten; die andere Hand auf Num7, Num8, Num9 für Sprünge nach oben.

4. Man kann auch einen hohen, vertikalen Sprung machen. Anlauf nehmen (links oder rechts Taste), dann Seitwärts-Taste loslassen und kurze Zeit später nach oben springen. Man kann auch Anlauf nehmen, indem man gegen die Seitenwand läuft. Man kann sogar entgegengesetzt zur Laufrichtung springen (z.B. nach rechts laufen und dann Num7 drücken; da kann die rechte Taste sogar gedrückt bleiben, weil die Linksrichtung stets die Rechtsrichtung überschreibt).

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### Author: ![padhamster](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/padhamster/32/23404_2.png) [@padhamster](https://community.stayforever.de/u/padhamster)
#### Post date: [10. September 2026 um 09:08 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/92 "2026-09-10T09:08:01Z")

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It’s on!

Oha, viel Strategie. Ich spiele so standard Arcademäßig  
Ich setz mich nachher mal damit auseinander, Welche Version das ist (ich gehe von der schwierigen aus, nach deiner Beschreibung). In Kitten bleiben… ich muss mal schauen, ob mir das spaß macht. Danke für die Tips.

Achso: Numpad hat der Laptop keins.

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### Author: ![OkeyDokey](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/okeydokey/32/585_2.png) [@OkeyDokey](https://community.stayforever.de/u/OkeyDokey)
#### Post date: [10. September 2026 um 10:52 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/93 "2026-09-10T10:52:07Z")

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> [@padhamster](#):
>
> Welche Version das ist (ich gehe von der schwierigen aus, nach deiner Beschreibung).

Wird sicherlich die schwere Version sein. Auf unserm 286er PC hatten wir die auch damals. Das ist halt die Version mit zwei nützlichen Tastenkombinationen (eine zum Beenden, eine zum Cheaten). Bei der leichteren Version steht in der Regel unten im Startbildschirm „Pirated by Pirate Inc“. (anstatt Copyright SymSoft / IBM Corp). Das wirkt unprofessioneller.

Und dann gibt es noch den [Tandy Sound and Video Patch](https://www.vogons.org/viewtopic.php?p=462763#p462763) (andere Color Palette, die wahrscheinlich der original PC Junior Version entspricht). Habe da kein direkten Download für die Version gesehen, aber nach Anwenden des Patches (egal auf welche Version) kommt eine Version raus, die spielerisch identisch zu der leichteren Version ist (aber ohne „Pirated by Pirate Inc“ Schriftzug).

> [@padhamster](#):
>
> In Kitten bleiben… ich muss mal schauen, ob mir das spaß macht. Danke für die Tips.

Nein, Bleib-in-Level-1 ist keine gute Strategie. Außer vielleicht, wenn man mit nur einem Versuch 100k+ Punkte erreichen will. Bei mir war heute nach 400k Punkten und 2 Stunden Schluss, und ich weiß schon worauf ich achten muss, um unnötige Tode zu vermeiden. Und ich hatte in DosBox mit 1500 Cycles gespielt, damit das Aquarium-Spiel leicht genug war.

Ansonsten hatte ich normal mit 750 Cycles gespielt. Da kommt man viel schneller auf eine gute Punktzahl. Beim Felicia-Bonusspiel kann man mal 270.000 Punkte verdienen, dazu bräuchte man über 60 Level-1-Minispiele. Nach 25 Anläufen hatte ich dann 1 Million Punkte nach 8 Levels erreicht, dann war aber auch gleich Schluss.

Die leichtere Version hatte ich ebenfalls mit 750 Cycles gespielt. Und da habe ich problemlos 20 Levels geschafft. Ich würde behaupten, die Maximalpunktzahl von 9.999.999 Punkte ist machbar in der Version (sobald 10 Millionen überschritten werden, fängt das Spiel wieder bei 0 Punkten an zu zählen). Wie gesagt: In dieser Version bleiben die Fenster länger offen, die Gegenstände fliegen später und ab Level 8 kommen überhaupt keine Gegenstände mehr.

Wenn mich meine Erinnerung nicht trübt, dann habe ich früher nie die Katzenbaby-Animationen für Komplettierung von Level 7 und 8 gesehen. Dementsprechend war für mich wahrscheinlich immer nach 400k Punkten Schluss. Auf YouTube ist ein Video, da hat jemand 3 Millionen Punkte erreicht, und das obwohl er nicht wusste, das man an ein paar Stellen die Alt-Taste benutzen kann (Hunde-Raum, Käse-Raum, Felicia-Bonusspiel).

[![](https://community.stayforever.de/uploads/default/original/3X/6/1/618f7cf78a8f73b395b276c552f10e1c88d96367.jpeg "Alley Cat: The longest game that I have ever played") ](https://www.youtube.com/watch?v=GdKfG6VKLt0)

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### Author: ![padhamster](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/padhamster/32/23404_2.png) [@padhamster](https://community.stayforever.de/u/padhamster)
#### Post date: [10. September 2026 um 11:59 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/94 "2026-09-10T11:59:02Z")

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Okay, ich sehe schon 😅. Wenn der erste, der endlich mitmacht schon eine Taktik-Cheat-Exploit-Tiegenanalyse durchgeführt und gepostet hat, dann hat hat meine Frage nach Score-Attack irgendwie jetzt schon keinen Sinn mehr. 😂

Am Ende weiß ja keiner mehr, wie der Score entstanden ist. 🤷🏻

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### Author: ![nudge](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/n/258eb7/32.png) [@nudge](https://community.stayforever.de/u/nudge)
#### Post date: [10. September 2026 um 17:15 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/95 "2026-09-10T17:15:53Z")

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> [@padhamster](#):
>
> Das Gemeine bei Alley Cat ist halt nun mal, dass es ein Atari 8Bit Game ist, dass aber viel bekannter in der DOS Portierung ist. Deshalb ergibt es aus meiner Sicht auch Sinn, sich bei der Besprechung auf diese zu konzentrieren.

Das widerspricht dem, wie es gerade in Psychonauts gehandhabt und besprochen wurde:  
„Xbox“ Version kam zuerst, ergo SSF und nicht SF" 😉

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### Author: ![OkeyDokey](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/okeydokey/32/585_2.png) [@OkeyDokey](https://community.stayforever.de/u/OkeyDokey)
#### Post date: [10. September 2026 um 18:31 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/96 "2026-09-10T18:31:35Z")

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Ich halte es für richtig, dass man primär die DOS-Version bespricht, weil sie um Längen bekannter ist als die Atari 8-Bit Version. Und die Alley Cat / Alleykat Doppelfolge geht weniger ins Detail als normale SF-Folgen. Da werden dann Dinge ausgelassen, die in normalen 2-Stunden Folgen angeschnitten werden würden. Da fehlt nicht nur der Part über Unterschiede zur Atari-Version, sondern auch, dass die originale PC-Junior anders aussah als das was wir PC-User gespielt haben (nicht so sehr cyan-magenta-lastig).

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### Author: ![Mr\_Bob\_Dobalina](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/mr_bob_dobalina/32/30814_2.png) [@Mr\_Bob\_Dobalina](https://community.stayforever.de/u/Mr_Bob_Dobalina)
#### Post date: [10. September 2026 um 21:41 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/97 "2026-09-10T21:41:59Z")

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> [@OkeyDokey](#):
>
> Da fehlt nicht nur der Part über Unterschiede zur Atari-Version, sondern auch, dass die originale PC-Junior anders aussah als das was wir PC-User gespielt haben (nicht so sehr cyan-magenta-lastig).

Mag sein dass ich das falsch verstehe, oder mich falsch erinnere, aber wurde nicht beides in der Folge behandelt? 100% sicher bin ich mir nicht mehr.

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### Author: ![OkeyDokey](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/okeydokey/32/585_2.png) [@OkeyDokey](https://community.stayforever.de/u/OkeyDokey)
#### Post date: [10. September 2026 um 22:50 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/98 "2026-09-10T22:50:52Z")

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Bei den Unterschieden wurde glaube ich nur erwähnt, dass die Hundenäpfe wieder aufgefüllt werden. Bei den Kapitelbildern ist jedenfalls keines dabei, dass einen Bildschirm mit anderer Farbpalette zeigt.

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### Author: ![Mr\_Bob\_Dobalina](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/mr_bob_dobalina/32/30814_2.png) [@Mr\_Bob\_Dobalina](https://community.stayforever.de/u/Mr_Bob_Dobalina)
#### Post date: [10. September 2026 um 23:31 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/99 "2026-09-10T23:31:58Z")

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> [40:24] Vielleicht noch ein Wort zur Präsentation. In der Atari 800 Version ist das ein hübsch buntes Spiel, zeitgemäß für seine Zeit, schön animiert und hat da natürlich auch bessere Soundmöglichkeiten als auf dem PC. Dort ist das alles ein bisschen eingeschränkter. Wir sind hier in der CGA-Ära, haben da die üblichen vier Farben. Wir hatten am Anfang schon gehört, das Spiel ist für den PC Junior entwickelt worden. Auf dem PC Junior unterstützt es tatsächlich auch mehr Farben, 16 Stück. Aber die allermeisten von uns werden das in der CGA-Optik mit der hübschen lila Farbe gespielt haben, beziehungsweise es nutzt auch den zweiten CGA-Farbmodus für einige Räume, wo es dann rot-grün eher ist. Und auf dem Atari 800 haben wir also eine richtige Titelmelodie, die simuliert sogar so eine Art Katzenschrei. Da können wir mal kurz reinhören.

Das ist glaube ich alles, was an konkreten Unterschieden zum PC Junior gesagt wurde, aber vielleicht sind die 16 Farben auch einfach nur der einzige Unterschied?

Zu den Atari-800-Unterschieden wird im gleichen Kapitel (mit vergleichendem Screenshot) und auch anderorts noch mehr gesagt.

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### Author: ![synapsenkirmes](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/synapsenkirmes/32/37761_2.png) [@synapsenkirmes](https://community.stayforever.de/u/synapsenkirmes)
#### Post date: [11. September 2026 um 03:45 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/100 "2026-09-11T03:45:08Z")

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Mal so nebenbei, gibt’s hier eigentlich irgend’ne Art „Insider“, den alle checken und keiner drüber redet, nur ich steh’ auf’m Schlauch?

Von der Aufmachung habe ich den Eindruck, yay, Jubiläum, lass’ ma’ dem Anlass entsprechend bissl was besonderes machen und Spezialcontent ausserhalb der Reihe raushauen! Jeder darf sich ein ungewöhnliches aber irgendwie persönlich bedeutsames Spiel aussuchen, abseits der To-Do Listen, und der andere „muss mitmachen“! Und für uns gibt’s zwei ganze extra Folgen mit ganz viel extra Flair, zweier alter Männer, die so leidenschaftlich gern über alte Spiele reden - lieb’ ich!

So! Einer wählt „Alley Cat“, der andere „Alleykat“, und ich so.. hä? Ich check’s gar nicht, habt ihr euch dabei gegenseitig überrascht (hätte ich jetzt, naja, ich will nicht sagen erwartet, aber sehr zum Konzept passend gefunden) und das ist jetzt einfach mega der Zufall, wie witzig, oder steckt mehr dahinter? Dieser überraschende Doppelrelease, kombiniert mit den „partner-haften“ Coverbildern erweckt (mir jedenfalls) den Eindruck, dass gemeinsame Planung dahinter stecken könnte, und ein Konzept, das tiefer geht als „jeder bringt halt einen Titel mit Kindheitserinnerungen an den Tisch und dann quatschen wir mal“.

Aber ob nun crazy Zufall oder zielgerichtetes Vorhaben, in beiden Folgen ist nichts davon irgendwo zwischen irgendeiner Zeile irgendwie rauszuhören, und es macht mich actually _kirre_, haha - kann mich bitte irgendjemand abholen? Danke! \<3

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### Author: ![scr0llbaer](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/scr0llbaer/32/27103_2.png) [@scr0llbaer](https://community.stayforever.de/u/scr0llbaer)
#### Post date: [11. September 2026 um 04:43 UTC](https://community.stayforever.de/t/alley-cat-sf-168/9170/101 "2026-09-11T04:43:36Z")

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> [@Mr\_Bob\_Dobalina](#):
>
> Das ist glaube ich alles, was an konkreten Unterschieden zum PC Junior gesagt wurde, aber vielleicht sind die 16 Farben auch einfach nur der einzige Unterschied?

Also ich seh bei PCJr-/Origina-Tandy-Alley Cat (Video schon mehrfach verlinkt hier) keine 16 Farben gleichzeitig, immer noch 320x200x4, nur andere (bessere) Farbpaletten und immerhin unterschiedlich per Szene.

Was schade ist, PCJr/Tandy kann ja 320x200x16, und normalerweise wurde das auch ausgenutzt, auch bevor EGA dann populär war.

PCJr/Tandy war lange Zeit in den 1980ern die beste PC-Erfahrung bei Games, war auch mit das verbreitetste PC-Modell in den USA und wurde auch von vielen Spielen (hunderte) unterstützt.

[![](https://community.stayforever.de/uploads/default/original/3X/4/1/4139677b8574f6a301c41dba1d2db28dd4b8e3ab.jpeg "The Tandy 1000 - The best MS-DOS computer in 1984.") ](https://www.youtube.com/watch?v=mYHtojsaRkY)

War aber leider in Deutschland/Europe unbekannt, wahrscheinlich nie vertrieben.

Dabei gab es auch hier einige „CGA-Plus“-Modelle, der Amstrad/Schneider PC 1512/1640 hatte auch 'nen 320x200x16-Modus, aber kaum unterstützt und leider nicht PCJr-/Tandy-kompatibel.

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