Die beiden sehen aus als ob sie schon verloren haben. Im alternativen Bild haben die 2 Humpen in den Händen des Ritters ein starkes Alkoholproblem angedeutet
Edit 2: erinnert mich btw an online Besprechungen während Corona, wo mir durchaus Kollegen erhöhten Smartphone und Alkoholkonsum gebeichtet haben
Edit 3: sorry, dann hör ich wirklich auf für heute. Zur Feier der neuen Monster Menagerie. Der betrunkene Ritter wurde mit einer Schnappspraline verwechselt
Irgendwie lassen einen diese „Updates“ die besondere Ästhetik und ganz eigene Schönheit älterer technischer Limitationen ja nochmal ganz besonders würdigen.
Finde die Bilder total spannend, gerade auch so im Vergleich mit den Originalen, aber irgendwie hat man sich doch schnell sattgesehen an diesen AI-Looks. Bin gespannt, wie sich das weiter entwickelt.
Einfach nur grandios. Die alten Sierra-Spiele sind sehr dankbare Vorlagen für KI. Ich kann mir gerade richtig gut vorstellen, die Spiele mit so einer Grafik zu spielen und zwar (wie bei der Monkey-Island Special Edition) mit einem Umschalter zwischen den Grafikstilen. Das hätte schon was für sich.
Typisches KI Verhalten, im Chat Verlauf den ich vrwendete war Doom auch mal ein Thema und das ist dann nach Kings Quest reingeblutet. Aber irgendwie dachte ich: Ach warum nicht., Und hab es so gelassen.
Der nächste Schritt im Prompt Engineering wird es ja, dieses rüberbluten aus früheren prompte zu Instrumentalisieren, um bestimmte Vibes, Ästhetiken oder so zu pushen
Ich lasse die Bilder auch immer so wie sie sind, ich find das macht ja gerade den Charme dieses Threads aus, das ich nicht versuche zu erzwingen, dass da eine gute Umsetzung kommt, sondern das man nimmt, was man kriegt.