Ja, ich konnte noch das bekommen aber … es reflektiert nicht ganz die Stimmung des Originals
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Tomb Raider:
FF7:
New Zealand Story
The Goonies II
Rescue on Fractalus!
Comanche: Maximum Overkill
Little Big Adventure:
Odyssey:
Hat leider den Bart nicht so schön eingefangen.
Hier habe ich 3 unterschiedliche gemacht, alle auf ihre Art hässlich, das hier ist das schönste, leider hat es die Handschuhe nicht erkannt.
Das gefällt mir gut, im Spiel sieht er aber jünger aus. Hier habe ich vor allem auf realistische Texturen und Poren verwiesen, das ist schon ziemlich cool, öffnet das mal in Vollbildansicht. Und die Frisur ist auch gut getroffen. Porträts kann es ziemlich gut, wenn andere sachen drumherum kommen wird es schwieriger.
(Das ist eine Nebenfigur aus Kingdom Come Deliverance, keine Ahnung warum ich den 3 Mal verarbeitet habe jetzt. Mag den einfach.)
Fun Fact:
Erst durch die ChatGPT Interpretation ist mir nach vielen, vielen Jahren klar geworden, dass es sich um einen Air-Hockey-Tisch handelt und nicht um eine alte Matratze.
Hi!
Das Ganze macht wirklich Spaß! Hier ist ein Bild, das ChatGPT aus einer Szene aus Loom generiert hat:
Selber Prompt, selbes Bild, aber mit Copilot:
Aus Bobbin ist in einer anderen Szene leider ein Astronaut geworden:
Mal wieder ein paar Cover-Motive.
CAPTAIN BLOOD
MORTAL KOMBAT II
SPEEDBALL
X-COM: TERROR FROM THE DEEP
aus Alone in the Dark …
… wird: Ambidextrous Zombie
P.O.D. …
… während der rush hour. Der 8. Platz kann auch nicht ganz stimmen.
… und Ski Free ![]()
Spiele mit früher 3D Grafik finde ich derzeit mit am spannensten.
Hab mich auch mal an Loom probiert (in Kombination mit einem zweiten Loom Screenshot der Bobbin in groß zeigt):
Strike Commander:
Full Throttle:
Dungeon Keeper 1 & 2:
Magic Carpet:
Uncharted 4:
Full Throttle schreit nach „Ich brauche deine Kleidung, deine Stiefel und dein Motorrad“.
Es ist sehr interessant, die Ergebnisse scheinen sich aufzuteilen zwischen „komplett unbrauchbar“, „sieht aus wie ein Cosplay-Foto“ und „direkt für’s HD-Remake brauchbar“ ![]()
Return to Monkey Island
Habe ein Bild aus Monkey Island 3 gegeben und gebeten den Stil zu nehmen:
The Secret of Monkey Island
Monkey Island 2
Und realistisch:
Versuch einer Christian Schmidt VErsion:
Trifft zwar nicht ganz „Retro Pixel“, aber ich habe mich gefragt, was ChatGPT mit Raumbeschreibungen auf Text Adventures macht. Hier ein paar Beispiele aus Zork:
West of House
You are standing in an open field west of a white house, with a boarded front door.
There is a small mailbox here.
Engravings Cave
You have entered a low cave with passages leading northwest and east.
There are old engravings on the walls here.
End of Rainbow
You are on a small, rocky beach on the continuation of the Frigid River past the Falls.
The beach is narrow due to the presence of the White Cliffs. The river canyon opens here
and sunlight shines in from above. A rainbow crosses over the falls to the east and a
narrow path continues to the southwest.
Maintenance Room
This is what appears to have been the maintenance room for Flood Control Dam #3.
Apparently, this room has been ransacked recently, for most of the valuable equipment is
gone. On the wall in front of you is a group of buttons colored blue, yellow, brown, and
red. There are doorways to the west and south.
There is a group of tool chests here.
There is a wrench here.
There is an object which looks like a tube of toothpaste here.
There is a screwdriver here.
Coole Idee, mit der ich auch schon mal etwas rumgespielt hatte … wer erkennt es?
Auflösung
Terminal Room
This is a large room crammed with computer terminals, small computers, and printers. An exit leads south. Banners, posters, and signs festoon the walls. Most of the tables are covered with waste paper, old pizza boxes, and empty Coke cans. There are usually a lot of people here, but tonight it’s almost deserted. A really whiz-bang pc is right inside the door. Nearby is one of those ugly molded plastic chairs. Sitting at a terminal is a hacker whom you recognize.
The Lurking Horror
Infocom
Auflösung
Hilltop
You’re on a hilltop overlooking the seaside village of Festeron. To the south stands the Festeron Post Office. It’s a little brick building with a neatly-trimmed lawn. The Post Office door stands invitingly open. Roads run down the hill to the east and west. There’s a signpost nearby.
Post Office
This is the lobby of the Festeron Post Office. The walls are lined with small, private mailboxes and wanted posters. A service counter runs along the entire length of the room. Your boss, Mr. Crisp, is behind the service counter reading other people’s postcards.
Wishbringer
Infocom
Preset für Sora
Create an image based on the following text description, inspired by the visual style of classic Infocom game packaging and cover illustrations from the 1980s. The style should blend photorealism with painterly illustration — realistic lighting, shadows, and textures, but with a hand-painted quality reminiscent of vintage book covers or film posters.
The image should feel cinematic and dramatic, with strong composition and subtle artistic stylization. Do not make it look digital or cartoonish. Emphasize mood, atmosphere, and visual storytelling, just as Infocom covers did — often suggestive, mysterious, and immersive rather than literal.
Use a muted or vintage color palette when appropriate. Avoid any text or interface elements; this should be a standalone atmospheric illustration that captures the essence of the scene.
The result should feel like a lost Infocom promotional artwork: realistic, evocative, and timeless.
„In einem Haus, ganz öd und leer, der Captn den Schlüssel aus Jade versteckt…“ ![]()


























































































































