Zusammengefasst: die heutige Generation kann nur mit dem Kopf schütteln, wenn wir die Y-Achse invertieren.
Dabei sind wir in den 90ern ja tatsächlich darauf konditioniert worden. In vielen frühen Spielen war das die Standard-Einstellung, bei manchen war es gar nicht änderbar.
Ich bin das für mich mal durchgegangen. Ich habe das jahrelang auch immer invertiert, wie bei Flugsims, das hat sich echt immer richtig angefühlt. Und immer alles auf ESDF
Und als ich vor ein paar Jahren wieder angefangen habe, mehr zu zocken, habe ich klein beigegeben: WASD, und nicht mehr invertiert, weil ich auch abwechselnd mit Controller spiele. Irgendwie musste ich mich da für eins entscheiden.
Fatal1ty - das ist ein Name, den ich lange nicht mehr gelesen habe …
Ich schüttel da mit; bin GenY, nicht Gen⅄. Invertiert werden nur Flugspiele!
Wusste aber auch echt nicht, dass das in Shootern außer bei GoldenEye überhaupt ein Ding war - und da hab ich das immer auf den Controller zurückgeführt. Duke hab ich meiner Erinnerung nach ohne Maus oder zumindest ohne Mouse Look gespielt (und ziemlich sicher mit den Cursortasten), Mouse Look verbinde ich stärker mit Quake, obwohl das ja nur ein paar Monate später kam. Da aber definitiv nicht invertiert.
WASD ab Half-Life, eventuell schon vorher irgendwo mal ausprobiert. Descent vielleicht? Oder auch Quake.
(Edit: Weiß aber nicht, ob die Prämisse des Autors so ganz stimmt. Ist nicht das Scrollen auf dem Handy im Grunde invertiert, wenn Du nach oben wischst, um nach unten zu kommen? Kennt die GenZ also auch, nur anderswo.)
Habe ich auch nie verstanden. Ein Freund von mir hat das früher auch als einziger gemacht und wenn wir mal die Computer zusammengebracht haben um vernetzt zu spielen, wollte sich niemand an seinen Rechner setzen wenn mal abgewechselt wurde. Das war einfach falsch vom Gefühl.
Wenn ich jetzt drüber nachdenke könnte es auch ne Taktik gewesen sein damit er einfach immer mitspielen kann.
Ich habe die frühen Shooter alle mit Pfeiltasten gespielt anstatt WASD, ja auch CS 1.4 1.5 und bis in 1.6 rein… xD Sogar UT…
Was ich bis heute nicht verstehen kann dass jemand freiwillig crouch auf C haben will, so muss ich zudem den Daumen von Space wegnehmen der kleine Finger liegt bei mir seit ich WASD nutze automatisch auf shift/ctrl ohne den irgendwo wegnehmen zu müssen kann er sprint und duck managen.
Bei Flugsteuerungen muss ich aber immer noch invertieren maus runterziehen (also zu mir) muss gleich sein wie beim Joystick also Nase hoch. Als ich in Bf6 das erste mal in den Heli stieg direkt gecrasht, ditto die Jets . Wobei so viben wie bf4 tut die helisteuerung nimmer, da hatt ich permanent Airwolf Soundtrack in den ohren beim spielen.
Genauso ist das Scrolling auf dem Mac invertiert, Apple hat das 2011 sogar geändert. GenZ wird halt immer rausgepackt, wenn man nen Schuldigen braucht.
Aber wo wir gerade bei nieschigen Steuerungen sind:
ASDF ist ein ziemlich cooles Steuerschema für links (S ist dabei vorne, D hinten) - das erlaubt sehr schnelle Wechsel zwischen vorne und hinten, weil 4 Finger auf den Tasten sind. Tribes 2 hatte ESDF, das ist sehr gut, wenn man viele Zweitfunktionen braucht (mehr Tasten aussenrum).
Ich muss bis heute immer invertieren, aber weil es für mein Gehirn logischer ist, wenn ich den Joystick nach unten ziehe geht der Stift nach oben an den Kontakt, ergo muss ich nach oben schauen wenn ich den Stick nach unten bewege
Bei der Maus hab ich das nicht, aber aufm Controller muss meine Y Achse invertiert sein. Egal ob Ego-Shooter oder Third Person, immer invertiert. „Normal“ fühlt sich falsch an für mich
Ich bin ein millenial und struggle mit invertierter Y-Achse. Ich musste mich immer stark daran gewöhnen, wenn ein Spiel keine Änderung erlaubt hat. Besonders bei Maussteuerung kann ich das nicht nachvollziehen. Ich will die Maus in meine Blickrichtung bewegen, genau wie eben einen Cursor.
Naja, was ich mich frage: das lässt sich sicherlich umlernen. Vielleicht wäre ich danach sogar 3-5% besser? Aber da das ein Unterhaltungsprodukt ist: ich bin ausreichend gut für alles machen will, warum sollte ich vielleicht 20-25 Stunden darauf investieren, da besser zu werden?
Das ist bei mir bis heute so. Ich spiele Shooter immer mit den Pfeiltasten, und die wichtigsten „Sonderfunktionen“ liegen auf SHIFT-R, STRG-R, NumPad-0 und NumPad-1. Ich muss aber auch dazu sagen, dass die ganzen anderen Funktionen, wie Waffenwahl oder Spazialfähigkeiten auf eine Maus mit 12 Tasten an dere linken „Innenseite“ ausgelagert sind. Das hat sich irgendwann mal als „Richtig“ angefühlt und wurde seit damals konsequent beibehalten.
Die Mouse invertiere ich nie, ich invertiere nur bei Bedarf bei Flug- oder Space-Simulationen auf dem Controller. „Nach hinten ziehen“ muss die Nase heben, das ist meiner Ansicht nach die einzig zulässige Konfiguration. In einem echten Jäger stellt das ja auch niemand infrage.
Ich muß ganz ehrlich gestehen, daß mich diese Frage ein wenig kalt erwischt hat. Ist aber auch eine Weile her, daß ich einen Shooter gespielt habe. Was ich aber sagen kann, ist das ich generell die Steuerung in einem Spiel nicht auf meine Bedürfnisse einstelle, sondern sie nehme, wie es vorgegeben ist. Wahrscheinlich gibt es die Ausnahme, welche die Regel bestätigt, aber keine Ahnung gerade. Aber unabhängig davon fahre ich eigentlich ganz gut damit.
Warum das so ist? Keine Ahnung, wahrscheinlich aus Faulheit.
Bei mir ist die vertikale Achse auch immer invertiert, egal in welchem Spiel. Ich weiß nicht mehr wo das herkommt, aber da ich früher auch viel Flugzeug- und Weltraumgedöns gespielt habe, wirds schon irgendwo von da kommen. Pfeiltaste hoch → Nase runter, das hat dann seinen Weg auch auf Joystick (wo es ja eh „richtig“ ist) und Maus gefunden.
Nachdem ich es sehr lange verweigert habe, spiele ich seit einer handvoll Jahren auch Shooter auf Konsole mit Gamepad - natürlich auch hier invertiert. Einmal invertiert, immer invertiert.
Ich mache immer mal wieder den Versuch das umzustellen, komme darauf aber nicht klar. Ich kann mich einigermaßen ok an eine nicht-invertierte Steuerung gewöhnen, bin da aber deutlich langsamer und ungenauer. Wir spielen mit Freunden gerne im Hotseat diese Horrorspiele wie The Quarry etc., ich bin der einzige der invertierte Steuerung gewöhnt ist. Stelle dann für meinen Spielpart auch nicht um, hab so schon das ein oder andere Quicktime-Event versaut.
Tastaturbelegung:
WASD ist klar, ich denke auch seit Half-Life. Doom, Duke3D etc. habe ich noch klassisch mit Pfeiltasten ohne Maus gespielt.
ESDF ist wild, hatte ich nie.
Was ich jedoch auch bis vor nicht allzu langer Zeit hatte: Springen auf E. Keine Ahnung wo das herkam, war möglicherweise auch mal irgendwo ein Default und habe ich dann Jahrzehnte mitgenommen.
Bei Tastaturbelegung, oder auch bei den Controller-Buttons, begnüge ich mich heute aber in der Regel mit der Standardbelegung.
Ich spiele nur sehr selten Shooter und darum kenne ich die invertierte Y Achse quasi auch nur von Flight/Space Sims bzw. aus dem echten Leben, wenn man fliegt.
Darum war das für mich auch immer klar:
Fliegen = invertiert
Shooter = nicht invertiert.
ESDF kenne ich z.B. gar nicht. Wenn dann war es Pfeiltasten oder WASD.
Die Belegung von Leverless-Controllern funktioniert ja ähnlich, Pro Richtung ein Finger. Bei FPS bin ich aber aus Gewohnheitsgründen bei ESDF, auch wenn ASDF vermutlich minimal besser wäre.
Generell gibt es ja ganz wilde Konfiguratione, die vermutlich noch aus der Doom/Quake-Zeit stammen bevor sich WASD mit Half-Life etwas standardisierte: https://liquipedia.net/arenafps/Toxjq
Linke Maustaste, Rechte Maustaste, Z und X für die Richtungen find ich schon etwas ungewöhnlich.
Bei Descent war es ja auch egal. Ich klebte eh immer an irgendeiner Wand. Das schönste war immer, wenn man dann endlich den Ausgang gefunden hatte und die Endsequenz automatisch ablief…