Super Mario World (SSF 100)

Geschmackssache. Ich fand Wonder super, mein Spiel des Jahres 2023. Spielt sich super und ich fand, dass die Wonder-Effekte für sehr viel Abwechslung sorgen.

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Wonder ist grossartig.
Es war die nötige Neuausrichtung nach den ganzen NMB Teilen.

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Eine tolle Folge!

Beim Teil mit der Star Road und der Special World wurde ich sofort wieder zurück ins Kinderzimmer versetzt, als ich mit Staunen entdeckt habe, dass es da noch eine „Parallelwelt“ gibt. Das war echt ein wahnsinninges Gefühl - nachdem man ja schon glaubte, dass die eigentliche Welt riesig und voller Geheimnisse war!

Dass die Level in gelb/rot kategorisiert sind und damit signalisieren, ob es einen oder mehrere Ausgänge gibt, habe ich erst sehr spät verstanden. Mir war wohl bewusst, dass ich durch Schlüssel und Geheimausgänge weitere Wege zur Lösung des Levels finden kann, aber dass das offensichtlich in der Spielwelt auch so gekennzeichnet wurde, wusste ich nicht.

Ich hab wohl das Handbuch nicht gelesen :smiley:

(Super Mario World (USA))

Herzlich Willkommen im Stay Forever Hörerforum. :floppy_disk: :joystick: :hugs:

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Immerhin bleibt noch das Rätsel, warum es zwei unterschiedlich große Punkte für die Levels auf der Map gibt.

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Eine schöne Folge zu einem Spiel, dass ich wahrscheinlich nie spielen werde, wenn @Abrakebapra es nicht für eine Challenge mit zum den Karlsruher Hörertreff bringt :wink:

Besonders interessant fand ich die Einspieler der Kollegen. Bei mir war es kein Spiel sondern eine Anwendung, das 3D Construction Kit für den C64, wo ich unbedingt vor Weihnachten testen musste, ob die Disketten funktionieren. Die Sicherheitskopie habe ich dann fairerweise auch in die Box gelegt. Um vor Weihnachten die Weihnachtsvorfreude noch zu steigern, hatte ich meine Eltern überredet, mit mir die beigelegte Videokassette zu schauen :slight_smile:

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Hach, das Meisterwerk. Super Mario World ist ein Stück Kulturgeschichte, vergleichbar mit Beethovens 9. Symphonie. Ein Spiel das man mehr fühlt als bewußt wahrnimmt. Die Beschreibung wie sich die Musik ändert wenn man Yoshi hat war hervorragend, wäre reaktive Musik nicht mal ein Fall für eine Stayforever Technik Bits Folge?

Herzlich willkommen im Forum. Mein Neffe würde sagen dass du den Kauf auf keinen Fall bereust, er liebt das Spiel.

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Nailed it 100%

Absolutes Meisterwerk zur 100. Folge.

Sehr schöne Folge, ich glaube das wird die erste sein, die ich meinen Kids vorspiele.

Einen Kritikpunkt hätte ich noch:
Das Design der Textboxen (chwarzes Rechteck über dem Spiel) wirkt eher wie ein Debug-Mode und das ist dann das erste was man da beim Spielstart zu sehen bekommt.

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Streber :sweat_smile:

Wollte es aber auch gerade schreiben :wink:

Ich hab die Folge noch nicht gehört, freu mich aber shcon drauf, da SMW auf dem SNES wirklich mein Lieblingsspiel auf dem Ding ist, und ich als kleiner Knirps unglaublich viel Lebenszeit in Kaufhäusern vor SuperMarioWorld an dem DemoSNES verbracht habe :wink:

Aber eine Kritik diesmal an @Pixelpaule : Das Cover wirkt für mich persönlich für einen 16bit Klassiker einfach zu „modern“. So direkter Link zu „DAS ist der Klassiker SMW“ kommt da irgendwie nicht raus… Ja, es gibt nicht so viele Spiele wo Mario auf Yoshi reitet, der hint ist schon recht klar, aber trotzdem… Mich persönlich holt es nicht so richtig ab.

Na toll…

Ich habe das Spiel schon soo oft durchgespielt und mich noch nie gefragt, warum manche Punkte größer sind.

Bis eben!! :astonished_face:

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Schöne Folge zum SNES-Klassiker! :heart:

Die Überlegungen zur Feder als (über)mächtiges Power-up fand ich interessant. Denn sie haben mich an meine eigenen Erfahrungen mit Super Mario World erinnert. Es gibt in der Star Road ein Level namens Tubular, in dem man die meiste Zeit als schwebender Ballon-Mario verbringt. Als Kind fand ich diesen Abschnitt unheimlich schwierig und frustrierend und ich erinner mich noch genau, wie ich damals intensiv darüber nachgedacht habe, ob man vielleicht irgendwo genügend Anlauf nehmen könnte, um den Level einfach zu überfliegen. Letztendlich hab ich Tubular dann irgendwann doch noch auf dem herkömmlichen Weg bezwungen, aber wie gesagt, die Gedanken, vielleicht einen komfortableren Weg nutzen zu können, waren da. :smiley:

Und bei euren Ausführungen zu Yoshi’s Island ist mir klar geworden, dass sich mein heutiges Interesse an Errungenschaften und Trophäen in Spielen wohl schon damals manifestiert hat. Ich weiß heute nicht mehr, ob ich wirklich in jedem einzelnen Level alle Blumen, roten Münzen bzw. Sterne eingesammelt hab. Aber in den meisten ganz bestimmt!

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Eine fantastische Folge zu einem fantastischen Spiel! :hugs:

Super Mario World war mein erstes eigenes Konsolenspiel. Die Mario Bros.-Spiele kannte ich vom NES meines besten Kumpels und fand die Reihe super. Das SNES besaß ich dann selber und das beiligende Super Mario World hat meiner Meinung nach die NES-Titel weit übertroffen (ja, auch SMB 3!). Die zahlreichen Geheimnisse, die Feder und natürlich YOSHI!!! Sensationell, unübertroffen - und das bis heute! Alle 1-2 Jahre spiele ich den Titel immer wieder mit Genuss. Damals habe ich ohne Komplettlösung oder sonstige Hilfe (fast) alle Geheimausgänge gefunden, nur einen habe ich partout nicht entdeckt, so dass mich an meinem Speicherstand immer die 95 höhnisch angrinste… :roll_eyes: Trotzdem hatte und habe ich unzählige Stunden Spielspaß an diesem zeitlosen Meisterwerk. Meiner Meinung nach ist Super Mario World (neben The Legend of Zelda - A Link to the Past und Resident Evil 4) eines der besten Videospiele aller Zeiten!

Tubular war der Knaller.

Für mich war das als Kind in jedem Playthrough der wahre Endgegner.

Dieser eine Chuck, der auf dem Block sitzt, wenn man den Pee-Balloon neu einsammeln muss… Dem Leveldesigner, der den da hin gesetzt hat, möchte ich genauso dringend nen Orden verleihen, wie ihm auf die Nase boxen.

Bei Yoshis Island alles Sammeln hab ich einmal gemacht für die Bonuslevel, die man in jeder Welt freischalten kann.

Ich errinere mich an ein besonders schreckliches Bonuslevel in dem man von Melonen schießenden Affen unter Feuer genommen wird, als würd Mario versuchen Omaha-Beach zu stürmen…

Da auch die 100% zu kriegen hat mich fast gebrochen als Kind.

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