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Schmidt und Lott geraten bei der Suche nach einem ganz normalen Alltagsobjekt auf Abwege und müssen sich einem Jahrhunderte alten Fluch stellen.
Yay, die erste Folge war schon wieder sehr vielversprechend!
Kleiner Fun Fact, der wahrscheinlich nichts zu bedeuten hat, aber: „Aunt Jemima“ ist eine sehr bekannte amerikanische Ahornsirup-Marke. Musste jedes Mal schmunzeln, wenn ihr sie erwähnt habt.
Bin nicht hundert Prozent sicher aber ich vermute mal mit dem Titel des Spiels ist der britische Ausdruck gemeint, den man ungefähr mit „Verflixt nochmal!“ übersetzen könnte und keine wortwörtlichen Verfluchungen.
Ah, schön, ein Textadventure und dann auch noch mit einem spannenden Setting, in das ich irgendwie alles rein interpretieren kann (so als Außenstehender ). Freue mich schon auf die kommenden Folgen
Endlich wieder SFS und ich hoffe auch dass es mal wieder schön fies wird.
Aber was mir aufgefallen ist, kann es sein dass der Stuhl von Gunnar ziemlich knarzt? Zumindest höre ich das öfters wenn er spricht. Nicht wirklich störend aber auffällig.
Ich spiele das Spiel gerade ein bisschen und ja, definitiv. Es hat extrem lustige Momente und die vierte Wand ist ein Schweizer Käse , aber auch oft genug Momente, wo man einfach nur den Kopf auf den Tisch haut. Auch ein paar Rätsel, bei denen ich mich frage, wie man die 1993 ohne Internet lösen sollte.
Ich freu mich ja grundsätzlich über jede neue Folge „Stay Forever spielt“ … einer der Hauptgründe für meine Abo - auch wenn ich andere Format inzwischen auch sehr mag. Und diese neue Staffel ist auf jeden Fall sehr vielversprechend
Ich mache selber keinen Content fürs Internet aber ich stell mir immer vor, dass solche Kommentare das nützlichste Feedback sind das man je bekommen kann.
Hi hi, neu hier wink…
diese Folge hat mich irgendwie dazu bewegt, mal ein Text-Adventure zu probieren. Weiß nicht, ob es so ne kluge Idee war, gleich mit sowas starten, aber nun… macht jetzt schon Spaß zu knobeln, aber auf einmal war ich in Hamburg und kam da nicht weiter.
Aber weswegen ich eigentlich da bin:
Ich wollte was dazu sagen, was ihr beiden am Anfang „über“ das Spiel sagt und wie es den Spieler ins kalte Wasser werfe bezüglich Anleitung und Einführung.
Als ich mit Aunt Jemima reden wollte und frustriert „shout“ eingegeben habe, sagte das Spiel lakonisch „nutze doch mal help, wenn du mit jemandem reden magst“.
Und was soll ich sagen, im Help-Menu steht nicht nur eine ausführliche Anleitung zum Umgang mit dem Spiel mit Beispielprompts, sondern auch die folgenden kryptischen (und ulkigen?) „Tipps“:
"The scene is set initially in the present day, at Meldrew Hall, an old family seat in the shires of England. You play the part of the current heir to the house. (This doesn’t make your family rich aristocrats - just people who suffer very badly from inheritance tax.)
Remember, your only aim is to find that map of Paris so you can go on holiday - try not to get diverted by any enormous quests. Still, it would be interesting to find out:
Just how realistic are the Tarot cards?
What do sixth century politics have to do with you?
Surely Greek myths can’t come into this?
What on earth is wrong with your entire family?
Do the National Trust have sinister motives?
Why is it so hard to go to church these days?
What are daisies for? Or goats, for that matter?
Can modernist poetry really be bad for you?
Should you rescue someone who doesn’t want you to?
To finally understand the secret, you will need to reach the Master Game, a concluding game-within-a-game buried deep in the past. Good luck!"
Vielleicht hilft euch das ja bei den ein oder anderen Rätseln…