Juhu, endlich der Thread, den ich schon ewig machen wollte! Ich hoffe ja dass Gunnar, Fabian und Christian auch irgendwann ein Special oder generell einen Ausflug zum RPG-Maker machen ![]()
Ganz Generell: Über die großen Klassiker wird hier viel im Stay Forever Forum geredet, aber ein Stück deutsche Spielegeschichte kommt mir immer zu kurz: die RPG-Maker-Szene der frühen 2000er. Ich hab Historie, ein bisschen Technik, meine Lieblinge und ein paar aktuelle Tipps zusammengetragen, und am Ende will ich eure Geschichten hören.
Kurze Historie
Im Japanischen heißt die Reihe RPG Tsukūru, ein Wortspiel aus „tsukuru“ (machen) und „tsūru“ (Tool). Offiziell ging es Ende 1992 mit RPG Tsukūru Dante 98 für den PC-9801 los, kleinere RPG-Baukästen hatte ASCII aber schon seit 1988 im Programm.
Offiziell startete die Reihe Ende 1992 in Japan bei ASCII. Der Urknall war aber der RPG Maker 2000: nur auf Japanisch erschienen, bei uns über die inoffizielle Übersetzung von Don Miguel verbreitet, 320x240 Pixel und keine Skriptsprache, dafür ein Eventsystem, mit dem Leute vom Jump’n’Run bis zum Mario-Party-Klon alles gebaut haben.
Der 2003er brachte Ende 2002 das Seitenansicht-Kampfsystem im Final-Fantasy-Stil, konnte sich in der Szene aber lange nicht gegen den 2000er durchsetzen. Nerd-Fakt: Sein Quellcode ist verloren, alle Versionen ab 1.10, inklusive Steam-Fassung, sind nur noch Hacks. Danach kamen XP mit Ruby, MV und MZ mit JavaScript und zuletzt Unite auf Unity-Basis.
Als Spaßfakt sei erwähnt, dass in den frühen 2000ern die Maker-Programmierer sich nicht wirklich oft ans Urheberrecht gehalten haben, Tilesets von alten SNES-Spielen, Midi Tracks von berühmten Songs und geklaute Face-Animationen gehörten zum guten Ton.
Die Szene und das RPG-Atelier
Ganz grob: jeder mit 2 linken händen kann mit dem Baukasten ein kleines RPG machen. Darum haben die Spiele des RPG-Makers auch etwas den Taint, dass sie billige „Shovelware“ sind, ähnlich wie billige Asset Flips mit Unreal Engine die in den Steam-Store geworfen werden um ein schnelles Geld zu machen. Die Wahrheit könnte nicht weiter entfernt sein!
Das RPG-Atelier (https://rpg-atelier.net/) startete im Herbst 2000 als RPGMaker2k.de und ist die dienstälteste deutsche Maker-Community, die heute noch läuft, das Forum dazu ist das Multimediaxis. Zusammen mit Quartier und Kamikaze-Board bildete es die „großen Drei“ in Deutschland. Früher war es wie eine art itch.io oder https://store.steampowered.com für RPG-Maker Spiele. Man konnte die RPG-Maker Runtime, die Schriftarten und hunderte von selbstgemachten Spielen dort herunterladen.
Die Screenfun
Die Bravo Screenfun packte ab Ausgabe 08/2002 Makerspiele auf ihre Heft-CD, angefangen mit Vampires Dawn, dazu einen Maker-Workshop, und das bei knapp 170.000 Heften im Monat. Das löste gerade 2002 und 2003 einen echten Boom aus. Die Kooperation lief bis zum Ende des Hefts 2009, und fünf meiner sechs Lieblinge lagen irgendwann einer Ausgabe bei.
Ich bin ehrlich, wir waren damals sehr arm und ich hatte vom Sperrmüll meine Computer zusammengebaut und benutzt. Da war natürlich auch kein Geld für Videospiele da, aber durch etwas Nachbarschaftshilfe habe ich mir ein Zubrot verdient und dann monatlich die Screenfun oder später die Gamestar geholt - je nachdem wo etwas cooleres in der Vollversion war ![]()
Meine Lieblinge (bis auf VD2 übrigens alles RM2000-Spiele)
Die alten Sachen laufen heute am einfachsten mit dem Open-Source-Player EasyRPG (https://easyrpg.org), auch unter Linux und Android. Ansonsten sind die RPG Maker Runtimes und Schriftarten den nachfolgenden Downloads auch angehängt.
- Unterwegs in Düsterburg (Grandy) - ein Held ohne Gedächtnis gegen den Vampir Wahnfried, und fast jedes Problem lässt sich auf mehrere Arten lösen. Ein richtig gut gemachtes Spiel was ich heute als erstes jedem in die Hand drücke, die mal RPG-Maker Spiele probieren wollen.
Download: Unterwegs in Düsterburg
- Vampires Dawn 1+2 (Marlex) - der Name schlechthin. Mehrere Enden, quasi Blood of Dawnwalker und Vampire the Masquerade vereint und so viel Pixel-Gewalt, dass damals ernsthaft über Brutalität in Makerspielen diskutiert wurde. Rückwirkend ist das Writing ziemlich vorpubertär, aber dennoch gehört es in meine Hall of Fame - aber in seine jewilige Zeit. Teil 2 legte mit Runenmagie und Burgeneroberung nach, 2021 kam sogar noch Teil 3 auf Steam.
Download: Downloads - Vampires Dawn RPG
- Mondschein (ani-kun) - Sci-Fi statt Fantasy: Absturz auf einem fremden Planeten und die Suche nach den „Leuten vom Mond“, mit eigenem Kampfsystem. Geht in Richtung Star Trek und Star Ocean.
Download: Mondschein - :: rmarchiv.de :: your online rpgmaker resource
- Die Reise ins All (real Troll) - Jules Verne trifft Maker: Ein Professor im 19. Jahrhundert will zu den Sternen, und das Militär will ihn für ganz andere Zwecke. Julies Verne in Pixeloptik. Realtroll hat noch viel mehr Spiele herausgebracht.
Download aller Realtroll Spiele: https://realtroll.de/
- Velsarbor (Demo) (Lachsen) - Kämpfe wie in FFX und fast alle Menüs ersetzt, gebaut nur mit Events, Variablen und Bildern. Danach kam mit Radical Fish Games CrossCode, das als inoffizieller Velsarbor-Nachfolger gilt, und seit Mai 2026 ist Alabaster Dawn im Early Access.
Download: https://www.velsarbor.rpg-atelier.net/versionen.php
- Calm Falls (Kelven) - Silent Hill 2 auf Deutsch, quasi. Kelvens erstes Spiel von 2002 und womöglich das erste deutsche Makerspiel nach Silent-Hill-Vorbild. Ps: viele RPG-Maker Spiele hat Blake Box auf seinem Kanal lets played

Download: Calm Falls - RPG-Atelier: Die Welt der selbstgemachten Rollenspiele
Aktuelle Perlen
Entgegen der Meinung dass das Thema in den 2000ern feststeckt muss ich zugeben, dass gerade tagesaktuell ein Banger nach dem anderen auf dem RPG-Maker grundgerüst rauskommt:
Look Outside (2025) - Survival-Horror in einem Wohnhaus, als Game-Jam-Beitrag gestartet und über 200.000 Mal verkauft.
Fear & Hunger 1+ 2: Termina (2022) - gnadenloses Horror-RPG im RPG Maker MV. Viele Einflüsse von BERSERK, Dark Souls und psychologischen Horror. Leider in Deutschland nur über itch.io erhältlich
- OMORI (2020) - surreales Horror-RPG, ebenfalls im MV.
- Artis Impact (2025) - Solo-Projekt mit irren Pixel-Animationen, Hauptpreis beim ersten RPG Maker Award.
- In Stars and Time (2023) - Zeitschleifen-RPG im RPG Maker MV: Siffrin steckt in einer Zeitschleife fest und muss immer wieder versuchen, einen König aufzuhalten, der das Land in der Zeit einfriert. Kämpfe nach Schere-Stein-Papier-Prinzip und lobende Erwähnungen beim Independent Games Festival 2024.
- Felvidek (2024) - JRPG im RPG Maker MV in einer leicht fantastischen Slowakei des 15. Jahrhunderts, man spielt den versoffenen Ritter Pavol gegen Hussiten und Osmanen. Schwarzer Humor, ein schräger Look in knalligen Monochromfarben, nach ein paar Stunden durch und 98 Prozent positive Steam-Reviews. Kingdom Come als JRPG, nur betrunkener.
- LISA-Reihe (Dingaling, 2012 bis 2015) - Los ging’s mit The First, einem kostenlosen Yume-Nikki-artigen Spiel aus dem RPG Maker 2003. Kern ist The Painful (2014): In einer Welt ohne Frauen sucht Brad Armstrong seine Adoptivtochter Buddy, The Joyful schließt 2015 mit Buddy als Heldin ab. Harte Themen wie Missbrauch und Sucht, trotzdem saukomisch, seit 2023 auch als Definitive Edition.
- To the Moon und Nachfolger (Freebird Games, 2011 bis 2021) - To the Moon hat dem Maker den Billigtool-Ruf abgewöhnt, und die Reihe blieb bis Impostor Factory (2021) beim RPG Maker. Erzählerisch zum Heulen schön.
Und jetzt ihr - kennt ihr das Thema überhaupt, habt ihr schonmal RPG-Maker Spiele gespielt, oder gar eins programmiert?
Freu mich auf den Austausch ![]()




