# King's Quest (SF 155)

**URL:** https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789
**Category:** Stay Forever Folgen & Feedback
**Created:** [29. Juni 2025 um 11:38 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789 "2025-06-29T11:38:58Z")
**Posts on this page:** 20
**Page:** 4

<div class="post-metadata">

### Author: ![Gunnar\_Lott](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/gunnar_lott/32/37232_2.png) [@Gunnar\_Lott](https://community.stayforever.de/u/Gunnar_Lott)
#### Post date: [6. Juli 2025 um 19:04 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/62 "2025-07-06T19:04:07Z")

</div>

> [@nudge](#):
>
> Gab es diese vektorisierten Grafiken in Spielen schon vor KQ 1? Ich kann mich an viele Textadventures auf dem C64 erinnern, wo das Bild so aufgebaut wurde. Ich habe aber auf die schnelle keines gefunden, was vor KQ 1 herauskam.

Das von uns schon mal besprochene The Hobbit von 1982 war auch so.

 ![IMG_1063](https://community.stayforever.de/uploads/default/original/3X/8/1/81a885b4d105240eb744ca3b03fdc2e004bf8421.png)

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![nudge](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/n/258eb7/32.png) [@nudge](https://community.stayforever.de/u/nudge)
#### Post date: [6. Juli 2025 um 19:35 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/63 "2025-07-06T19:35:02Z")

</div>

> [@Gunnar\_Lott](#):
>
> > [@nudge](#):
> >
> > Gab es diese vektorisierten Grafiken in Spielen schon vor KQ 1? Ich kann mich an viele Textadventures auf dem C64 erinnern, wo das Bild so aufgebaut wurde. Ich habe aber auf die schnelle keines gefunden, was vor KQ 1 herauskam.
> 
> Das von uns schon mal besprochene The Hobbit von 1982 war auch so.

Danke 👍 Das Prinzip dahinter empfinde ich als eine kreative Variante von Bildkompression. Und der Effekt, dem Grafiker beim Zeichnen in einer Art beschleunigter Wiederholung zuzusehen, ist nett anzuschauen. Zumindest, solange man nicht wirklich spielt, wo die Wartezeit je nach Leistung nervt.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Wishbringer-77](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/wishbringer-77/32/37582_2.png) [@Wishbringer-77](https://community.stayforever.de/u/Wishbringer-77)
#### Post date: [7. Juli 2025 um 20:02 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/64 "2025-07-07T20:02:14Z")

</div>

_Conquest of Camelot_ wäre ein Sierra-Spiel, mit welchem Christian den Gunnar – schon alleine thematisch – abholen könnte. Vielleicht das hübscheste neben _The Colonel’s Bequest_.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![ds1979](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/ds1979/32/33972_2.png) [@ds1979](https://community.stayforever.de/u/ds1979)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 05:37 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/65 "2025-07-08T05:37:01Z")

</div>

Ist ein hässliches Sackgassenspiel, Fehler am Anfang beißen dir am Ende in der Arsch und du wirst als unwürdig erklärt. Dazu noch die schauderhaften Kampfeinlagen, klar ein Gunnar Spiel 😃

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Skade](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/skade/32/25338_2.png) [@Skade](https://community.stayforever.de/u/Skade)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 06:29 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/66 "2025-07-08T06:29:06Z")

</div>

Das klingt mal nach nem perfekten SFS-Spiel

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Gunnar\_Lott](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/gunnar_lott/32/37232_2.png) [@Gunnar\_Lott](https://community.stayforever.de/u/Gunnar_Lott)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 07:22 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/67 "2025-07-08T07:22:53Z")

</div>

Hab da vor ein paar Wochen im Rahmen der Sierra-Recherche rund um King’s Quest die ersten 15 Minuten von gespielt und jede Sekunde gehasst. Kam direkt auf die Liste möglicher SFS-Kandidaten.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Errol\_Flint](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/errol_flint/32/21165_2.png) [@Errol\_Flint](https://community.stayforever.de/u/Errol_Flint)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 07:29 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/68 "2025-07-08T07:29:48Z")

</div>

Ich lasse die Begriffe „Sackgassenspiel“, „schauderhafte Kampfeinlagen“ und das mit den Fehlern und dem Ende gelten. Aber „hässlich“ ist Conquests of Camelot ganz sicher nicht. Zusätzlich steht es inhaltlich weit über dem üblichen Rettet-die-Prinzessin-Kram.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![ds1979](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/ds1979/32/33972_2.png) [@ds1979](https://community.stayforever.de/u/ds1979)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 07:47 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/69 "2025-07-08T07:47:28Z")

</div>

Von einer hässlichen Grafik hab ich auch nix geschrieben, aber so ein Gamedesign mit so Todsünden (Fehler am Anfang zerstören das Ende) würde heute kein Indieentwickler mehr machen. Anatol Locker und Heinrich gaben damals ein 70 und die Grafik wurde auch nicht sonderlich erwähnt. Der Nachfolger Robin Hood ist um Klassen schöner und auch das rundere Adventure und das obwohl zwischen beiden Spiele nur ein Jahr, aber halt VGA Grafik und Steuerung in Stil von KQ5 liegt.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Errol\_Flint](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/errol_flint/32/21165_2.png) [@Errol\_Flint](https://community.stayforever.de/u/Errol_Flint)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 07:52 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/70 "2025-07-08T07:52:07Z")

</div>

Ah, stimmt. Hab das hässlich falsch bezogen. Entschuldige bitte. Dass Longbow das bessere und hübschere Spiel ist, stimmt natürlich.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Wishbringer-77](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/wishbringer-77/32/37582_2.png) [@Wishbringer-77](https://community.stayforever.de/u/Wishbringer-77)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 10:52 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/71 "2025-07-08T10:52:42Z")

</div>

War ein Versuch wert. Ich liebe es.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Wishbringer-77](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/wishbringer-77/32/37582_2.png) [@Wishbringer-77](https://community.stayforever.de/u/Wishbringer-77)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 10:57 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/72 "2025-07-08T10:57:32Z")

</div>

Obwohl, hübscher würde ich nicht sagen. Aus der EGA-Grafik wurde mehr rausgeholt als aus der VGA-Grafik. Mir geht da einer:

[![](https://community.stayforever.de/uploads/default/original/3X/6/a/6a46660a0b197383a304fa8b3830540dc4b36fcf.jpeg "Conquest of Camelot Full Intro Roland MT-32 (DOS)") ](https://www.youtube.com/watch?v=FaYluJoUrpY&list=RDFaYluJoUrpY)

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![ds1979](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/ds1979/32/33972_2.png) [@ds1979](https://community.stayforever.de/u/ds1979)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 11:27 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/73 "2025-07-08T11:27:02Z")

</div>

Gibt auch Leute die stehen auf CGA Grafik, ich der ich sie selber erleben durfte (musste) laufe bei modernen Vertretern wie The Eternal Castle schreiend davon. Hattest du EGA? Ich bin von Herclues über CGA gleich auf VGA gegangen, daher habe ich niemals einen Bezug zu EGA gehabt. Und dann waren für mich natürlich alle VGA Varianten, wie von Space Quest 1, den ollen EGA Space Quest 1 haushoch überlegen. Sierra, die Erfinder des Remake.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Wishbringer-77](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/wishbringer-77/32/37582_2.png) [@Wishbringer-77](https://community.stayforever.de/u/Wishbringer-77)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 12:30 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/74 "2025-07-08T12:30:15Z")

</div>

77er Jahrgang. Quasi-Ega-Grafik letztlich zuerst über den Amiga (vorher C64). Ich bewerte nicht nach Farben oder Farbanzahl, sondern nach ästhetischen Maßstäben (Pixel-Art ist wie Typografie). Z.B. Longbow ist vielleicht das bessere Spiel, sieht in meinen Augen, in der VGA-Welt, kacke aus. Fast alle Sierra-Spiele nach EGA und vor SVGA finde ich optisch hässlich. VGA hat die Konkurrenz in der Regel besser hinbekommen. Ich war auch nie ein großer Sierra-Fan. Allerdings fühle ich da heute eine gewisse Wärme für die frühen kruden Spiele wie KQ1, teils aus Nostalgie (Kranke Spielerunden gemeinsam vorm PC), teils, weil ich sie lustig gestaltet finde. Eine große Schwäche der früheren und meisten späteren Sierra-Spiele war halt auch das Writing (Ausnahmen _Gabriel Knight_ z.B.). Aber was die EGA Grafik der späten 80er Jahre angeht, müssen sie sich nicht hinter z.B. _Loom_ verstecken. _Quest for Glory 2_ würde ich Gunnar noch anbieten und natürlich den Quasi-Zweiteiler _Larry 2_ & _3_ (den finde ich sogar narrativ gelungen.).

Es gibt ein hartes Wirtschafts-Brettspiel, _Food Chain Magnate_, da hat der Macher mal in etwa gesagt: Wenn ich nicht in der ersten Runde schon verlieren kann, wieso soll ich dann überhaupt spielen?

Zum Thema: falsche Entscheidungen am Anfang. 🙂

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Matze4Play](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/matze4play/32/37242_2.png) [@Matze4Play](https://community.stayforever.de/u/Matze4Play)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 12:49 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/75 "2025-07-08T12:49:00Z")

</div>

Ich mag grundsätzlich die VGA Spiele lieber aber für ein EGA Spiel ist **Conquests of Camelot** hübsch anzuschauen. Es setzt auf Techniken des **Dithering** und hat den **PC Junior** hinter sich gelassen. Man kann auch das **Roland MT-32** einbinden. Aus heutiger Sicht haben es EGA Spiele eher schwer, wobei beim Spiel **Crimson Diamond** die alte Zeit gekonnt in Szene gesetzt wurde.

Wer aber Conquests of Camelot gespielt hat, muss sich zwangsweise die Frage stellen, möchte ich ein Point & Click Adventure mehrmals hintereinander spielen? Da sich am Ende herausstellt, ob man alles richtig gemacht hat. Im Fazit muss man alle Aufgaben mit bravur und Ehre gemeistert haben. Oder wie Indiana Jones bereits gesagt hat: „Nur der Bußfertige kann bestehen.“

 ![King's Quest](https://community.stayforever.de/uploads/default/original/3X/1/2/12491adc95ad9028bde09c04926e47519acf39fa.png)  
_Ursprünglich für den PCjr erschienen mit farbintensiven 16 Farben._

 ![Conquest's of Camelot](https://community.stayforever.de/uploads/default/original/3X/d/6/d6c9b79c0b6c22cc01d9395ae7fb6a932299db8b.png)  
_Bei den Farben wird durch Dithering (Farbraster mit Verläufen oder Bicolor) mehr herausgeholt._

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Software-Pirat](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/software-pirat/32/37308_2.png) [@Software-Pirat](https://community.stayforever.de/u/Software-Pirat)
#### Post date: [8. Juli 2025 um 20:03 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/76 "2025-07-08T20:03:51Z")

</div>

Ich äußere mich mal als Fan von sehr gut gemachter _EGA-Grafik_ bei _Adventure_. Vor allem die ersten **SCI** -Spiele sehen mit/durch das **Dithering** richtig gut aus, finde ich. Beispiele sind **King’s Quest IV** und **The Colonel’s Bequest** , aber auch **Loom** oder **Indiana Jones and the last Crusade**. Teilweise finde ich die sogar hübscher, als die ersten _VGA_-Adventure von _Sierra_. Die _EGA_-Grafik hat da einen ganz besonderes, ästhetischen Reiz, welche _VGA_ nicht hat. Bei den _Adventure_ von _Lucasfilm_ sehe ich das ein bißchen anders, aber das mag vielleicht auch am jeweiligen Grafiker gelegen haben.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Avantenor](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/f14d63/32.png) [@Avantenor](https://community.stayforever.de/u/Avantenor)
#### Post date: [9. Juli 2025 um 08:13 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/77 "2025-07-09T08:13:30Z")

</div>

Erstaunlich. Bin bei Adventures ja primär ein VGA/SVGA-Kind und fand bspw. die VGA- bzw. insb. die FMTowns-Variante von Loom erheblich schöner als die EGA-Variante. Die Bilder von EGA-Adventures mit ihren Signalfarben fand ich eher abschreckend. Aber Conquests of Camelot überrascht mich jetzt doch positiv. 🙂

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Wishbringer-77](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/wishbringer-77/32/37582_2.png) [@Wishbringer-77](https://community.stayforever.de/u/Wishbringer-77)
#### Post date: [9. Juli 2025 um 19:45 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/78 "2025-07-09T19:45:02Z")

</div>

> [@Software-Pirat](#):
>
> **Indiana Jones and the last Crusade**

Die Stimmung in den Katakomben ist z.B. in der EGA-Version viel gruseliger, da der Stil härter und expressionistischer wirkt. Das Problem liegt darin, dass ein vorgefundenes Artwork von einem dritten Mitarbeiter ausgemalt wird. Da wird aufgrund der Fülle an Farben nicht mehr so genau darauf geachtet, wo jedes einzelne Pixel liegt. Dadurch wirkt _Loom_ VGA an einigen Stellen ein wenig matschig-aquarellig. _Hand of Fate_ ist z.B. hervorragend gepixelt in der VGA-Welt.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Butter](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/butter/32/543_2.png) [@Butter](https://community.stayforever.de/u/Butter)
#### Post date: [9. Juli 2025 um 20:03 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/79 "2025-07-09T20:03:04Z")

</div>

Gleich kommt noch ein Bernstein Monitor Fan um die Ecke.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![nudge](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/n/258eb7/32.png) [@nudge](https://community.stayforever.de/u/nudge)
#### Post date: [9. Juli 2025 um 21:50 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/80 "2025-07-09T21:50:58Z")

</div>

Als mein uralter Fernseher kaputt ging hatte ich temporär meinen alten Grünmonitor am Videorekorder angeschlossen, da weder mein Commodore 1901 noch mein damaliger NEC Multisync PC Monitor einen passenden Adapter bzw. Anschluss hatten. Star Trek TNG war damit ein völlig neues Seherlebnis 🤣

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![ds1979](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/ds1979/32/33972_2.png) [@ds1979](https://community.stayforever.de/u/ds1979)
#### Post date: [10. Juli 2025 um 05:47 UTC](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789/81 "2025-07-10T05:47:48Z")

</div>

Also im Gegensatz zu meinem schauderhaften CGA Monitor hatte die Hercules Grafikkarte tatsächlich die höhere Auflösung, da ich aber generell kein nostalgischer Typ bin, umarme ich sowohl meinen 4K Oled Monitor, wie auch meinen Oled TV.

[Vorherige Seite](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789.md?page=3)

[Nächste Seite](https://community.stayforever.de/t/kings-quest-sf-155/6789.md?page=5)
