Alles über das neue Magazin von Stay Forever: BTS, Inhalt, Feedback
Wie ihr vermutlich wisst, machen wir, derzeit im Turnus von 1x pro Jahr, ein gedrucktes Magazin für die Unterstützer und Unterstützerinnen auf der Stufe „Exzentrischer Großmäzen“.
Momentan trudelt das neue Heft bei vielen von euch ein, also hier ein kleiner Einblick in die neue Ausgabe für alle.
Hier ein Blick behind the scenes in den Versandprozess unserer Druckerei:
2008 liebevoll verpackte Hefte waren das, unglaublich!
Und so sieht das gute Stück aus:
Was ist drin?
Wie jede Ausgabe glänzt das Heft wieder nicht nur von außen, sondern auch von innen mit fantastischen Texten unserer Redaktion und tollen Freunden des Hauses.
Gunnar Lott: Als die Roboter in Half-Life kamen
Eine Geschichte darüber, wie Computerspiele für den deutschen Markt zensiert wurden - rotes Blut? No way!
Rahel Schmitz-Beckers: Kein König der Spiele
Die erfolglosen Computer-Umsetzungen der Romane von Stephen King
Christian Schmidt: Mr. Wonderful zerstört die Lernspiele
Wie ein einzelner Mann verantwortlich für den Untergang des Edutainment-Markts war
Winnie Forster: Das Spiele-Kraftwerk von Fujitsu: FM Towns
Wie Japan uns technologisch schon weit voraus war, als wir noch mit Floppys hantierten
Christian Schmidt: Civilization aus Deutschland
Christians umfangreiche Spielesammlung wird durch einen Neuzugang ergänzt, der auf den ersten Blick wie ein anderes Spiel aussieht
Gunnar Lott: Spiele im Kalten Krieg
Unser Titelthema: Wie hat der Kalte Krieg den Videospiel-Boom der 70er und 80er beeinflusst - oder bedingt?
Paul Kautz: Hier geht’s nicht weiter
Clifffhanger sind doof. Noch doofer sind sie, wenn die Serie nicht fortgesetzt wird. Firefly, anyone? Paul schaut sich diese Herzensbrüche in der Videospiel-Welt an.
Petra Fröhlich: An die Geräte, Mädels!
Ein Spielemagazin für Frauen klingt zeitgeistig für 2007, war aber ein riesiger Flop. Warum das so war, erzählt die Chefredakteurin der einzigen Ausgabe der Play Vanilla, Petra Fröhlich.
Christian Schmidt: Am Rad drehen
Eine Reise durch die Geschichte der Codewheels. Ihr wisst schon, Kopierschutzmaßnahmen als es noch Wählscheiben-Telefone gab.
Henner Thomsen: Quake with me, Barbie
Kann man Quake mit einem Barbie-Controller spielen? Mehr sag ich gar nicht.
Fabian Käufer: Mal wieder spielen?
Bock auf Spieleklassiker, aber keine Ahnung, wo und wie zum Laufen zu kriegen? Fabian hilft aus.
Feedback?
Wir freuen uns natürlich über jegliches Feedback zum neuen Heft! Hat der Versand geklappt? Ist das Heft cool? Warum hat das nicht 200 Seiten?
Danke und viel Spaß euch weiterhin mit dem Magazin Nummer 4! ![]()
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