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Wie cool! Hab ich mir direkt gekauft. Spielt sich mit Controller deutlich einfacher als mit Joystick damals, aber wir hatten ja nix
Diese Amiga Forever Sache scheint mir ganz gut zu sein, da ich gerade beschlossen habe, Geräte zu verkaufen und eher nicht neue Geräte hinzukaufen möchte. Ich muss da noch mal etwas recherchieren, wie das funktioniert. Die Hälfte der hier erwähnten Dinge verstehe ich nämlich nicht .
Ich glaube Kickstarter waren doch diese Disketten, die man eingeworfen hat, um dann quasi einen älteren Amiga zu „emulieren“, oder? Ich erinnere mich daran, dass wir sowas hatten für den Amiga 600, damit wir die Amiga 500 Spiele darauf spielen konnten.
Ziemlich richtig.
In einem Amiga ist ein „Kickstart“ im ROM eingebaut. Damit weiß der Amiga, was er mit einer eingelegten Diskette tun kann usw.
Der Amiga 600 hatte ein neueres Kickstart mit Version 2 im ROM. Manche Spiele haben damit aber nicht richtig funktioniert. Dann brauchte man eine Diskette, die das alte 1.3 ROM hatte.
Wenn man heute einen Emulator benutzt, verwendet man für die ganzen alten coolen Spiele dann direkt einfach das alte Kickstart 1.3 (was der Amiga 500 hatte).
Das ist richtig man kann z.B. bei einem echten Amiga 600 mit V2.05 den Kickstart 1.3 mit spezieller Software (skick346.lha Aminet - util/boot/skick346.lha) vorladen. WHDLoad ist für den Amiga 1200 ebenfalls eine Hardware-Festplatten-Emulation, um Amiga 500 Disketten-Spiele auf eine Festplatte zu installieren und per Software-Kickstart 1.3 zu starten.
Standard
Amiga 500 CPU 68000 7 Mhz, Kickstart 1.3 V34.5, CPU-Ram 512KB plus ExtraRam
Für späte grafische AGA-Spiele
Amiga 1200 CPU 68020 14 Mhz, Kickstart 3.1 V40.68, CPU-Ram 2MB plus ExtraRam
Der Kickstart ist aus Lizenzgründen nie in der Software (WinUAE) drin. Der hier gezeigte Amiga 500 Kickstart 1.3 wird als xxx.rom 256KB, bei 3.1 ist er 512KB gross, in die Emulation per Datei eingebunden.
Am Guide von Hardy merkt man schon, dass die Konfiguration von WinUAE für Neueinsteiger, die einfach nur spielen wollen, nicht gerade einfach ist. Man muss sich mit dem Amiga ein wenig auskennen. Ausserdem gibt es neben den Amiga Systemoptionen auch noch eine Menge sogenannter Hostoptionen: Fullscreen Auflösung, Bildwiederholrate, Filter, Controller, Keyboardmapping, praktisch alles muss man bei WinUAE etwas mühsam von Hand konfigurieren. Ohne etwas Gefrickel bekommt man Mikrorucker im Scrolling, muss mit Tastatur steuern, und hat u.a. Pixelschimmern also wabernde Pixel im Bild. Man klickt sich da durch ein halbes Dutzend Konfigurationsfenster, mit kryptischen Beschriftungen:
Der Entwickler hat mehrfach im EAB Forum betont, dass er kein Interesse daran habe, eine einfach zu bedienende Oberfläche zu programmieren. Es soll nur zweckmässig sein.
Zu den Kickstarts:
Beim A500 Mini sind die Kickstart ROMs legal integriert.
Bei Amiga Forever sind sie auch legal dabei. Allerdings ist nur die Plus Edition vollständig. In der billigsten Edition ist nur das Kickstart 1.3 vom Amiga 500 dabei. Ohne Kickstart 3.1 kann man keine Amiga 1200 exklusiven Spiele emulieren, wie zum Beispiel das grandiose Banshee.
Im Netz findet man die Kickstart ROMs natürlich auch illegal, wenn man kurz sucht.
Die Open Source Kickstart Variante AROS funktioniert nur sehr begrenzt, da würde ich von abraten.
Hey, danke noch mal für eure ausführlichen Antworten und die ganzen Infos!
Ich hab mir noch mal ein Video zu Amiga Forever angeschaut und das scheint mir für mich momentan der beste Weg zu sein. Sowas gibt es nicht zufällig auch für C64 und Atari Computer?
Eine Frage an die *UAE User hier:
Ist das ein reines FS-UAE Problem, dass man keine Savestates nutzen kann, wenn man ein WHDLoad lha Archiv direkt lädt, oder ist das ein grundsätzliches Problem, egal welchen UAE man nutzt?
Mir geht es gar nicht um savescumming, sondern allgemein darum speichern zu können. Ich will nicht jede Hero Quest oder Space Crusade Partie in einem Rutsch zu Ende spielen, nur weil das Spiel keine eigene Speicherfunktion hat. Wenn das nicht geht, spiele ich doch lieber von Disk Images.
Zumindest mit Amiberry (basiert für die eigentliche Emulation wohl auf den Kern von WinUAE) funktioniert das von dir skizzierte Szenario.
Wenn du allerdings auf Windows angewiesen bist hilft dir das allerdings leider nicht. Es sei denn du lässt dich auf das Abenteuer ein und versuchst das mit WSL zum laufen zu bringen. Wie es unter Windows mit anderen Emulatoren aussieht weiss ich leider nicht. Unter MacOS bin ich vor einiger Zeit von FS-UAE auf Amiberry umgestiegen weil sich bei FS-UAE ewig keine wirklich in Releases resultierende Entwicklung stattfand. Wobei ich gerade festgestellt habe, dass der Entwickler dort jetzt offenbar wieder etwas Fahrt aufnehmen will, aber scheint noch ein gutes Stück von einem Stapel-Release für FS-UAE 5 entfernt zu sein.
Ich nutze Linux (Debian) und Amiberry hatte ich sogar schon mal ausprobiert. Aber der hat mich damals doch etwas zur Verzweiflung gebracht mit seiner Art der Konfiguration.
Die Optionen für den fs-uae werde ich mal ausprobieren. Tatsächlich hatte ich mich auch schon gefragt, ob die Entwicklung eingeschlafen ist. In Debian selbst wurde sogar das Frontend entfernt. Ich installiere es aber aus den Paketquellen der Webseite. Ich hoffe, die Entwicklung nimmt wieder Fahrt auf.
amigalive klingt interessant. Ich bin bei so was sehr skeptisch. Meine bisherigen Multiplayer Emulator Erfahrungen, letztens erst mit Vice um die C64 Version Wizard of Wor mit einem Freund von mir zu spielen, waren bescheiden. Den Amiga stelle ich mir deutlich komplizierter vor.
AmigaLive ist echtes Plug and Play: starten, loslegen. Nur der Ping zum Server muss stimmen, sonst hat man viel Verzögerung im Spiel. Das ist aber denke ich bei Online Multiplayer immer so.
An der Returntaste kann man erkennen, dass es eine deutsche Tastatur sein müsste. Der Amiga 1200 macht neben der Lizenzgeschichte als Emulation optisch mehr Sinn.
P.S. Ich war aber nicht persönlich auf der Gamescom