# Seven Cities of Gold (SF 163)

**URL:** https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092
**Category:** Stay Forever Folgen & Feedback
**Created:** [29. April 2026 um 10:46 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092 "2026-04-29T10:46:36Z")
**Posts on this page:** 20
**Page:** 4

<div class="post-metadata">

### Author: ![Chris](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/chris/32/37440_2.png) [@Chris](https://community.stayforever.de/u/Chris)
#### Post date: [5. Mai 2026 um 17:56 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/63 "2026-05-05T17:56:42Z")

</div>

Nein, das lohnt sich diesmal nicht.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Piper](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/piper/32/37688_2.png) [@Piper](https://community.stayforever.de/u/Piper)
#### Post date: [5. Mai 2026 um 18:05 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/64 "2026-05-05T18:05:14Z")

</div>

Danke Christian für die Info.

Höre die gerne hintereinander - dann kann ich die Folge starten.

Bis denne Mail,

Piper

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Gunnar\_Lott](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/gunnar_lott/32/37232_2.png) [@Gunnar\_Lott](https://community.stayforever.de/u/Gunnar_Lott)
#### Post date: [5. Mai 2026 um 19:22 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/65 "2026-05-05T19:22:43Z")

</div>

> [@rud3l](#):
>
> Deswegen finde ich es schon immer spannend, wenn aus eurer Sicht historische Meilensteine bei der Masse der Spieler damals gar nicht wirklich ankamen.

Bei der Masse der _deutschen_ Spieler, das sei als Präzisierung hinzugefügt. Das war ja in den USA ein beliebtes Spiel und ein Verkaufserfolg.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![padhamster](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/padhamster/32/23404_2.png) [@padhamster](https://community.stayforever.de/u/padhamster)
#### Post date: [5. Mai 2026 um 20:42 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/66 "2026-05-05T20:42:11Z")

</div>

Zum Thema “Paradroid wurde es wieder nicht”:

Macht doch bitte einfach Paradroid. Oder wären schlechtere Abrufzahlen (kann ich mir nicht vorstellen) bei einer Herzensfolge finanziell so schwierig?

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Chris](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/chris/32/37440_2.png) [@Chris](https://community.stayforever.de/u/Chris)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 06:02 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/67 "2026-05-06T06:02:15Z")

</div>

Keine Sorge, das hat nichts mit angenommenen Abrufzahlen zu tun, zumal die Hauptfolgen ja eh im offenen Feed laufen und gar keine finanziellen Aspekt haben. Wir werden Paradroid mit Sicherheit irgendwann besprechen.

Alle Spiele, die wir in Abstimmungen zur Wahl stellen, sind Spiele, die wir gerne besprechen wollen. Es geht bei den Abstimmungen also nicht ums “ob”, sondern nur um “welches zuerst”.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Gunnar\_Lott](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/gunnar_lott/32/37232_2.png) [@Gunnar\_Lott](https://community.stayforever.de/u/Gunnar_Lott)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 06:55 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/68 "2026-05-06T06:55:12Z")

</div>

Was Chris sagt. Es geht bei Abrufzahlen nicht um Geld, wir sind ja nicht werbefinanziert und müssen nicht auf Klicks optimieren.

Wir versuchen aber, allen Teilen unseres Publikums gleichermaßen Angebote zu machen und dazu gehört imho auch, nicht nur enge Nische auf die eigenen Vorlieben zu machen, sondern zu schauen, was die Mehrheit der Hörenden erfreut. Es kann nicht jeden Monat ein Kracher wie Gothic sein, aber jeden Monat einen persönlichen Liebling wie Utopia würde die Hörerschaft halbieren, das kann es auch nicht sein. Die Mischung macht’s. Und es ist ja nicht so, dass wir uns zu den populären Spielen zwingen müssten, ahem.

P.S. Bitte alle mal die Utopia-Folge hören, die ist sehr schön: [Utopia (SSF 62) | Stayforever](https://www.stayforever.de/2023/05/utopia-sf-62/)

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![padhamster](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/padhamster/32/23404_2.png) [@padhamster](https://community.stayforever.de/u/padhamster)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 09:50 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/69 "2026-05-06T09:50:01Z")

</div>

Erneut schließe ich mich an: Wahnsinnig interessante Folge! Bitte Utopia hören.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![ds1979](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/ds1979/32/33972_2.png) [@ds1979](https://community.stayforever.de/u/ds1979)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 10:19 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/70 "2026-05-06T10:19:14Z")

</div>

Ich hör alle Folgen, aber für den typischen Konsolero ist halt Utopia so gar nicht interessant, dazu noch auf einer „gefloppten Konsole“ mit einer der schauderhaftesten Steuerung aller Zeiten veröffentlicht. Da hält sich das Interesse der Konsoleros in Grenzen, gegen ein Fire Emblem stinkt das niemals an. Ich denke du hast Utopia auch nicht gespielt, du warst zu der Zeit (hust oder 2 Jahre später) eher auf dem C64 unterwegs, die hätten halt Utopia auf Homecomputer portieren müssen, das würde ja erst 2010 vom MS erstmalig portiert, in meinen Augen unverständlich. Das Ding nochmal zum Start vom C64 rausgeklöppelt, Commdore hätte ein weiters Launchspiel gehabt und Mattel extra Kohle.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![padhamster](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/padhamster/32/23404_2.png) [@padhamster](https://community.stayforever.de/u/padhamster)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 10:54 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/71 "2026-05-06T10:54:29Z")

</div>

Tatsächlich bin ich zum großen Teil meiner Zeit eher Konsolero gewesen, in den 80ern aber noch am Computer, von dem her verstehe ich deinen Punkt.

Was mir aber nicht in den Kopf will ist, warum man sich nur für die Dinge interessiert, die man ohnehin schon kennt. Utopia war mir schon länger ein Begriff und ich hab mich sehr über den Deep Dive gefreut. Ich will natürlich wissen, wo die Pioniere waren, was die gemacht haben und was ich auf gefloppten Geräten verpasst habe. Die bekannten Themen auf den bekannten Konsolen sind doch überall zu finden.

Ich höre, lese und schaue solche Formate ja um Sachen über mein geliebtes Thema zu erfahren, die ich noch nicht weiß, nicht nur um nostalgisch meine eigene Spielegeschichte nochmal durchzukauen.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![ds1979](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/ds1979/32/33972_2.png) [@ds1979](https://community.stayforever.de/u/ds1979)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 12:09 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/72 "2026-05-06T12:09:25Z")

</div>

Da gehörst du halt zu der Nische, der Mainstream will Mario, Sierra, Lucas Arts und ja es wird auch schon nach Demons Souls verlangt. Retro ohne Nostalgie funktioniert halt nicht, irgendwann werden halt die Retrozuhörer was über Red Dead Redemption hören wollen, oder City Skylines, niemand wird dann etwas von den Oldies wie Sim City mehr hören wollen. Der C64 steht in meinen Augen nur noch so gut im Saft, weil die halt noch neue alte Spiel wie Sams Journey haben, Sams Journey kann auch noch junge Gamer begeistern, bei Paradroid muss ein 10 jährige Gamer schon sehr viel Leidensfähigkeit (oder Liebe zu Mama oder Papa) haben. Sams Journey lässt die Augen da schon mehr leuchten, weil wie Boris sagte, es Sachen macht, die der C64 eigentlich nicht kann. Ich muss heute Abend wieder mal Sams Journey spielen. Auch die von Recken von Softgold hätten ja auch locker noch eine Stunde auf der Con reden können und das obwohl ich die wenigsten ihrer Titel jemals gespielt habe oder kenne, hust außer natürlich dieses Rotlicht Tycoon artige Spiel.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![padhamster](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/padhamster/32/23404_2.png) [@padhamster](https://community.stayforever.de/u/padhamster)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 12:19 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/73 "2026-05-06T12:19:43Z")

</div>

Zum Glück sind hier ja keine 10jährigen. Ich hab Hoffnung, dass solche Themen hier weiter Anklang finden. 😃

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![ds1979](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/ds1979/32/33972_2.png) [@ds1979](https://community.stayforever.de/u/ds1979)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 12:28 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/74 "2026-05-06T12:28:30Z")

</div>

Auf der Con waren welche, quasi die Retrohörer von morgen. Sonst geht es Retrogames wie den Briefmarken.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Fischonkel](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/fischonkel/32/37444_2.png) [@Fischonkel](https://community.stayforever.de/u/Fischonkel)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 14:17 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/75 "2026-05-06T14:17:46Z")

</div>

Für die Jungspunde gibt es ja Paradroid 90.  
Und die ganz Kleinen könnten mit Droid Assault von Puppy Games ans Thema rangeführt werden.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Avantenor](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/f14d63/32.png) [@Avantenor](https://community.stayforever.de/u/Avantenor)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 14:32 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/76 "2026-05-06T14:32:12Z")

</div>

> [@ds1979](#):
>
> Sonst geht es Retrogames wie den Briefmarken

Ach, Du warst das auf der CON? 😉

Die Inszenierung kann durchaus noch einiges ausmachen. Mich interessiert nicht jedes Spiel, aber durch das Konzept und die Aufbereitung sind für mich auch spielerisch uninteressante Titel keine Hürde. Du hast Recht, ein Mario wird vermutlich immer mehr performen. Das ist einfach eine Frage der Themenmischung, wie früher schon bei Print. Da hat niemand das Abo gecancelled, weil mal in einer Ausgabe mehr RTS als Shooter vorkamen.

Seven Cities of Gold wird jetzt auch nicht mein Lieblingsspiel, aber ich hab mir mal eine Version auf eBay bestellt. 🙂

Und die Utopia-Folge war super, will ich nicht missen.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Mr\_Bob\_Dobalina](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/mr_bob_dobalina/32/30814_2.png) [@Mr\_Bob\_Dobalina](https://community.stayforever.de/u/Mr_Bob_Dobalina)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 15:13 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/77 "2026-05-06T15:13:27Z")

</div>

Na zum Glück bist du kein Entscheidungsträger hier.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Spatenpauli](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/spatenpauli/32/21590_2.png) [@Spatenpauli](https://community.stayforever.de/u/Spatenpauli)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 16:44 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/78 "2026-05-06T16:44:39Z")

</div>

> [@ds1979](#):
>
> niemand wird dann etwas von den Oldies wie Sim City mehr hören wollen.

Sorry, aber da schreibst Du ziemlichen Quatsch. Genauso wie Stummfilme, Goethes Werke und Rockmusik aus den 50er Jahren auch heutzutage noch junge Menschen faszinieren und begeistern können, wird es sich auch mit „alten“ Videospielen verhalten. Zahlentechnisch natürlich, dem Medium geschuldet, auf einem anderen Niveau, aber dennoch.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![twh1st](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/twh1st/32/21319_2.png) [@twh1st](https://community.stayforever.de/u/twh1st)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 17:36 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/79 "2026-05-06T17:36:10Z")

</div>

Ahhh endlich mal wieder ein Atari 800/XL/XE Spiel. Und was für eine schöne Vorstellung.

Ich hatte als “Atarianer” wohl Glück das für ein C64-Spiel-Feature nun ausgerechnet eine Atari800-First Game gewählt wurde. Die Screens und Sounds auf dem Podcast waren auch überwiegend aus der Atari Version oder? Vielen Dank dafür!!

Das Spiel selber habe ich aber auch etwas mit gemischten Gefühlen in Erinnnerung. Es war eigentlich verhältnissmäßig langweilig, weil man so gefühlt immer das gleiche gemacht hat. Allerdings war es schon sehr spürbar was für eine technische und design-orientierte Meisterleistung in dem Spiel steckte.

Übrigens: Auf dem Atari war es (im Gegensatz zum C64) sehr unüblich so eine Art Realtime-Disk-Streaming zu sehen. Auf dem Atari 800 braucht man für sowas wirklich tiefe I/O Kenntnise und muss die OS-Routinen komplett ersetzen. Ich glaube es gibt kein anderes Spiel das sowas auf dem Atari 800 genutzt hat.

Um mal Dany Bunten Atari800 Beipack-Zettel zu ihrem “Cytron Master”-Spiel zu zitieren:

“And be sure to watch for new Atari games from us. We’ve really become infatuated with the Atari. It’s a great machine!”

🙂

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Andre](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/andre/32/21698_2.png) [@Andre](https://community.stayforever.de/u/Andre)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 18:32 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/80 "2026-05-06T18:32:33Z")

</div>

> [@twh1st](#):
>
> Übrigens: Auf dem Atari war es (im Gegensatz zum C64) sehr unüblich so eine Art Realtime-Disk-Streaming zu sehen. Auf dem Atari 800 braucht man für sowas wirklich tiefe I/O Kenntnise und muss die OS-Routinen komplett ersetzen.

Das war auf dem C64 auch das erste Spiel, das so etwas machte, und es erforderte ebenso ziemlich fortgeschrittene Kenntnisse der Interrupt-Programmierung. Mich würde nun interessieren, ob es auf dem Atari800 wenigstens nahtlos scrollte? Da waren beim C64 ja ständig Ruckler drin, wenn die Floppy nicht sofort den richtigen Sektor erwischte (bei Bewegung auf See mehr spürbar als auf Land).

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![dmoeller81](https://community.stayforever.de/user_avatar/community.stayforever.de/dmoeller81/32/33486_2.png) [@dmoeller81](https://community.stayforever.de/u/dmoeller81)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 19:07 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/81 "2026-05-06T19:07:25Z")

</div>

Ihr habt gewonnen! Ich werd sie _nochmal_ hören 😄

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Larsen81](https://community.stayforever.de/letter_avatar_proxy/v4/letter/l/ce7236/32.png) [@Larsen81](https://community.stayforever.de/u/Larsen81)
#### Post date: [6. Mai 2026 um 20:22 UTC](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092/82 "2026-05-06T20:22:54Z")

</div>

So, bin auch durch und muss mich den ersten Posts anschließen (konnte hier nicht alles lesen).  
Das war wieder eine sehr gelungene Folge. Wie auch Forbidden Forest, schreckt mich C64 immer ab, da ich selbst nie einen hatte. Aber neben dem für die Zeit doch spannenden Spiel, war auch die Diskussion im Podcast sehr gut!

[Vorherige Seite](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092.md?page=3)

[Nächste Seite](https://community.stayforever.de/t/seven-cities-of-gold-sf-163/8092.md?page=5)
