Klingt nach einem Elder Scrolls Spiel… Kenne mich aber zu wenig aus Skyrim?
In Skyrim startet man als Gefangener, aber nicht im Knast :). Gute Frage: aber ich dachte, die Spiele haben sehr direkte Enden? (habe viel Elder Scrolls gespielt, aber nie durch)
Nein.
Aber entfernt in dem Genre.
Dishonored?
Nein.
Bei Elderscrolls würde Oblivion passen, wobei man dort nicht so richtig sich an etwas erinnert. Das mit dem erinnern deutet in meinen Augen eher auf Planescape Torment hindeuten hin. Das ist mein Tipp.
Knights of the Old Republic?
Falls es stimmt, gebe ich ab. Können ja nicht die ganze Zeit Ping-pong spielen.
Beides nein. Nicht Erinnern, wissen. Ich erweiters mal:
Ein Held (oder eine Heldin) entscheidet zwischen Licht und Dunkelheit, bevor sie beginnt alles Wissen über die Welt Stück für Stück zu vergessen und immer schwächer und schwächer wird, bis sie zum Ende im Knast landet.
Ein weiterer Tipp: àll das schlägt sich sehr direkt in der Spielmechanik wieder.
Das mit dem Wissen passt bestimmt nicht, ich rate dennoch The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ![]()
Der ist einfach dauernd im Knast. In meiner Erzählung ist das wirklich nur der Anfangspunkt.
Prey (2017)?
Eine Wohnung ist auch eine Art Gefängnis. Aber nein. Abstrakter.
Das Wissen und der Kraftverlust sind ein direkter Hinweis auf Spielstil und Mechanik.
Also ich würde immer noch keinen Unterschied zu KOTOR 1/2 erkennen ![]()
Elder Scrolls 4 Oblivion??
Also, gehen wir mal durch.
Das Spiel beginnt offenkundig in einem Gefängnis. Im Verlauf des Spiels scheinen wir uns Wissen und Fertigkeiten anzueignen, möglicherweise gleichzeitig. Der Hauptcharakter ist entweder ohne klares Geschlecht (wie z.B. bei The Witness) oder kann man es sich aussuchen.
Das Wissen zeigt für mich Richtung Metroidbrainia oder Puzzlespiel. Die Licht/Dunkel-Entscheidung hingegen zeigt eher Richtung Rollenspiel. Ein Gedächtnisverlust ist klassisch, aber die meisten Spiele, die mir da einfallen, starten mWn nicht in einem Gefängnis (Planescape: Torment oder so).
Mir fällt nichts ein, aber vielleicht hilft diese Überlegung ja irgendwie jemand anderem…?
ich werfe einfach mal was ganz abstraktes in die Runde, auch wenn es mit dem Licht und Dunkel nicht passt: Minesweeper? ![]()
edit: ah, grad erst den Hinweis mit der entfernten RPG-Genreverwandschaft gesehen, nvm
@Frodo_Brömmelkamp wenn ich das richtig verstehe ist der Gedächtnisverlust nur ein solcher, wenn rückwärts betrachtet, also nicht eigentlicher Bestandteil des Spiels (sondern Gegenteil)
Die Beschreibung ist ja, dass man (richtig herum betrachtet) im Spielverlauf viel Wissen über die Welt sammelt. Vielleicht ist es also kein wortwörtlicher Gedächtnisverlust, aber zumindest weiß man am Anfang des Spiels nicht viel. Aber ja, Amnesie ist nicht zwingend gegeben, das stimmt schon!
Divinity: Original Sin 2?
Enclave?
Du bist nah dran. Spiel ist ein moderner Klassiker.
(es ist nicht Divinity und nicht Enclave)
Mir geistert da irgendwie Return of the Obra Dinn durch den Kopf, auch wenn ich gleichzeitig denke, dass es nicht hundertprozentig passt (Knast), aber an manchen Stellen recht gut (Licht und Schatten, Wissen, Held/Heldin, Moderner Klassiker)
Beiboot ist auch ein nasser Knast im schlimmsten Fall, aber nein.