Du hast je nach eingestelltem Spielmodus unterschiedliche Optionen.
- Hyperlink auf dem Objekt (bspw Aktenschränke)
- Satz bauen Knopf
- Texteingabe - nun mit Teilweiser KI UnterstĂźtzung bei der Auswertung
Ich hoffe das hilft weiter. ![]()
Du hast je nach eingestelltem Spielmodus unterschiedliche Optionen.
Ich hoffe das hilft weiter. ![]()
Jetzt gibtâs auch einen Autocomplete. Aber der funktioniert auch komisch:
Ich gebe âdrĂźcke Tasteâ ein, der Autocomplete schlägt direkt âmit der Aufschrift ABSPIELENâ vor. Ich nehme das also:
(du nimmst zuerst die Taste mit der Aufschrift ABSPIELEN Das scheint ein Teil des Anrufbeantworters zu sein.
Also ist das die falsche Aktion? Nein, denn âdrĂźcke Tasteâ funktioniert. Der Autocomplete fĂźhrt mich also in die Irre. Auch hier: Stell ich mich besonders doof an oder ist das einfach ein Feature, auf das man sich nicht verlassen kann?
DafĂźr funktioniert jetzt âsuche nach Verlacâ. Ich frage mich aber, ob es bei KI-UnterstĂźtzung der Auswertung dann wirklich noch eine deutsche Ăbersetzung ist: Kommt da nicht dann auf einmal ganz eigene Fuzzy-Logic rein? Oder mappt er dann einfach âkreativerâ auf englische Begriffe?
Mit dem Builder habe ich aber tatsächlich âschlage verlac in den aktenschränken nachâ bauen kĂśnnen. Das finde ich aber fĂźr ein Textadventure irgendwie auch sehr umständlich. ![]()
Wie viel Zeit ist da in die Ăbersetzung und das Playtesting geflossen? FĂźr mich passt irgendwie gerade nicht zusammen, wie aufwendig die Ăbersetzung fĂźr dich gewesen sein muss und wie umständlich diese Features sind und wie holprig und fehlerbehaftet das stellenweise istâŚ?
Du hast ja schon geschrieben, dass du KI zwar zur Hilfe genommen hast, aber auch gesagt, dass du die Fan-Ăbersetzung erstellt und um Komfortfunktionen ergänzt hast. Das wird ja dann Zeit reingeflossen sein, du wirst ja nicht einfach gesagt haben âĂbersetz mir bitte das alles mal auf Deutschâ, oder?