Disco Elysium ist genau so ein Beispiel, wo ich aufgegeben habe, nachdem ich mehrere Stunden jeden Pixel abgesucht und jeden Lore-Eintrag gelesen hatte. ![]()
Blood Omen: Legacy of Kain gefiel mir damals ™ so gut, dass ich nun mal Soul Reaver angeworfen habe. Richtig Bock auf Tomb Raider mit Vampiren, auch wenn jetzt schon absehbar ist, dass Feind Nr. 1 die Steuerung sein wird. Da lob ich mir doch die Tank Controls der frühen Lara.
War das dieser Top-Down-Teil? Ich habe nie verstanden, was an dem Titel so gut sein soll. Habe ihn neulich gekauft, und es scheint ein kruder Diablo-Klon zu sein. Soll ich ihm eine Chance geben?
So handhabe ich es seit längerem schon, da ich vorher stets bei über 80h ausgestiegen bin (z. B. Witcher 3, MGS V). Die letzten Open World Spiele wie Horizon Serie und Spider-Man, Ghost of Tushima (alle drei PS5) rushte ich fast straight durch die Story und absolvierte nur eine Handvoll Nebenaufgaben.
Und sein wir mal ehrlich, 90% der Sidequests haben keinen spielerischen oder Storyrelevanten Mehrwert. Selbst fürs World Building sind ein paar Side Quest sicher OK, aber alles muss man auch nicht machen.
Hat mit Diablo bis auf die Perspektive nicht viel gemein (auch nicht die Usability
). Ist schon ein Action-RPG, aber mit solidem Adventure-Einschlag und erstaunlich profunder Lore. Bonus-Comedypunkte für die deutsche Synchro. Hat mir unerwartet gemundet.
Aktuell, man muss / kann sagen ‚mal wieder‘, BG3.
Der 3,5te Run und erneut faszinierend, dass ich über Dinge stolpere die ich in den bisher 500plus Stunden bisher nicht entdeckt hatte.
Seien es Kleinigkeiten in der Spielwelt (Die Ballisten am Rand der Moonrise Towers) inkl. dem dazugehörigen environmental storytelling, NPC Interaktionen (Rolan zieht alleine los und man kann ihn retten) oder Item Synergien.
Larian hat hier echt was einzigartiges kreiert. Auf die nächsten Spielstunden.
Um Himmels willen - du beschreibst meinen schlimmsten Albtraum. Ich hab Witcher 3 mit starkem Fokus auf die Main-Story und auf gaaaanz leicht durchgespielt und hatte meine Spass daran.
Erster Playthrough Cyberpunk war aehnlich - bloss nicht zu sehr ablenken lassen, Schwierigkeitsgrad unten und dann schoen durchcruisen. Hab im ersten drittel bei playthrough 2 jetzt schon das Endlevel ueberschritten, das ich vorher hatte. und fast das doppelte an Zeit reingesteckt. Aber auch jetzt, skippe Ich viel Lore und nehm nicht unbedingt alles mit.
Verstehe auch sehr, warum man dann irgendwann aufhoert. Wobei das ja nicht unbedingt schlecht sein muss. Solange du Spass dabei hast und dich nicht aergerst, die Geschichte nicht ganz erlebt zu haben, ist das ja fein.
Ich spiele aktuell wieder mit riesiger Freude Fields of Mistria. Das Spiel war bis Anfang August im EA, die Devs haben die schon bestehenden Spieler:innen super durch die EA-Phase geführt.
So, und um was geht’s da jetzt eigentlich? Das Spiel ist seit Stardew Valley endlich mal wieder ein kreativer Take auf Farming Sims und bietet den Komfort heutiger Steuerung mit der Nostalgie, die ich mit 90er-Animes (Sailor Moon!) und Harvest Moon verbinde.
Neben den üblichen Tätigkeiten gibt es auch ein kleines Magiesystem, aufwendige Tierzucht und eine echt tolle Story.
Star des Spiels sind aber die zahlreichen Charaktere, die fantastisch (und teils super witzig) geschrieben wurden, doppelte Sätze liest man in den ersten Jahren nicht. Und die Nachbarschaft reagiert auf das, was man in der Welt so anstellt.
Ich hab grad mit Star Wars: Zero Company angefangen, also ganz pünktlich zum Release. Meine RTX 2080 bringt das Spiel mittlerweile als Erstes mal ans Schwitzen, obwohl ich die Grafik gar nicht so überragend finde. Vor allem mit neuerem Anti- Aliasing Technologien kommt sie gar nicht klar. Also alles auf „hoch“ und dann das Aliasing auf FXAA und schon läuft es wie Butter. Nicht mal die Pumpe dreht hoch. Da ist wohl noch Optimierungsbedarf für ältere Hardware. Mein ganzes System ist aus 2019, komplett wassergekühlt und 33% übertaktet. Also AC:Valhalla und Cyberpunk sind absolut flüssig gelaufen und die Grafik von SW:ZC ist definitiv schlechter. Letztens hab ich übrigens Corsair Cove gekauft und das läuft locker mit 70 'FPS auf Max, obwohl es besser aussieht. Also nur um eine Einordnung zu bieten, für Leute die nicht auf einer 4080 oder 5080 hocken.
Nach zwei Missionen gefällt mir der Cutscene Story Ansatz. Ich hoffe das bleibt so. Man merkt, dass Ex-Firaxis Mitarbeiter im Team waren. „Overwatch“ wurde sinnvoll mit vorzudefinierenden Sichtkegeln erweitert und es gibt „Spezialpunkte“ für Kills, mit denen man Aktionen boosten und Spezialaktionen auslösen kann. Manche Hotspots erreicht man durch 3rd Person Sequenzen und der eigene Char ist mit in den Missionen. Man wird also mehr ins Spiel gezogen und schaut nicht wie ein Kommandant (nicht mit dem Commander! Ihr wisst schon) auf ein anonymes Schlachtfeld.
Was mir aber sofort negativ aufgefallen ist:
- Die Optik des Kommandanten wird in den in-Engine Cutcenes richtig abgebildet aber nicht die Waffe. Das ist aber wahrscheinlich Absicht. Schon im Char-Generierungsmenü geht alles super-sämig, aber sobald man die Waffe wechselt, dauert es, bei mir, 20 Sekunden, bis das 3D Model richtig angezeigt wird. So hat man das halt umgangen.
- Die verfügbaren Aktionen sind an den (NPC)-Char, in Form eines Fertigkeitenrades, gepinnt, auch wenn man mit der Kamera nicht auf ihm ist. Man muss also immer „zurück“. wenn man eine Entscheidung getroffen hat, die Aktion auswählen und dann den Punkt auf der Map wieder finden. Das wäre im GUI besser aufgehoben gewesen.
- Die Schwarz-Abstimmung ist mal wieder viel zu schwarz. Nimmt man den Helligkeitsabgleich ernst, sind alle Gebiete im Schatten einfach nur pechschwarz.
- Ob ich mit der Entscheidung glücklich bin, das Crew-Perma-Death zum Spiel gehört, weiß ich noch nicht. Ich werd erst einmal mit Perma Death und einem Spielstand, auf Normal, spielen. Bei X-COM war das okay, da es keine Storylines für die NPCs gab. Hier verpasse ich halt was und ich bin gespannt, ob das Spiel genug Fleisch bietet, das Verpasste in einem zweiten und dritten Run nachzuholen.
Ist aber nur ein Ersteindruck. Ich spiel mal weiter, weils schon Laune macht, und berichte morgen mehr.
Hades 2. Bin ziemlich begeistert. Weiß gar nicht, was ich besser finden soll, die Story-Progression und den damit verbundenen Ausbau des Lagers oder den ultra-smoothen Kampf.
Die Roguelite-Mechaniken greifen perfekt ineinander: Wenn ich im Lager bin, kann ich kaum erwarten, endlich wieder loszuziehen. Und wenn ich dann sterbe (ich hab es bisher nur bis zum letzten Boss geschafft, ihn aber noch nicht gelegt), freue ich mich, endlich zurück ins Lager zu kommen.
Bin gespannt, was noch alles auf mich wartet. Auf jeden Fall große Empfehlung.
Oh oh das klingt gefährlich gut
schaue ich mir heute mal an
Das war leider auch mein erster Eindruck; an meinem Schreibtisch-PC mit nicht mehr ganz frischer Grafikkarte wirkt es leider unspielbar. Weiß nicht, ob das so ein UE5-Ding ist oder einfach schlecht optimiert, aber die Relation Performance/Grafik erscheint mir hier auf den ersten Blick so schwach wie bei kaum einem anderen Spiel der letzten Jahre. Bleibt mir nur, das am Fernseher zu zocken - mal sehen, ob ich darauf Bock hab.
Bei mir hat es wie gesagt geholfen, die Kantenglättung ganz runterzuschrauben und die Zielauflösung fix auf 100 zu stellen. Dann gehts eigentlich recht sämig.
Generell empfinde ich die Grafik aber schlechter als auf den Screenshots. Auch wenn ich alles auf Ruckelorgie stelle. Also es ist jetzt nicht abartig schlecht aber leider etwas unterwältigend. Ich hoffe mal auf einen Patch.
EDIT: Grad mal bei Steam geschaut. Ist wohl ein Problem, dass viele haben. Also ist ein Patch wahrscheinlich.
Also ich hab grad nochmal mit den Optionen gespielt.
Die größte Auswirkung habe ich, wenn ich den „Detailgrad der Umgebungsgeometrie“ deaktiviere. Dann geht AA auch mit TSR.
Allerdings bleibt dann ein sehr unschöner Effekt, der wie ein übersteuerter Körnungsfilter wirkt. In niedrigeren AA Stufen ist der aber noch viel schlimmer.
Das erklärt auch die subjektive Diskrepanz zwischen Screenshots und Gameplay. In Standbildern fällt das einfach nicht auf.
Und eigentlich muss man nach jeder Änderung im Grafikmenü das Spiel neu starten, damit die Shader neu kompiliert werden.
Revidieren muss ich allerdings meine Aussage zum „Aktions-Kreis“. Das kann man im Menü tatsächlich umstellen.
Und noch ein Update. Ich hab gerade den Sweet-Spot für meine 2080 gefunden:
Erinnert mich irgendwie an die 90er, als man echt noch mit config.sys und autoexec.bat optimieren musste um genug RAM und ExRAM frei zu machen, damit Spiele laufen.
Ich hab den halben Tag abgekotzt aber inzwischen gern investiert, weil das Spiel echt gut ist. Nur sollte der Weg dahin nicht so holprig sein, wenn man mal keine 2000€ für eine 5080 übrig hat.
Danke, dann probier ich auch nochmal rum. Hab ein paar Optionen wie motion blur und chromatic aberrations komischerweise nur in der game.ini gefunden, das Zeug schalte ich sonst immer als erstes aus. Oder es versteckt sich hier im Menü pauschal hinter Postprocessing, keine Ahnung. (Vielleicht funktionieren ein paar der Optionen auch nicht richtig; dynamic resolution zum Beispiel hatte ich mal versuchsweise aus und nie im Leben renderte das mit 100 %.)
Ja, also die Optimierung könnte besser sein.
Mit meiner GraKa machen die Qualitätssettings fast keinen viiisuellen Unterschied zwischen Mittel und Hoch. Nur die Schatten sind auf Hoch wirklich besser. Das kostet nochmal um die 20 FPS, aber solange die 60 nicht exzessiv unterschritten wird, lasse ich es dabei.
Was mich echt wundert: Nichts im PC scheint wirklich zu arbeiten. Die Wassertemperatur des GPU, NVMe, CPU, RAM Kühlkreislaufs bleibt konstant auf 40 Grad Celsius, obwohl es heute eher warm ist. Scheint also wirklich nicht für „alte“ Hardware ausgelegt zu sein. Bei anderen Spielen geht mein System locker auf 50 bis 60 Grad Celsius, wenn es draußen 30 Grad hat, aber die sehen halt auch viel besser aus.
Falls Du noch Probleme hast, probier mal die olle engine.ini hier aus. Macht bei mir den Unterschied zwischen „absolut unspielbar“ und „läuft akzeptabel“. Absurd. (Und die Settings im Spiel sind bei mir definitiv im Eimer, nicht einmal die Action Cam lässt sich zuverlässig abschalten.)
Ich habe am Wochenende mit Metro 2033 Redux begonnen. Die Reihe steht (gut, wie eh fast alles) schon lange auf meiner Liste und da der Metro 2039 Gameplay Trailer grafisch wahnsinnig gut und stimmungsvoll aussieht, dachte ich, dass das ja jetzt mal eine gute Gelegenheit wäre, die Metro Welt besser kennenzulernen.
Ich bin Shooterspieler klassischer Prägung. Doom, Quake, Duke3d. Mit Munitionsmangel oder gar großartig durchdachtes Vorgehen hab ich’s bei FPS nicht so.
Grade deshalb ist für mich Metro mal eine völlig andere Erfahrung. Da muss man ja doch eher vorsichtig vorgehen und auch mal Munition sparen. Bin mir nicht sicher, ob mir das auf Dauer Spaß macht, aber der Start hat mir trotzdem sehr gut gefallen. Extrem dichte Atmophäre, (für mich) alles sehr geheimnisvoll, da ich von der Story noch so gar nichts weiß. Grafisch sehr stimmungsvoll, vor allem wenn man bedenkt, dass die Redux Version auch schon 12 Jahre alt ist. Wer weiß, vielleicht gefällt mir eine „langsame“ FPS Erfahrung ja doch mehr, als ich das bisher angenommen hab. Freu mich jedenfalls schon auf die nächste Session.
Bekomme das Spiel übrigens nicht um die Burg in 4K zum Laufen. 2560x1440. Eine höhere Auflösung kann ich nicht einstellen. Hab schon einige Tipps aus dem Internet versucht, leider alles ohne Erfolg. Vielleicht hat ja hier zufällig wer DIE Lösung parat?
Death Stranding 2 ist weiterhin viel Spaß - auf seine ganz eigene, verschrobene Art. Man muss den Gameplay-Loop halt mögen. Größere Story Cutscenes → dann Wandern und Fracht ausliefern in wirklich tollen Umgebungen, in denen die Natur dein größter Feind ist → größere Bossfights und wieder Cutscenes. Man bekommt dann wirklich gutes Gameplay, Story und Worldbuilding! Ebenso liebe ich wieder die Social-Features wo andere Spieler under Anderem: Brücken, Leitern, Seile usw. in der Welt zurück lassen wie bei Dark Souls die hinweise auf dem Boden → und diese Konstruktionen einen beim Traversal unterstützen.
Einige storytechnische Kniffe sind halt teilweise aus der Ferne zu erkennen, aber im Moment macht es noch viel Spaß! Das Universum ist auch wirklich toll und Kojima kann sich wieder ganz viel mit seinen tollen Mecha- und Gegner-Designs austoben ![]()







