Bomberman 94 (SSF 96)

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Worum geht’s? 1994 erscheint mit Bomberman ’94 der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine, nach Meinung von Fabian und Gunnar möglicherweise auch schon der Höhepunkt der gesamten Serie. In dem Multiplayer-Klassiker legen kleine Figuren Bomben in rechteckigen Labyrinthen, sprengen Wände weg, sammeln Power-ups ein und versuchen dabei, alle Gegner zu erwischen ohne sich selbst in die Luft zu jagen.

Fabian und Gunnar beleuchten, warum das Spielkonzept seit Jahrzehnten funktioniert – auf dem Bierdeckel erklärbar, aber mit einem taktischen und strategischen Tiefgang, der sich erst im Spiel entfaltet. Außerdem kommt der SFT-Technikerklärer dazu, die PC Engine vorzustellen und zu erläutern, was die Konsole von NEC technisch so besonders machte.Daneben erzählen die beiden die Geschichte von Hudson Soft: vom Funkgeräteladen zweier Brüder in Sapporo über die Erfindung des Bomberman-Konzepts bis hin zur engen Verflechtung mit NEC und der Entstehung der PC Engine.




Infos zum Spiel:


Thema: Bomberman ’94
Erscheinungstermin: 1993 (Japan)
Plattform: PC Engine
Entwickler: Hudson Soft
Publisher: Hudson Soft
Genre: Action
Designer: Shigeki Nakamoto, Shinichi Fujiwara, Yoshiyuki Kawaguchi, Shoji Mizuno u.a.
Musik: June Chikuma


Produktions-Credits:

Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott und als Gast: Henner Thomsen
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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Anzahl der Folgenvorschläge der Community - 1!

Dankeschön, freue mich schon drauf!

Herrlich, danke!

Wir haben bei unserem Retrospieleabend in der Kneipe erst neulich Bomberman '94 für uns entdeckt, und stundenlang zu viert auf dem MiSTer FPGA gespielt. Das Spiel macht mit den Reittieren und speziellen Fähigkeiten wirklich enorm Spass. Auch die verschiedenen Outfits, die man für seine Figuren wählen kann, wie Baby oder Punk, sind einfach nur süss. Und dann gibt es da noch die Seuchen, mit denen man sich gegenseitig anstecken kann. Für Multiplayerkämpfe ist Bomberman '94 einfach das Beste.

Die Kampagne gegen den Computer, auch im Team zu zweit, finde ich dagegen bei Saturn Bomberman besser. Masterblaster 2.1 auf dem Amiga ist auch noch einen Hingucker wert, hauptsächlich weil es viel schneller ist und einige andere Items und Seuchen hat.

EDIT: Hier ist der Thread mit mehr Informationen zu dem Retrospieleabend:

10 „Gefällt mir“

Guten Abend,

ich freue mich sehr auf die Folge zu Bomberman. Eines dieser Klassiker, die wohl jeder schon mal in irgendeiner Form gespielt hat, auch ich, obwohl ich das Original selbst nie hatte - ein unverwüstliches Spielprinzip.

Ist denn schon bekannt, wann die Youtube Premiere dieser Folge stattfinden wird? :upside_down_face:

Die Bomberman-Serie hat mich in den 90ern immer kalt gelassen, im Freundeskreis wurden die N64-Ableger eine Zeit lang im Multiplayer ganz gerne gespielt. Dennoch freue ich mich auf die Folge und mehr über die PC Engine zu lernen.

2 „Gefällt mir“

Ich liiiieeeebe dieses Spiel! Hab die (zugegeben etwas schlechtere) Mega Drive Version bis zum Abwinken mit Freunden gespielt. Ich wurde noch bis weit in die 2000er regelmäßig gefragt ob ich die auf irgendwelche Parties mitbringen kann.

Die Saturn Version ist natürlich auch toll, aber 94 hat m. E. das rundeste Gameplay und ist noch klarer zu lesen als die meisten späteren Teile.

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PC Engine = Beste!

Bomberman auch super, aber ich hätte lieber den Cast zu Chi no Rondo gehört. „In der guten alten Zeit lebten die Menschen noch ruhig und in Frieden …"

3 „Gefällt mir“

Sehr schöne Folge, man merkt eure Begeisterung für den Titel. Genau den Titel habe ich nicht gespielt, aber letztens erst eine Partie Dynablaster auf dem Amiga. Eine herrliche Mehrspieler-Gaudi!

Es ist auch immer wieder schön, wie ihr die hauseigenen Experten einbindet :slight_smile:

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Tatsächlich gefiel mit die SNES Version am besten, mit dem Vier-Spieler-Adapter. Und dann am besten das Level, wo es keine Wände mehr gab und alle Spieler von Anfang an viele große Bomben hatten. :star_struck:

Ich freue mich schon auf die Folge!

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Die Mega Drive Version war meine erste Version und wir haben es genauso geliebt. Es hat ultra viel Spaß im Multiplayer gemacht und die Krankheiten gab es auch.

Erst mit dem Besuch im High-Score wurde mir bewusst, dass die ursprüngliche Version von der PC Engine kommt und ja, die hab ich dort mit meiner Tochter gespielt und es war verdammt gut.

Bisdahin hab ich verschiedene andere Versionen probiert und war immer bitter enttäuscht. Diese krude Xbox Version, war richtig übel. Ich frage mich, was man an diesem genialen Prinzip versauen kann…

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Schade, dass Fabian Atomic Bomberman nicht gefallen hat. Ja, es ist anders, aber ich würde es mal als die “Unreal Tournament Version” bezeichnen. Es ist schnell, es ist laut, es ist frech, und die Animationen (insbesondere wenn man eingebaut ist) sind noch heute lustig und schön.

Mit bis zu 10 Spielern ist es zudem ein besonderes Local Multiplayer Schmankerl.

Und einen Team (Castle) Modus hat es auch bereits.

Aber Singleplayer ist es nichts (kein Wunder, dass sie den Modus versteckt haben).

Ja so ging es mir auch. Voller Vorfreude gekauft und es war nicht das bekannte Spiel von früher

Eine der besten SSF Folgen. Habe erst mit Bomberman64 angefangen und viele später im Emulator nachgeholt. Aber der Titel ist mir tatsächlich entgangen. Ein tolles Spiel und toller Podcast. Wenn jetzt noch die SFT-Folge zum PC-Engine kommt ist das Glück perfekt

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Welches Bomberman für die Switch würdet Ihr denn empfehlen? Es gab im Nintendo Shop mal ein altes, das es aber wohl legen Lizenzhickhack nicht mehr gibt… sind die remakes empfehlenswert?

War eine tolle Folge! Ich habe mich so erst wieder an all den Spaß von damals erinnert.
Wir starteten damals mit DynaBlaster auf dem Amiga, später ging es mit Atomic Bomberman auf dem PC weiter. '94 haben wir wohl verpasst, schade, vielleicht hole ich den jetzt mal nach.

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Inspiriert durch eure Folge.

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Sehr schöne Folge, Dynablaster haben wir damals auf dem Amiga sehr oft gezockt, war immer eine Bomben-Gaudi :bomb: :collision: Da ich damals keinerlei Berührungspunkte zu Konsolen gehabt habe, sind die anderen Bomberman-Teile so ziemlich an mir vorbei gegangen, mein Bruder hatte zwar ein SNES, aber ich wüsste nicht, dass er ein Spiel der Reihe gehabt hätte.

Erst später auf dem DS und der Switch meiner Kids hab ich dann tatsächlich hin und wieder mal die entsprechenden Versionen ausprobiert, aber dass dann eher mal nebenbei, wenn ich die Dinger mal in die Griffel bekommen hab. :laughing:

Was ich aber am PC / Browser auch immer ganz gerne gespielt habe, war Bomberman World Online, dass hat mir ne Menge Fun gemacht und kam aus meiner Sicht vom Spass-Faktor wohl noch am ehesten an die alten Dynablaster-Sessions ran.

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Mein verstorbener Kumpel Dietmar hatte u.a. ne PC Engine. Da hat er mir zwischen unseren Amiga-Sessions z.B. The NewZealand Story gezeigt. Woher er die hatte, kann ich nicht mehr sagen. Bomberman kenne ich vom Gameboy. War aber nie mein Game. Wäre cool, wenn auch mal Bonk i-iii und die Zonk-Spiele besprochen würden. Dennoch, sehr gute Episode.

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Schöne Folge, hat bei mir eine etwas ungewohnte Form der Nostalgie ausgelöst.

Ich mochte Bomberman immer sehr, gleichzeitig ist das aber eine Serie, über die ich die letzten 15-20 Jahre wahrscheinlich nicht eine Sekunde nachgedacht habe und mit der ich keine allzu tiefen persönlichen Erinnerungen verbinde, in Form von durchzockten Nächten mit Freunden oder so.

Glaube, es sind zwei Dinge, die Bomberman für mich so außergewöhnlich machen: Zum einen erfordert es eine Art von Skill, die mir sehr liegt. Also, es gibt ja, keine Ahnung, vielleicht vier, fünf verschiedene Ansprüche, die ein action-haltiges Spiel hauptsächlich stellen kann - Feinmotorik/Zielgenauigkeit (Shooter), Koordination (v.a. Beat’em ups), Reaktionsschnelle (Souls-likes etc.), “situational awareness” (z.B. Spelunky) -, und da finde ich Letzteren, der auch hier dominiert, am interessantesten.

Zum anderen ist Bomberman, wie in der Folge angesprochen wurde, imo eine Lehrstunde des Game Designs: Wunderbar klar, alles auf einem Screen, aber doch so abwechslungsreich, fordernd und komplex. Diese Form der simplen Eleganz findet man echt nicht oft.

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Die N64 Ableger sind leider echt nicht die Referenz für eine Bomberman Erfahrung. :joy:

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