Ich habe ebenso den Film „Der dunkle Kristall“ geliebt. Und ja, entgegen meiner Annahme, es gibt sogar ein passendes Sierra-Adventure dazu. Roberta Williams herself hat es designt.
Der Film wird kommendes Jahr 45, also ein paar Monate Zeit zum Durchspielen ohne Lösung verbleiben.
Noch eine Anmerkung bzw. Frage in die Runde:
Wenn ich mir die aktuellen Folgen des Hauptformates so anschaue, dann kann
ich da einen ziemlichen Überschuss an PC-Spielen erkennen, wobei mir jetzt
nicht ganz klar ist, ob das einfach daran liegt, dass diese am meisten gewünscht
sind, oder ob der Fokus inzwischen ganz allgemein auf PC-Spieleperlen
der 90er liegt?! (z.B. Darklands, Quake, Rainbow Six, Rollercoaster Tycoon
quasi hintereinander weg, mit einer Ausnahme) ?!?
Gab es eigentlich schon mal eine komplette Folge zur Indizierungspraxis in den 80ern und 90ern und wie haarsträubend zum Teil die Begründungen waren ? Zum Teil wird das in den Folgen erwähnt aber mal eine Betrachtung des ganzen Themas fände ich interessant.
Sicherlich ist er das, aber es gab ja nun auch eine Zeit,
in der der PC noch nicht die relevanteste Plattform war,
und in der sind ja nun auch so einige Perlen erschienen,
die hier noch nicht vorgestellt wurden!
Irgendwo hat Christian mal recht ausführlich darüber gesprochen, weil er bei so etwas sogar mal dabei war. Aber es will mir nicht mehr einfallen. Vielleicht eine frühe Neuzugänge-Folge?
Ich eigentlich (bisher) auch! Mir ist halt nur die Ömnipräsenz der PC-Spiele in den letzten Monaten aufgefallen (12/25, 02/26, 03/26, 05/26, 06/26) - soll jetzt auch keine fundamentale Kritik sein, mich interessiert eher, ob das eine bewusste Entscheidung ist, oder ob es sich so ergeben hat?!
Das Spiel gibt es für C64, Amiga und DOS-PC, soll groß sein und viele Tode bieten. Vor allem ist es aber ein Textadventure aus Deutschland von 1992.
Vorschlag 2: Ich weiß, dass RPGs potenziell mehr Aufwand bedeuten, aber mit Bloodnet wurde ein Vertreter dieses Genres ja sogar schon angegangen. Gut, am Ende war es ein Adventure, aber die Staffel ist grandios. Deswegen der Vorschlag Challenge of the five Realms.
Die Dauer zum Durchspielen ohne Lösung soll bei rund 35 Stunden liegen, die Kritiken von damals klingen vielversprechend.
Vorschlag 3: Ist ungewöhnlich und als Genre wäre es mal was Neues, aber ist vielleicht was für eine Staffel mit 4 oder 5 Folgen. Das Spiel dürfte den alten Fanfiction-Schreiber Gunnar L. ansprechen: Special Forces
Also das müssen wir mal irgendwann mal, vielleicht in einem längeren Themenblock jetzt nicht heute, ausdefinieren, was eigentlich Freude am Spielen ist und wo die herkommt. Du sagst ja immer mit deinem berühmten Satz hier Ordnung in unordentliche Systeme bringen. Und dabei habe ich, glaube ich, viel mehr Freude daran, ordentliche Systeme kaputt zu machen. Und hier ist es echt nicht so klar, also mir ist es hier nicht so klar, dir vielleicht schon, weiß ich nicht, wo meine Freude herkommt.
In dem Zusammenhang evtl. die Idee einer Meta Folge (ka welche Format sich da anbietet) oder ein Panel auf der Con zum Thema. Also was macht die Freude am Spielen wirklich aus und wie sehr unterscheiden sich da Spieler. Evtl. auch mit Wissenschaftlern die das beleuchten oder Firmen die da Analysen gefahren haben. Die Geschmäcker sind ja sehr unterschiedlich und man hat ja das Gefühl, dass bestimmte Genre unterschiedliche Menschen begeistern. Wenn man da an Sims denkt, das hat ja vermeintlich auch einen hohen Boom bei Mädchen und Frauen ausgelöst. Harte Wirtschaftssimulationen langweilten meine Schulkollegen die lieber Shooter und Sportspiele zockten und das korrelierte schon relativ stark mit welchen Leistungskursen dann genommen wurden. Evtl. ist das auch nur Zufall Mittlerweile gibt es ja auch Studien zur Wirkung aufs Gehirn, was Spiele triggern und wie auch so Dinge wie Lootboxen das bewusst nutzen. Oder warum macht harter Grind manchen Menschen viel Spaß.
Wie wäre es mit einer neuen Folge zu „The Faery Tale Adventure: Book I“ von 1987 veröffentlicht als erstes für den Amiga.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war es warscheinlich das größte Action-Adventure-RPG Spiel. Man konnte die Welt frei erkunden. In der Hauptwelt gab es keine Ladebildschirme bzw. Ladeverzögerungen d.h. neue Landschaftsbereiche wurden bei bedarf im Hintergrund nachgeladen. Das machte es auch zu einem der ersten großen Open-World Spiele (Den Begriff Open-World verwendete man zu diesem Zeitpunkt nocht nicht). Ein großes Abenteuerspiel mit toller Atmosphäre und ein paar guten spielerischen Ansätzen. Leider hatte es auch ein paar Schwächen.