# Re-Engineering Drachen von Laas

**URL:** https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662
**Category:** Retro-Games & Retro-Technik
**Tags:** retrogames
**Created:** [22. Juli 2026 um 13:20 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662 "2026-07-22T13:20:57Z")
**Posts on this page:** 17
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

### Author: ![Kretikus](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/ac91a4/32.png) [@Kretikus](https://community.stayforever.de/u/Kretikus)
#### Post date: [22. Juli 2026 um 13:20 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/1 "2026-07-22T13:20:57Z")

</div>

Hi,  
Ich bin gerade daran das Spiel Drachen von Laas nach Python zu portieren.  
Jegliches Material hilft mir dabei. Ich habe schon die Bilder dekodiert und einen erste Grundgerüst.

Chris und Gunnar haben dieses Spiel damals gespielt und auch ein Excel-Sheet und eine Map erstellt.  
Diese kann man aber nur auf Patreon herunterladen. Auf Steady gab es das leider nicht. Jetzt bin ich auf die neue Platform umgezogen und dort gibt es das Material leider auch nicht.

Wie komme ich an das Material?

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![pangino](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/pangino/32/9812_2.png) [@pangino](https://community.stayforever.de/u/pangino)
#### Post date: [22. Juli 2026 um 13:55 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/2 "2026-07-22T13:55:54Z")

</div>

Willkommen im Forum 🕹 @Kretikus

Edit: Festplatte durchsucht, ob ich es evtl. mal geladen habe…nichts gefunden 🙃

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Christopher](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/christopher/32/35615_2.png) [@Christopher](https://community.stayforever.de/u/Christopher)
#### Post date: [22. Juli 2026 um 14:13 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/3 "2026-07-22T14:13:54Z")

</div>

Schreib mir mal an [christopher.baer@stayforever.de](mailto:christopher.baer@stayforever.de), ich suche dir das raus.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Gunnar\_Lott](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/gunnar_lott/32/37232_2.png) [@Gunnar\_Lott](https://community.stayforever.de/u/Gunnar_Lott)
#### Post date: [22. Juli 2026 um 14:15 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/4 "2026-07-22T14:15:26Z")

</div>

Habs schon geschickt. Ist jetzt auch im Post auf der Plattform verlinkt. Sorry, wir sind noch nicht durch mit dem Durcharbeiten der importierten Posts.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Kretikus](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/ac91a4/32.png) [@Kretikus](https://community.stayforever.de/u/Kretikus)
#### Post date: [23. Juli 2026 um 18:31 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/5 "2026-07-23T18:31:33Z")

</div>

Danke nochmal. Durch Euere Daten konnte ich nun die ganze Raumlogik implementieren. Man kann sich (fast) durch die ganze Welt navigieren.

[https://github.com/Kretikus/DVL\_Port](https://github.com/Kretikus/DVL_Port)

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Avantenor](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/f14d63/32.png) [@Avantenor](https://community.stayforever.de/u/Avantenor)
#### Post date: [23. Juli 2026 um 18:36 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/6 "2026-07-23T18:36:56Z")

</div>

404er 🙂

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Kretikus](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/ac91a4/32.png) [@Kretikus](https://community.stayforever.de/u/Kretikus)
#### Post date: [23. Juli 2026 um 19:12 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/7 "2026-07-23T19:12:48Z")

</div>

404? Oh mein Repo war nicht öffentlich?  
Bitte nochmal testen

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Avantenor](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/f14d63/32.png) [@Avantenor](https://community.stayforever.de/u/Avantenor)
#### Post date: [23. Juli 2026 um 19:25 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/8 "2026-07-23T19:25:50Z")

</div>

Jetzt klappt’s 🙂👍

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Kretikus](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/ac91a4/32.png) [@Kretikus](https://community.stayforever.de/u/Kretikus)
#### Post date: [11. August 2026 um 07:27 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/9 "2026-08-11T07:27:38Z")

</div>

Inzwischen gibt es viele Updates

- Kämpfen ist implementiert
- Leveling
- Tag/Nacht
- Ansehen
- Erste Ansätze der Quests
- Bilder
- F1-F5 wie im Spiel
- F6 zeigt ein gewünschtes Bild an (1-22)
- F7 zeigt den internen Spielstatus

Viele, viele Bugs

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![ds1979](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/ds1979/32/33972_2.png) [@ds1979](https://community.stayforever.de/u/ds1979)
#### Post date: [11. August 2026 um 07:45 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/10 "2026-08-11T07:45:47Z")

</div>

Also ich würde erstmal mit Larry Elmore klären ob der damit einverstanden ist, das ihr seine Art benutzt (der verkauft die heute noch für einen kleinen Taler). Auch Guido Henkels Erlaubnis einzuholen könnte nicht schaden, der ist immer noch Rechtinhaber. Auch der antwortet eigentlich immer auf Anfrage. Und vielleicht hat der ja auch noch Code und steht dem Ding positiv gegenüber.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Kretikus](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/ac91a4/32.png) [@Kretikus](https://community.stayforever.de/u/Kretikus)
#### Post date: [11. August 2026 um 08:21 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/11 "2026-08-11T08:21:55Z")

</div>

Ich lese die Bilder und Texte aus seinen originalen Spieldateien aus und stelle sie dann dar.  
Auf github liegen die originalen Spieledateien nicht, die muss man selber beisteuern.

Das sollte so normalerweise kein Problem sein.  
Letztendlich wollte ich Guido Henkel dazu auch mal kontaktieren und seinen Segen abholen…

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Avantenor](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/f14d63/32.png) [@Avantenor](https://community.stayforever.de/u/Avantenor)
#### Post date: [11. August 2026 um 08:35 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/12 "2026-08-11T08:35:09Z")

</div>

> [@ds1979](#):
>
> Auch Guido Henkels Erlaubnis einzuholen könnte nicht schaden, der ist immer noch Rechtinhaber.

Wenn er die nicht privat als Markenrechte angemeldet hat, dürften die weiterhin bei Attic Entertainment Software liegen, da wäre der Ansprechpartner dann Jochen Hamma.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![ds1979](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/ds1979/32/33972_2.png) [@ds1979](https://community.stayforever.de/u/ds1979)
#### Post date: [11. August 2026 um 11:30 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/13 "2026-08-11T11:30:48Z")

</div>

Auch gut, ich würde mir mehr Sorgen um Larry Elmore machen, der verkauft die Art, welche in Drachen von Laas lizenziert wurde noch heute in seinem [Shop](https://larryelmore.com/store/GOLE/golden-evil), hust, stolzer Besitzer eines „echten“ Elmore.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Kretikus](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/ac91a4/32.png) [@Kretikus](https://community.stayforever.de/u/Kretikus)
#### Post date: [11. August 2026 um 11:54 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/14 "2026-08-11T11:54:17Z")

</div>

Die handgepixelten Bilder hatten schon Atmosphäre.  
Die Auflösung der Bilder im Spieles sind mit 320x200 Pixeln kaum mit den Bildern aus seinem Shop vergleichbar. Schlechter als jeder heutige Thumbnail: [https://www.mobygames.com/game/6322/drachen-von-laas/screenshots/dos/844990/](https://www.mobygames.com/game/6322/drachen-von-laas/screenshots/dos/844990/)

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Jay\_AD](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/jay_ad/32/149_2.png) [@Jay\_AD](https://community.stayforever.de/u/Jay_AD)
#### Post date: [14. August 2026 um 09:39 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/15 "2026-08-14T09:39:17Z")

</div>

Solange du die urheberrechtlich geschützten Sachen nicht selbst mit auslieferst sollte das eigentlich safe sein.

So funktionieren doch eigentlich alle dieser Ports, und selbst Sachen von berühmt anwaltigen Firmen wie Nintendo sind noch online.

Sehr cool jedenfalls. 👍

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Skade](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/skade/32/25338_2.png) [@Skade](https://community.stayforever.de/u/Skade)
#### Post date: [14. August 2026 um 09:49 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/16 "2026-08-14T09:49:30Z")

</div>

Kurze Anmerkung: bei Re-Engineering fragt man am besten _nicht_ beim Rechteinhaber nach oder führt Kommunikation darüber. Generell ist es nicht unmöglich, dann trotzdem noch eine Clean-Room-Implementierung hinzulegen, aber man muss schwer aufpassen, dass da kein Wissen fliesst. Das ist einfacher, wenn einfach keine Kommunikation besteht.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Kretikus](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/ac91a4/32.png) [@Kretikus](https://community.stayforever.de/u/Kretikus)
#### Post date: [28. August 2026 um 11:10 UTC](https://community.stayforever.de/t/re-engineering-drachen-von-laas/8662/17 "2026-08-28T11:10:29Z")

</div>

Spannende Erkenntnisse, die in den Stayforever Folgen nicht geklärt werden konnten.

Zaubersprüche

Für alle Sprüche wird ein 1d20 Gewürfelt und der Wert mit Aszhantis Zauberstärke addiert.  
Der Wert muss dann über einen Grenzwert kommen. Dieser Grenzwert startet bei 5.

Wirkungsweise der Sprüche  
LEVI: -1 auf den Würfelwurf des Monsters, falls in der vorherigen Kampfrunde das Monster verwirrt war, -2  
UNSI: -1 auf den Würfelwurf des Monsters, +1 auf Smirgas Wurf  
TOPA: erhöht den Minimum-Angriffswert für einen erfolgreichen Angriff um 2, für den gesamten Kampf  
FEBR: funktioniert nur gegen Oger?! 1d6 + Stärke Schaden  
KUBL: Schaden 1d6 + Stärke
