Wen es interessiert, wie eine „Hitster“- Variante für Videospiel-Intros aussehen kann und wie es sich spielt, kann sich
Und wer es selbst gerne ausprobieren möchte, der darf sich auf die Con Nord 26 in Hannover freuen. Am Freitag, den 23. Oktober spielen wir „GAMESTER“ beim Vortreffen.
Herzliche Einladung!

aus dem „Insider“ 06/2026
Hörer-Heldentat: Wie „Gamester” entstand
Das spaßige Musik-Rätselkonzept trifft auf Videospiele.
Unser Hörer Marius hat für die SF-Con Süd 2026 ein eigenes Musikquiz rund um Videospiele entwickelt, komplett mit selbstgebastelten Karten, Spiele-Intros und erstaunlich viel Kleinarbeit. Herausgekommen ist „Gamester“: ein Spiel, bei dem bekannte Videospielmusikstücke zeitlich eingeordnet werden müssen. Wer moderne Musikquiz-Spiele kennt, wird das Grundprinzip sofort wiedererkennen. Und offenbar kam Marius’ Videospiel-Variante ziemlich gut an.
Die liebevolle Gestaltung von Gamester
Die Idee entstand ursprünglich als Geburtstagsgeschenk für einen Freund. Viele kennen vermutlich diese eine Person, durch die man selbst zum Gaming gekommen ist, bei Marius war das Simon. Für dessen Geburtstag stellte er im Herbst 2025 eine erste Version des Spiels zusammen: Videospiel-Intros aus der gemeinsamen Gaming-Vergangenheit, viel Nintendo 64, viel Nostalgie und entsprechend viele „Oh wow, DAS kenn ich noch!“-Momente.
Der Prototyp funktionierte überraschend gut. Also entstand schnell die Idee, das Ganze noch einmal größer aufzuziehen, diesmal für das Community-Treffen rund um die SF-Con in Karlsruhe.
Bis dahin war allerdings noch einiges zu tun. Gemeinsam mit Leuten aus der Community und diversen Listen und Empfehlungen stellte Marius eine Auswahl von rund 100 Spielen zusammen. Danach begann die eigentliche Arbeit: passende Musikstücke finden, ungeeignete Intros aussortieren, Dateien organisieren, Karten basteln und überlegen, wie man ein solches Spiel mit mehreren Teams überhaupt vernünftig durchführt.
Die Lösung fiel angenehm nerdig aus: Teams wurden mit farbigen Disketten-Untersetzern markiert, zum Buzzern kamen Tiergeräusch-Buzzer zum Einsatz und die Musik lief über gekoppelte Bluetooth-Boxen. Selbst an einen kleinen „Pokal“ für das Siegerteam wurde gedacht.
Gamester auf dem Vortreffen
Gespielt wird mit einem wachsenden Zeitstrahl: Nach jedem abgespielten Intro müssen die Teams entscheiden, an welcher Stelle die Veröffentlichung des jeweiligen Spiels einzuordnen ist. Mit jeder korrekt platzierten Karte wird die Aufgabe anspruchsvoller. Nebenbei wurde natürlich diskutiert, geraten und gefachsimpelt, oft darüber, auf welchem System ein Spiel erschien oder wer einen Titel bereits nach wenigen Sekunden erkannt hatte.
Wer es selbst ausprobieren möchte, kann direkt mit drei Beispielen testen, wie schwierig das Ganze tatsächlich ist. Die Aufgabe: Die folgenden drei Spiele korrekt in einen Zeitstrahl einordnen.
* Titel 12: HiDrive
* Titel 37: HiDrive
* Titel 43: HiDrive
Ob das Ganze in der Praxis funktionieren würde, war zunächst alles andere als sicher. Das Vortreffen zur SF-Convention im „Schwarzen Kater“ war voll, laut und chaotisch, überall Gespräche, Bedienungen und allgemeines Kneipenleben. Nicht unbedingt ideale Bedingungen für ein Musikquiz. Erst als sich die Reihen langsam lichteten, ergab sich die Gelegenheit für einen Versuch. Und der funktionierte.
Gespielt wurde schließlich an vier Tischen in Teams gegeneinander. Trotz kleiner akustischer Probleme beim Buzzern entwickelte sich schnell gute Stimmung. Es wurde gejubelt, diskutiert und gelacht, besonders bei unerwarteten Titeln oder beeindruckenden Soforterkennungen.
Das Siegerteam
Am Ende gewann Team Grün knapp vor Team Orange, offenbar durch eine besonders starke Challenge in der Schlussphase. Wirklich wichtig war das Ergebnis aber vermutlich ohnehin nicht. Viel entscheidender war, dass die Idee funktioniert hat und aus einem kleinen Geburtstagsprojekt plötzlich ein Community-Spiel geworden ist.
Vielleicht taucht „Gamester“ ja beim nächsten Hörertreffen wieder auf …?