RPG Maker 2000 - oder: Als die Screenfun-CD noch unser itch.io war

Juhu, endlich der Thread, den ich schon ewig machen wollte! Ich hoffe ja dass Gunnar, Fabian und Christian auch irgendwann ein Special oder generell einen Ausflug zum RPG-Maker machen :slight_smile:

Ganz Generell: Über die großen Klassiker wird hier viel im Stay Forever Forum geredet, aber ein Stück deutsche Spielegeschichte kommt mir immer zu kurz: die RPG-Maker-Szene der frühen 2000er. Ich hab Historie, ein bisschen Technik, meine Lieblinge und ein paar aktuelle Tipps zusammengetragen, und am Ende will ich eure Geschichten hören.

Kurze Historie

Im Japanischen heißt die Reihe RPG Tsukūru, ein Wortspiel aus „tsukuru“ (machen) und „tsūru“ (Tool). Offiziell ging es Ende 1992 mit RPG Tsukūru Dante 98 für den PC-9801 los, kleinere RPG-Baukästen hatte ASCII aber schon seit 1988 im Programm.

Offiziell startete die Reihe Ende 1992 in Japan bei ASCII. Der Urknall war aber der RPG Maker 2000: nur auf Japanisch erschienen, bei uns über die inoffizielle Übersetzung von Don Miguel verbreitet, 320x240 Pixel und keine Skriptsprache, dafür ein Eventsystem, mit dem Leute vom Jump’n’Run bis zum Mario-Party-Klon alles gebaut haben.

Der 2003er brachte Ende 2002 das Seitenansicht-Kampfsystem im Final-Fantasy-Stil, konnte sich in der Szene aber lange nicht gegen den 2000er durchsetzen. Nerd-Fakt: Sein Quellcode ist verloren, alle Versionen ab 1.10, inklusive Steam-Fassung, sind nur noch Hacks. Danach kamen XP mit Ruby, MV und MZ mit JavaScript und zuletzt Unite auf Unity-Basis.

Als Spaßfakt sei erwähnt, dass in den frühen 2000ern die Maker-Programmierer sich nicht wirklich oft ans Urheberrecht gehalten haben, Tilesets von alten SNES-Spielen, Midi Tracks von berühmten Songs und geklaute Face-Animationen gehörten zum guten Ton.

Die Szene und das RPG-Atelier

Ganz grob: jeder mit 2 linken händen kann mit dem Baukasten ein kleines RPG machen. Darum haben die Spiele des RPG-Makers auch etwas den Taint, dass sie billige „Shovelware“ sind, ähnlich wie billige Asset Flips mit Unreal Engine die in den Steam-Store geworfen werden um ein schnelles Geld zu machen. Die Wahrheit könnte nicht weiter entfernt sein!

Das RPG-Atelier (https://rpg-atelier.net/) startete im Herbst 2000 als RPGMaker2k.de und ist die dienstälteste deutsche Maker-Community, die heute noch läuft, das Forum dazu ist das Multimediaxis. Zusammen mit Quartier und Kamikaze-Board bildete es die „großen Drei“ in Deutschland. Früher war es wie eine art itch.io oder https://store.steampowered.com für RPG-Maker Spiele. Man konnte die RPG-Maker Runtime, die Schriftarten und hunderte von selbstgemachten Spielen dort herunterladen.

Die Screenfun

Die Bravo Screenfun packte ab Ausgabe 08/2002 Makerspiele auf ihre Heft-CD, angefangen mit Vampires Dawn, dazu einen Maker-Workshop, und das bei knapp 170.000 Heften im Monat. Das löste gerade 2002 und 2003 einen echten Boom aus. Die Kooperation lief bis zum Ende des Hefts 2009, und fünf meiner sechs Lieblinge lagen irgendwann einer Ausgabe bei.

Ich bin ehrlich, wir waren damals sehr arm und ich hatte vom Sperrmüll meine Computer zusammengebaut und benutzt. Da war natürlich auch kein Geld für Videospiele da, aber durch etwas Nachbarschaftshilfe habe ich mir ein Zubrot verdient und dann monatlich die Screenfun oder später die Gamestar geholt - je nachdem wo etwas cooleres in der Vollversion war :slight_smile:

Meine Lieblinge (bis auf VD2 übrigens alles RM2000-Spiele)

Die alten Sachen laufen heute am einfachsten mit dem Open-Source-Player EasyRPG (https://easyrpg.org), auch unter Linux und Android. Ansonsten sind die RPG Maker Runtimes und Schriftarten den nachfolgenden Downloads auch angehängt.

  • Unterwegs in Düsterburg (Grandy) - ein Held ohne Gedächtnis gegen den Vampir Wahnfried, und fast jedes Problem lässt sich auf mehrere Arten lösen. Ein richtig gut gemachtes Spiel was ich heute als erstes jedem in die Hand drücke, die mal RPG-Maker Spiele probieren wollen.

Download: Unterwegs in Düsterburg

  • Vampires Dawn 1+2 (Marlex) - der Name schlechthin. Mehrere Enden, quasi Blood of Dawnwalker und Vampire the Masquerade vereint und so viel Pixel-Gewalt, dass damals ernsthaft über Brutalität in Makerspielen diskutiert wurde. Rückwirkend ist das Writing ziemlich vorpubertär, aber dennoch gehört es in meine Hall of Fame - aber in seine jewilige Zeit. Teil 2 legte mit Runenmagie und Burgeneroberung nach, 2021 kam sogar noch Teil 3 auf Steam.

Download: Downloads - Vampires Dawn RPG

  • Mondschein (ani-kun) - Sci-Fi statt Fantasy: Absturz auf einem fremden Planeten und die Suche nach den „Leuten vom Mond“, mit eigenem Kampfsystem. Geht in Richtung Star Trek und Star Ocean.

Download: Mondschein - :: rmarchiv.de :: your online rpgmaker resource

  • Die Reise ins All (real Troll) - Jules Verne trifft Maker: Ein Professor im 19. Jahrhundert will zu den Sternen, und das Militär will ihn für ganz andere Zwecke. Julies Verne in Pixeloptik. Realtroll hat noch viel mehr Spiele herausgebracht.

Download aller Realtroll Spiele: https://realtroll.de/

  • Velsarbor (Demo) (Lachsen) - Kämpfe wie in FFX und fast alle Menüs ersetzt, gebaut nur mit Events, Variablen und Bildern. Danach kam mit Radical Fish Games CrossCode, das als inoffizieller Velsarbor-Nachfolger gilt, und seit Mai 2026 ist Alabaster Dawn im Early Access.

Download: https://www.velsarbor.rpg-atelier.net/versionen.php

  • Calm Falls (Kelven) - Silent Hill 2 auf Deutsch, quasi. Kelvens erstes Spiel von 2002 und womöglich das erste deutsche Makerspiel nach Silent-Hill-Vorbild. Ps: viele RPG-Maker Spiele hat Blake Box auf seinem Kanal lets played :slight_smile:

Download: Calm Falls - RPG-Atelier: Die Welt der selbstgemachten Rollenspiele

Aktuelle Perlen

Entgegen der Meinung dass das Thema in den 2000ern feststeckt muss ich zugeben, dass gerade tagesaktuell ein Banger nach dem anderen auf dem RPG-Maker grundgerüst rauskommt:

Look Outside (2025) - Survival-Horror in einem Wohnhaus, als Game-Jam-Beitrag gestartet und über 200.000 Mal verkauft.

Fear & Hunger 1+ 2: Termina (2022) - gnadenloses Horror-RPG im RPG Maker MV. Viele Einflüsse von BERSERK, Dark Souls und psychologischen Horror. Leider in Deutschland nur über itch.io erhältlich

  • OMORI (2020) - surreales Horror-RPG, ebenfalls im MV.
  • Artis Impact (2025) - Solo-Projekt mit irren Pixel-Animationen, Hauptpreis beim ersten RPG Maker Award.
  • In Stars and Time (2023) - Zeitschleifen-RPG im RPG Maker MV: Siffrin steckt in einer Zeitschleife fest und muss immer wieder versuchen, einen König aufzuhalten, der das Land in der Zeit einfriert. Kämpfe nach Schere-Stein-Papier-Prinzip und lobende Erwähnungen beim Independent Games Festival 2024.
  • Felvidek (2024) - JRPG im RPG Maker MV in einer leicht fantastischen Slowakei des 15. Jahrhunderts, man spielt den versoffenen Ritter Pavol gegen Hussiten und Osmanen. Schwarzer Humor, ein schräger Look in knalligen Monochromfarben, nach ein paar Stunden durch und 98 Prozent positive Steam-Reviews. Kingdom Come als JRPG, nur betrunkener.
  • LISA-Reihe (Dingaling, 2012 bis 2015) - Los ging’s mit The First, einem kostenlosen Yume-Nikki-artigen Spiel aus dem RPG Maker 2003. Kern ist The Painful (2014): In einer Welt ohne Frauen sucht Brad Armstrong seine Adoptivtochter Buddy, The Joyful schließt 2015 mit Buddy als Heldin ab. Harte Themen wie Missbrauch und Sucht, trotzdem saukomisch, seit 2023 auch als Definitive Edition.
  • To the Moon und Nachfolger (Freebird Games, 2011 bis 2021) - To the Moon hat dem Maker den Billigtool-Ruf abgewöhnt, und die Reihe blieb bis Impostor Factory (2021) beim RPG Maker. Erzählerisch zum Heulen schön.

Und jetzt ihr - kennt ihr das Thema überhaupt, habt ihr schonmal RPG-Maker Spiele gespielt, oder gar eins programmiert?

Freu mich auf den Austausch :slight_smile:

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Cooles Thema! Ich war zur Hochzeit des RPG Maker (oder wie wir damals in Ermangelung besserer Englischkenntnisse sagten „RPG Marker“ :grinning_face_with_smiling_eyes: ) noch ziemlich jung und Abonnent eines sehr viel uncooleren Spielemagazins mit Heftbeilage, deshalb sind meine Berührungspunkte nicht so zahlreich gewesen, aber ein paar Erinnerungen sind mir dabei doch gekommen.

Ich erinnere mich auf jeden Fall daran, Vampire’s Dawn bei einem Freund gespielt zu haben, der eben die Screenfun besaß. Und ebenso an die faszinierende Erkenntnis, dass man Spiele an einem handelsüblichen PC und sogar alleine entwickeln konnte. Das hat mich damals ziemlich umgehauen, waren Spiele damals doch - in meiner sehr beschränkten Weltsicht - die Verkaufsprodukte anonymer Riesenfirmen.

Später habe ich dann das kleine Horrorspiel Ib gespielt, das jetzt auch schon wieder fast 15 Jahre alt wird. Hui, wie die Zeit vergeht. Das war in meiner damaligen Internetblase sowas wie ein viraler Hit, gefühlt alle hatten es gespielt und waren begeistert davon.

Etwas später habe ich dann in einer, ich sag mal, orientierungslosen Lebensphase To the Moon gespielt und ich glaube, das dürfte das erste Videospiel gewesen sein, das mich auf einer emotionalen Ebene tief berührt hat. Ohne, dass ich jetzt genau ausführen könnte, warum oder wie genau. Man kommt ja in der heutigen Zeit ständiger großartiger Spiele-Releases in Verlegenheit, wenn man sowas sagt, aber das ist so ein Spiel, das man meiner Meinung nach erlebt haben muss. Zumindest, wenn man auf gute Erzählungen steht. Das Interquel A Bird Story habe ich dann auch noch gespielt. Finding Paradise liegt seit vielen Jahren ungespielt herum. Ich glaube auch, dass das ganz toll ist, aber diese Art Spiel verlangt von mir eine gewisse Stimmung. Irgendwann hole ich das sicher noch nach. seufz

Jedenfalls ist mir durch deinen Post erst bewusst geworden, dass To The Moon ein Spiel aus dem RPG Maker ist!

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Yo, cooles Thema! Leider bin ich heute so erledigt, dass ich nichts dazu sagen kann.

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Willkommen im Forum!

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Ich hab zu Schul/Uni-Zeiten einige Zeit damit verbracht an einem eigen RPG zu arbeiten. Damals war die Hürde aber noch etwas höher, auch wenn schon erstaunlich war wie viel machbar war. Der Charme genau dieser RPGs hat sich aber tief eingebrannt.

Meine Idee war damals ein Terranigma Ableger zu basteln, da das Spiel mich nachhaltig beeinflusst hat.

Auch wenn es kein RPG Maker Spiel ist aber Chained Echoes ist glaub ich genau wegen diesem Charme so ein Erfolg geworden.

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Grundsätzlich fand ich die Idee vom RPG maker interessant. Irgendwann gab es ihn auch im Sale, aber bloß welchen nehmen… Zig Versionen, neuer wahrscheinlich besser… Keine Ahnung. Dann sein gelassen, weil in dem Lebensabschnitt schon keine Zeit mehr dafür war.

Gespielt oder gekauft habe ich davon noch kein Spiel. Da hielt sich das Vorurteil, dass aus vorhanden assets schnell was zusammengestellt wurden. Mir ist schon bewusst, dass selbst wenn etwas aus Standard Bausteinen gebaut wurde, dort durchaus viel Herzblut und Story drin stecken kann, aber es fühlte sich bisher nicht richtig an.

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Ich glaube das haben viele Gemacht :smiley:

Das war auch eine wahnsinnige Erkentniss - man kann selber mit wenig Know-How komplette Rollenspiele in Pixeloptik bauen? Ich war total baff!

Auch ein super Klassiker, eigentlich fehlt der in meiner Liste :smiley:

Dieses Game ist so ein Tear-Jerker, ich flenn jedes mal wenn ich es alle paar jahre neu spiele. Die Nachfolgeprojekte haben mich nicht so dran bekommen wie To the Moon, absolute Empfehlung!

Hach, das hat sich doch irgendwie jeder gedacht: Ich mache einen Chrono Trigger, Final Fantasy Nachfolger, nur damit dass es mit einer grünen Map mit „Alex“ (Standartdheld im Rpg-Maker) geendet ist:

Das hat mich damals schon geerdet und gezeigt wie schwierig eigentlich Spiele-Entwicklung ist - und da hatte man schon eine fertige Engine mit fertigen Assets und „Klickibunti“. Trotzdem ist es ein riesen Gewerk ein fertiges Spiel rauszubringen.

Das will ich irgendwie nicht. Ich möchte dass in meinem Leben für solche Experimente noch Zeit ist, aber bei 40h Job mit Nebenaufgaben, Familie und co ist es immer schwieriger für sowas Platz zu machen. Aber ich habe vor bei Gelegenheit ein RPG-Maker 2000 Spiel - und sei es noch so klein - mal aufzusetzen. Bin gespannt ob ich dieses Mal mit der Weisheit eines Erwachsenen das durchhalte :slight_smile:

Ps: ich warte immer noch aufs Remake Grandy!

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Ich hab ne witzige Verbindung zu RPG Maker: Ich hab in den 2000ern mit ein paar Freunden rubyforen.de betrieben - das deutsche Support-Forum für Ruby. In RPG Maker XP wurde ein Skripting-System eingebunden und das war natürlich - als japanisches Produkt - Ruby.

Und plötzlich hatten wir ganz viele Leute, die über diese Richtung ihren Einstieg in die Programmierung gefunden haben. Fand ich sehr toll, auch wenn man sich erstmal echt umgewöhnen musste, woher plötzlich die ganzen Fragen kamen :).

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Das finde ich gut, aber ich muss mir eingestehen, dass ich mich nicht immer wieder einarbeiten kann. Bisher habe ich es geschafft 2 Videos über Godot anzusehen… Vor einem Jahr oder so.

Als das noch anders war kannte ich den RPG maker nicht, aber Neverwinter nights hatte auch ein ziemlich mächtiges Tool mit dem wir im Freundeskreis rumgespielt haben. Aber das ist ein anderes Thema.

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Wow! Das ist krass! Ich erinnere mich tatsächlich noch daran, dass es einen Konkurrenten zu PyGame und Löve gab, das RubyGame. Ich habe selbst aber nichts davon gespielt. Wie kamst du eigentlich zu Ruby? War das eine bewusste Entscheidung?

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So! Jetzt bin ich online, physisch wie psychisch und kann auch mal was Sinnvolles dazu beitragen. Also! RPG Maker ist durchaus einigen Leuten, die auch nur ansatzweise was mit Retro, Emulation oder Entwicklung zu tun haben, ein Begriff. Selbst wenn man noch nie ein RPG Maker Spiel gespielt hat, gehört hat man mal davon.
Es gibt ja auch wirklich eine Reihe prominenter Spiele, die zu Anfang im RPG Maker entwickelt wurden, To the Moon, Don’t Look Outside und Omori hat ja xexe schon erwähnt, aber auch solche Reihen wie Corpse Party oder Yume Nikki haben ihren Ursprung im RPG Maker gefunden. Es gibt immer wieder prominente Spiele, die tatsächlich für gutes Geld verkauft werden, was auch beweist, dass man mit relativ simplen, abgegrenzten Tools ein gutes Spiel schaffen kann.
Fun Fakt von mir - ich kenne einen der Entwickler der Open Source Variante - EasyRPG. Ich bin bei ihm vorbeigekommen, um mir ein bisschen bei einem C++ Projekt aushelfen zu lassen und dann sehe ich da in seiner Konsole auf dem PC „easyrpgplayer“ stehen. Ich so: ah ja, cool, du kennst die Plattform auch! Und er: ja, könnte man so sagen. Ich habe sie entwickelt. Und ich: ja, klar! lol! Ich habe gestern Abend auch Dark Souls 3 entwickelt! :joy: Dann zeigt er mir plötzlich die Seite mit den verfügbaren Links, Releases und Geräten, für die EasyRPG erhältlich ist. Und ich so: ah, Pandora(ein deutscher Linux Minicomputer)! Das Ding kenne ich! Da sagt er: oh, ja! Da schreibt immer so ein komischer Typ mir aus Frankreich und fragt nach dem Sourcecode, um ihn für das Gerät zu optimieren. Und er zeigt mir die Emails von einem Entwickler, den ich aus dem Pandora Forum kenne, der hunderte von Programmen auf die Pandora portiert hat. Da geht mir der Arsch auf Grundeis! Die beiden können sich unmöglich kennen, es sei denn, dass mein Kumpel wirklich das Ding entwickelt und ins Netz stellt.

Ja, okay, die Geschichte, jetzt, wo ich sie aufgeschrieben habe, klingt auf dem Papier deutlich weniger spannend, als in meinem Kopf. Aber als ich es erfahren habe, i lost my shit, wie die jungen Leute heutzutage sagen. Es ist schon krass, dass irgend ein Typ, mit dem man täglich in Cafeteria an der Uni rum hockt und dumme Scheiße labbert, einfach Mal eine Internet Legende ist, deren Software tausende von Menschen nutzen. Ich war in dem Moment ganz schön buff!

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Oh ein schöner Thread, jetzt weiß ich endlich woher ich den RPG Maker damals hatte: Screenfun!
Ja damit, konnte man wirklich tolle Abenteuer zaubern (ganz zu Ende hab ichs leider auch nicht geschafft, aber schon ziemlich weit):

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Hallo,

ich bin vor kurzem mal auf diesen Thread gestoßen und habe es interessiert durchgelesen. Die Tipps schaue ich mir noch in Ruhe an, To The Moon war ein richtig gutes Spiel.

ich habe auch ein Spiel gemacht (ist eher ein Adventure in Richtung To the moon als ein RPG), man kann es bei Die Klippen von Finis Terra by JayKayGames hier herunterladen. Ich bin aber nicht beruflich in dem Bereich tätig, es ist ein absolutes Hobbyprojekt, aber seit AMIGA-Zeiten hatte ich nichts mehr programmiert und in Die Klippen von Finis Terra hatte ich dann doch einiges an Zeit investiert.

Grüßle

Jay

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Willkommen im Forum! Cooles Projekt, würde es mir bei Gelegenheit ansehen. Macht mir nur mehr Motiviation mich mal in den aktuellen RPG-Makern austzutoben :slight_smile: