Gobliins 6 Entwicklung Fortschritt

Update

Die Produktion von GOBLiiNS6 geht weiter. 75% des Spiels sind fast fertig sind. Es gibt aber noch viel zu tun. Auch die englische Übersetzung schreitet langsam voran. Carole arbeitet hart daran meinen französischen Texten und ungewöhnlichen Ausdrücken leben einzuhauchen. Unterstützt wird sie vom Australier Matt und Amerikaner Caleb. Ich hoffe alles wird bis zum Ende des Jahres fertig. Ein genaues Datum gibt es noch nicht.


Der engl. und franz. Kickstarter wurden erfolgreich mit kleinen Zielen abgeschlossen.

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Btw … die Gobliiins (oder Gobliins [oder Goblins 3] ) brauchen auch dringend mal eine Folge :sweat_smile:

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Der dritte Teil wäre mein Lieblingsteil.

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Meiner war lange Zeit der 2. Aber das war tatsächlich nostalgisch verklärt … ich habe ihn neulich nochmal durchgespielt, und gerade die letzten Bildschirme sind wirklich hanebüchen und ohne Lösung kaum zu schaffen.
Dennoch, einfach schöne Spiele!

Ich habe die Spiele und auch Woodruff and the Schnibble of Azimuth echt geliebt.

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Ich denke, man könnte aufgrund der Mechanik und des Umfangs der Spiele durchaus 1-3 ausführlich in einer Folge unterbringen - die Entwicklungsgeschichte interessiert mich natürlich auch wieder brennend. Und bestimmt kann man dann noch auf Woodruff und die jetzigen heutigen Nachfolger eingehen.

Man wird noch träumen dürfen :melting_face:

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Ja. Auf eine SF Folge zu Gobliiins warte ich auch schon sehr gespannt. D

Fand das damals auf dem Amiga richtig lustig und spannend.

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Gobliins 6 ist auf itch.io und Steam erschienen. Ich werde selbst noch ein Update abwarten und es dann durchspielen. Ich würde folglich später mal mein Fazit schreiben.

Achtung: Bitte noch nicht die Steam Version spielen. Das Spiel ist in französisch und englisch aber muss derzeit immer manuell auf englisch umgestellt werden und die Mouse-Over Texte bleiben leider trotzdem in französisch. Die itch.io Version ist in Ordnung. Das hat Pierre auch schon mitgeteilt. Ich nehme mal an daran arbeitet er bereits.

Ihr müsst zu anfangs die winsetup.exe starten und die Mausgeschwindigkeit erhöhen. Die Spiel-Engine übernimmt die Windows-Einstellung nicht automatisch.

Das Spiel speichert mit jedem Levelbeginn automatisch. Man kann zudem mit F5 und F7 im Level Schnellspeichern. Mit LOAD nimmt man den Standardspielstand. Man kann im Spiel mit F7 auf den Quicksave wechseln.

Der königliche Bote stattet uns einen Besuch im ersten Level ab.

Fingus hat sich nach dem zweiten Teil zur Ruhe gesetzt und startet in ein neues Abenteuer, wobei es in letzter Zeit nicht so gut lief.

Im Augenblick sollte man, wenn man reinspielen möchte, die itch.io Version kaufen. Steam Errungenschaften oder Abzeichen gibt es nicht. Ob er später evtl. noch vorhat Errungenschaften zu bauen, weiß ich nicht.

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Ok, also lieber noch ein paar Tage mit dem Anspielen abwarten… :blush:

Er hat die Nacht durchgearbeitet und bei der Steam Version ein Update hochgeladen.

Die Sprachen Englisch und Französisch sind jetzt eindeutig getrennt.

Man merkt einfach das es ein französischer Stil ist. Die Grafik und Animationen sind auch ein wenig abstrus, melancholisch oder sexy.

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Diese Beschreibung trifft auch auf Gobliins 6 zu. Das Spiel strotzt vor Mond-Ziegen-Rätseln aber trotz des Fehlens einer Hotspot-Anzeige, nicht abbrechbarer Animationen, der Abwesenheit einer Hilfe-Funktion und dafür mit sehr verklausulierten Hinweisen (was zu tun ist), bleibt meine Motivation ungebrochen hoch, weil Grafik und Animationen (auch hier wieder) so dermaßen charmant sind, dass es voll meinen „ach komm, einen Versuch noch“-Nerv trifft. Auch der Preis von 10 US-Dollar ist echt voll in Ordnung, für die Menge an Inhalt (ich bin gerade in Level 14 - The Depths).

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Ich habe das Spiel durchgespielt und hier ein kleines Fazit. Ich habe 45 Stunden gebraucht. Die Spielzeit verteilt sich auf 16 Level. Es ist enorm viel Spiel. Gobliiins 5 hatte 30 Stunden und die alten Teile waren kürzer. Ich habe mir Mühe gegeben es ohne Lösung durchzuspielen. Es war aber nicht leicht, manche Level habe ich geschafft und dennoch musste ich oft 1 oder schlimmsten Falls 4 je Level in die Lösung schauen. Ein unmittelbarer Quicksave ist jetzt auch im Level möglich.

Es ist ein sehr schönes aber rätsel-frustrierendes Spiel für den Adventure-Profi.


Wie spielen Fingus und Winkle aus dem zweiten Teil, die drei Probleme haben: Das Jahr 1000 steht kurz bevor und alle drehen am Rad, es droht ein Krieg mit den Orks und Prinz Buffoon wurde wieder entführt.


Je Level gibt es einen Bildschirm, der aber gescrollt wird und sich noch einmal vergrößert. Auf jeden Fall abwechslungsreiche Level mit kuriosen und interessanten Gestalten.


Dieses Level hat mich rätseltechnisch in den Wahn getrieben. Es gibt keine Inventarrätsel aber man nimmt viele gefundene Items mit in das nächste Level. Die richtige Kombination zu finden ist meistens logisch aber manchmal schwer zu durchschauen. Eine Hotspotanzeige gibt es nicht.


Mir gefällt besonders gut der französische Comicstil, der auch mal frech, absurd, sexy oder seltsam sein kann. Die Handlungen sind animiert und hübsche Musik untermalt das Spiel mit der bekannten Pseudosprache.

Die Geschichte und Handlung funktioniert aber die Frage ist, haltet ihr durch oder werft mittendrin das Handtuch.

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Dann wäre das doch ein SFS-Kandidat. @Gunnar_Lott

Dazu dann noch eine Folge zum ersten Teil und eine Welt von …

Ich fänd‘s schön!

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Müsste das StayForever mal testen, ob das rätsellästige Spiel mit seiner Vielzahl an Szenen von der Bildsprache in einem Podcast gut rüberkommt?

Da bin ich optimistisch. Bei Discworld hat es ja auch geklappt. Außerdem gibt es ja Kapitelbilder.

Mir scheint SFS in letzter Zeit ein wenig flutschig gewesen zu sein, was den Spielfortschritt betrifft. Ich möchte niemanden vor Verzweiflung weinen hören, aber es war dann doch oft ein: “Spannend, was das wohl wird.” (Folge 1) “Bin schon weit vorangekommen.” (Folge 2) “Läuft weiterhin gut. Schönes Spiel, ich habe das Gefühl, beim nächsten Mal werden wir fertig.” (Folge 3) “Fertig.” (Folge 4) Es muss, wie gesagt, keine Tortur sein, aber die Idee war ja auch, sich gemeinsam durchzurätseln und da auszuhelfen, wo der andere nicht weiterkommt. In letzter Zeit war es gefühlt öfter so, dass beide recht gleich gut durchkamen und der Fokus vom gemeinsamen Knobeln weg hin zum Nacherzählen des Spiels verschoben wurde. Vielleicht sind Gunnar und Chris inzwischen einfach zu gut oder die Spiele waren zufällig zu leicht. Wenn ich lese, dass da ein Spiel fordernd ist und auch mal seine Regeln bricht, wäre das doch ein schöner Kandidat, der die wundervollen “Wie kommen wir da vorbei?”-Diskussionen provoziert.

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