SFT Bits: Broderbund U-Force

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Das U-Force war ein ungewöhnliches NES-Zubehör von 1989/1990, das den Controller praktisch abschaffen wollte: Statt eines Gamepads fährt man mit den Händen über zwei Sensorflächen, die per Infrarot Bewegungen erfassen und in Steuerbefehle übersetzen. Erfunden hat das Gerät der Kalifornier Dave Kepper – womit er die berührungslose Steuerung Jahre vor EyeToy, Kinect und Wii vorwegnahm.


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Interessante Folge, von dem Teil hab ich noch nie was gehört.

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Ich auch nicht weder gehört noch gesehen :see_no_evil_monkey::joy:

Aber bin gespannt


Hier noch eine größere Aufnahme der T-Bar mit den Griffen. Das Bild täuscht, eigentlich hält die Konstruktion nicht selbst, sondern kippt, wenn man sie loslässt - die Mulde vorn dient nur der Orientierung.
Ich muss schon sagen, verglichen mit einem schnöden NES-Pad sieht’s cool aus. Spielen will man damit aber nicht.

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Wann? :laughing:

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Ich kenne diese Verrückten Addons für des NES hauptsächlich aus den Videos des Angry Video Game Nerd, ich bin fürs NES ein wenig zu Jung und zu SNES-Zeiten haben die Hersteller deutlich weniger gewagt. Deshalb auch schön, dass es einen Dreiklang mit Power Glove und Laserscope geben wird.

Interessant dass die Funktionsweise mit der eines Theremin verwandt ist, aber auch logisch. btw. wurde nicht die Titel-Melodie von Star Trek - The Original Series auf eine Theremin gespielt? Also diese „Woohhuuu“? Ich dachte immer, das war eine Frauenstimme. Oder irre ich mich da?

Oh ja, das war auch für mich ein früher Berührungspunkt mit dem U-Force.
Ich lese aber auch einfach viele „Worst controllers of all time“-Listen, daher sind mir diese Geräte alle recht vertraut :slight_smile:

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Ja wann? :grinning_face_with_smiling_eyes:

Über die Tanzmatte, nun nicht zwangsläufig diese von V-Tech, wird auch noch zu reden sein. :slight_smile:

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In der Folge sprach ich ja von einem „semi-analogen“ Eingabemodus, möglich gemacht durch das U-Force: Schwebt die Hand zwischen der Nullstellung und einem Sensor, der die Bewegung der Spielfigur steuert, kann man mit sehr vorsichtigen Gesten eine Art analoge Eingabe erreichen, wie sie eigentlich erst später mit Analog-Sticks möglich wurde. Durch die Handstellung am Rande des Sensorbereichs wird dieser mehrmals in der Sekunde getriggert, aber nicht durchgehend, wodurch sich die Figur langsamer bewegt (als würde man in sehr schneller Folge aufs D-Pad hämmern, aber viel sanfter und eleganter). Fühlt sich an wie ein inoffizieller Schleichmodus. Spielerisch selten sinnvoll, aber cool!

Nun habe ich das Phänomen aufgezeichnet (nicht gelistete Youtube-Videos):

Robocop 3:

Ninja Hattori kun:

Ich hab’s auch mit diversen anderen Spielen probiert (unter anderem SMB, Metroid, Zelda 2 …), aber hier funktioniert es am besten. Bei Mario muss ich außerdem ständig springen, das kann ich mit einer einzelnen Hand nicht :wink: