Crystals Of Irm

Blöde Frage eines ahnungslosen, der sich dafür interessiert: Sieht die Konsolen heutzutage nicht dem PC recht ähnlich? Besonders wenn man eine Architektur-unabhängige Sprache wie C# verwendet? Muss man da noch arg viel machen, außer Steuerung zu überarbeiten etc.?

1 „Gefällt mir“

Vielen Dank! Was die Lizenzen angeht gab’s natürlich Unterstützung vom Publisher und die technische Seite mache ich selbst. Da ich mit Unity arbeite und die Konsolenhersteller dafür die notwendigen SDKs bereitstellen, ist die Portierung relativ straight forward.

1 „Gefällt mir“

Hi! Ich arbeite mit der Unity Engine und diese wird von allen großen Konsolenherstellern unterstützt und es gibt SDKs, welche dann Schnittstellen und so weiter in c# bereitstellen. Die umfangreichste Aufgabe bisher war es das Speichersystem so anzupassen das die Konsolen damit arbeiten können. Dazu kommen dann noch so Sachen wie Profil Handling und natürlich die diversen Konsolen States so abfangen das sie im Spiel auch berücksichtigt werden - Soll heißen was passiert im Spiel wenn zb. die Switch ins Hauptmenü geht usw.

1 „Gefällt mir“

Ach so, okay, Unity ist da natürlich einfach. :sweat_smile:

Ja :sweat_smile: allerdings geht es nur noch mit der Pro Lizenz, jedenfalls für Playstation und XBox. Nintendo ist da wirklich umgänglicher.

Wenn du unter solchen Sachen wie Unity arbeitest, geht das tatsächlich relativ einfach. Wenn du aber was selbst gebasteltes in C hast, musst du wissen, was auf welcher Adresse liegt und wie es abgerufen wird, welche Funktionen die Konsole überhaupt kennt und wann was getriggert wird.

Wobei ich vermute mal sehr stark, dass das nur die wenigsten Menschen machen.

Oh, wirklich? ich dachte, es ist eher anders rum :open_mouth:

Sag mal, wie lange hast du daran gearbeitet? Du hast das erste Mal 2022 dazu was gepostet, aber da gab es ja schon Gameplay zu sehen. Das heißt, du sitzt daran bereits mehr als vier Jahre?

Fünf Jahre sind es jetzt glaube ich. Den größten Teil der Entwicklungszeit habe ich noch gearbeitet und alles nebenbei gemacht und bin jetzt seit einem Jahr in Vollzeit da dran!

1 „Gefällt mir“

Das dachte ich auch :smiley:

1 „Gefällt mir“

Krass! Wie hast du das Jahr finanziert?

Gründungszuschuss der Arbeitsagentur war ein guter Start, nachdem die Firma in der ich vorher gearbeitet habe dicht gemacht hat. Ansonsten ein paar Auftragsarbeiten und sehr viel commitment :slight_smile: Auf jeden Fall bin ich jetzt damit selbständig und ziemlich Happy über diesen Umstand.

2 „Gefällt mir“

Ganz schön abgefahren! Ich hätte nicht so viel Mumm :sweat_smile:

1 „Gefällt mir“

Hab mir das auch gut überlegt, die Alternative war wieder einen Full-Time Job zu suchen und die Entwicklung noch auf unbekannte Zeit zu strecken. So hat sich jetzt wirklich alles sehr gut zusammengefügt!

Hallo zusammen! Ich erlaube mir an dieser Stelle nochmal einen kleinen Hinweis in eigener Sache. Crystals of Irm und ich werden auf der IndieArenaBooth auf der Gamescom zu finden sein. Sollte jemand auch dort sein, kommt doch gerne einmal vorbei und sagt Hallo!

4 „Gefällt mir“

Ein paar Bilder live von der Gamescom

2 „Gefällt mir“