Bei dem Spielbuch-Titel der aktuellen SFS-Staffel, “Reiter der schwarzen Sonne”, ist mir mal wieder eine Frage eingefallen, die ich mir schon öfter gestellt habe, nämlich ob ein Spiel oder eine Graphikdemo existiert, wo es eine “Lichtquelle” gibt, von der kein Licht sondern Dunkelheit ausgeht.
In der realen Welt gibt es sowas nicht. Wenn irgendwo Licht drauf fällt, kann man nicht irgendwas anderes drauf strahlen, um dieses Licht wieder zu neutralisieren und um die angestrahlte Oberfläche wieder dunkler zu machen.
Ich sehe aber keinen Grund, warum sowas in einer virtuellen Welt nicht möglich sein sollte. Mich würde sehr interessieren, wie so etwas dann bei komplexeren Umgebung aussieht. Zum Beispiel eine Szene wo sich eine schaurige Gestalt in einer Kutte durch einen Gang oder ein Haus bewegt und dabei Dunkelheit ausstrahlt, stelle ich mir cool vor. Es wird natürlich ungefähr so aussehen, als hätte man bei einem normal beleuchteten Raum die Beleuchtung umgedreht, also in den Ecken wäre es dann heller und näher zur Raummitte hin dunkler. Trotzdem würde ich so eine Szene gerne mal graphisch dargestellt sehen.
Ich hab dazu mal über google und youtube mit inverted/black lighting/illumination gesucht, aber nichts gefunden. Kennt da jemand vielleicht ein Spiel oder eine Demo, wo so ein Beleuchtungseffekt realisiert wurde?