Darklands (SF 165)

Original Post: Darklands (SF 165) | Stayforever

Darklands-YT

Worum geht’s? Mit Darklands (1992) schuf MicroProse ein Rollenspiel, das Genre-Konventionen sprengte, nicht so sehr durch die schiere Raffinesse seiner Systeme oder die überbordende Exotik seiner Welt, sondern eher durch das Gegenteil, es ordnet seine Systeme und seiner Welt einer ungewöhnlichen Prämisse unter: Das Spiel spielt im spätmittelalterlichen Heiligen Römischen Reich (1400–1499) und was die Menschen des 15. Jahrhunderts für wahr hielten, ist im Spiel real. Hexen, Heilige, Alchemisten und Drachen existieren nicht als Klischees, sondern als integrale Bestandteile einer Welt, in der Glaube, Politik und Magie untrennbar verwoben sind. Chris und Gunnar beleuchten, wie Darklands durch sein Lebenspfad-System, das Echtzeit-Kampfsystem mit Pause, das produktionsbasierte Alchemie-System und die offene Welt Maßstäbe setzte, und warum es bis heute als eines der ambitioniertesten RPGs der 90er gilt.


Infos zum Spiel:
< Thema: Darklands Erscheinungstermin: 1992 Plattform: MS-DOS Entwickler: Microprose / MPS Labs Publisher: Microprose Genre: Rollenspiel Designer: Arnold Hendrick, Douglas Kaufman, Sandy Petersen, Jim Synoski, Douglas Whatley, Matt Scibilia u.a. Musik: Jeff Briggs

Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Gäste: Doug Kaufmann, Matt Scibilia, Dr. Matthias von Hellfeld
Synchronsprecher in dieser Folge: Andreas Groeber (als Arnold Hendrick), Dennis Richtarski (als Matt Scibilia) und Tim Heinke (als Doug Kaufman)
Audioproduktion: Matthias Kuhlmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Vielen Dank an unsere Gesprächspartner in dieser Folge:

Doug Kaufmann, Co-Designer von Darklands
Matt Scibilia alias „Artino“, Hauptgrafiker von Darklands
Dr. Matthias von Hellfeld, Historiker – Matthias‘ Podcast, „Eine Stunde History“ findet ihr hier und seine Webseite hier

Die Interview-Auszüge von Arnold Hendrick stammen aus Matt Bartons Gespräch mit ihm aus dem Jahr 2010.

12 „Gefällt mir“

Huh, ein kleiner Traum geht in Erfüllung. :hugs::heart_with_ribbon:
Gleich mal an Josh E. Sawyer schicken. :wink:

Und schonmal tolle Inszenierung :grin:

5 „Gefällt mir“

OKAY OKAY ICH HAB VERSTANDEN NICHT SYNCHRONISIERT PERFEKT DANKE COOL

6 „Gefällt mir“

Gott, man weiß ja heutzutage nicht, ob die Kids noch zuhören wegen Ticktack und Instasnap und so. WICHTIGE BOTSCHAFTEN MUSS MAN RUFEN!

13 „Gefällt mir“

Irgendwie taucht die Episode ohne die Nachsynchronisierung bei mir in Podcast Addict im Steady-Feed nicht auf. Im rohen RSS-Feed (https://steady.page/rss/… ) konnte ich sie auch nicht entdecken. Liegt das Problem auf meiner Seite oder geht es noch Anderen so?

1 „Gefällt mir“

Zumindest weiß man bei Wortspielen wie „Ticktack“ und „Instasnap“ gleich wer nicht mehr zu den jungen Leuten gehört. :winking_face_with_tongue:

4 „Gefällt mir“

Darklands schlummert schon lange in meiner Bibliothek rum. Der Gedanke ist immer der gleiche: wenn ich mal Zeit hab, mach’ ich das mal an…

Es gibt aber auch Titel, die klingen in Eurer Besprechung so viel interessanter, als sie es dann vor dem Bildschirm sind. :smile:

Vielleicht finde ich irgendwann einmal heraus ob Darklands auch dazu gehört.

2 „Gefällt mir“

https://community.stayforever.de/t/folgenvorschlaege-der-community/551/278

https://community.stayforever.de/t/spielevorschlaege-fuer-stay-forever-spielt/1087/37

Knappe drei Jahre später wird der Wunsch umgehend erfüllt - das nenne ich mal Service! 5/5​:star:

Freue mich auf die Folge :smiley:

7 „Gefällt mir“

Ich habe das Spiel nie gespielt, habe mich aber von der Folge sofort angesprochen gefühlt. Irgendwie sind diese Mittelalterspiele genau mein Ding. Schon bei Kingdom Come: Deliverance hatte ich dieses wohlige Gefühl von Tiefe und Umfang, was das Setting angeht. Kein Wunder, die Lore des Medieval-Universums ist halt gigantisch :slight_smile:

1 „Gefällt mir“

Geht mir auch so. Ich hab „meinen“ Unterstützer-Feed in Castro abonniert und trotz „Pull to refresh“ taucht die Episode nicht auf (die Episode im freien Feed ist sofort aufgetaucht). Auf der Steady-Seite für Unterstützer ist zwar der Beitrag da, aber ohne Audio-Datei.

2 „Gefällt mir“

Ja, Mann! Endlich Mal ein Spiel, für das ich auch gevotet habe! Niiiice!

Und ich glaub, mein Schwein pfeift! Animierte Grafik! Und die sieht GEIL aus! \(*O*)/

1 „Gefällt mir“

Ich bin 6min in der Folge und schon begeistert :rofl::heart:

Edit: eine wirklich schöne Folge, bin froh, dass ich für Darklands gestimmt habe :sign_of_the_horns:t2:

Jo, bei mir auch: bin Unterstützer über Steady und nutze Pocket Casts auf Android. Da taucht die Folge bislang nicht auf.

1 „Gefällt mir“

Huh, keine Ahnung, woran das lag. Hab die Folge nochmal eingefügt. Geht jetzt, oder?

5 „Gefällt mir“

Perfekt, danke :smiley: Jetzt ist sie im Feed aufgetaucht als Darklands OT.

1 „Gefällt mir“

Jup, jetzt ist sie da. Danke dir … :slightly_smiling_face:

1 „Gefällt mir“

Schöne Folge. Ich bin leider ein Besitzer von der Version von 1992, ich hatte dermaßen viele Bugs, dass ich es irgendwann gelassen hatte. Bei damals stolzen 139 Mark, schon fies. Die GOG Version läuft rund, aber 2011 wollte ich ein solches RPG auch nicht mehr durchspielen, da habe ich lieber Witcher 2 gespielt.

Ist wieder einmal eine sehr schöne Folge geworden, vielen Dank!

War seinerzeit nicht dabei und kannte Darklands auch lange Zeit überhaupt nicht, war aber sofort von dem Konzept fasziniert, als ich davon hörte. Ich hatte auch den Eindruck, dass es auf seine Art einzigartig war und ist, selbst wenn das mit einigen Nickeligkeiten beim Spielen einhergeht, die es aus heutiger Sicht anstrengend zu spielen machen. Finde zudem interessant, wie einige Designer das Spiel als eine ihrer Inspirationsquellen nennen, bspw. die Elder-Scrolls-Entwickler. Genauso, wenn man das Kampfsystem oder die Erzähl-Screens von Pillars of Eternity ansieht, nach der Folge hier erkennt man sofort den Einfluss.

Ebenfalls interessant, wie Ihr das Rätselraten um die lange Entwicklungszeit und die tatsächlichen Kosten des Projekts herausgearbeitet habt. Ob Bill Stealy in seine Kostenschätzung möglicherweise die Folgekosten durch den Support reingerechnet hat?

Schade, dass Arnold Hendrick uns verlassen hat und daher keine weiteren Einblicke mehr liefern kann. Man kann Matt Barton nur dankbar sein, dass er seit längerem diese Interviews führt, aus denen man noch ganz viel herausziehen kann. Aber mit Scibilia und Kaufman hattet Ihr meinem Eindruck nach ebenfalls zwei adäquate Gesprächspartner. Werdet Ihr das volle Interview mit den beiden nachträglich noch veröffentlichen?

Bleibt nur noch ein letztes großes Geheimnis: was denkt Sid Meier heute über Darklands? Kann er sich überhaupt daran erinnern? Vielleicht werden wir es irgendwann noch erfahren. :wink:

1 „Gefällt mir“

Richtig tolle Folge! Ich wünschte ich hätte das Spiel damals als Kind gespielt, und auch jetzt hätte ich definitiv Lust es zu spielen. Aber genau wie bei Ultima 7 kann ich das heutzutage nicht mehr, da es durch die Schrift und Kleinteiligkeit einfach unzugänglich für mich ist, so sehr ich das bedauere. Ein Remake wäre echt toll (außer es gibt eins, bin noch nicht ganz durch mit dem Podcast).

Begeistert hat mich auch das Interview mit Matthias von Hellfeld, den ich schon seit Jahren gerne im Wrint Geschichtsunterricht höre und der einfach alles geschichtliche sehr gut und anschaulich zusammenfassen kann. Gerne mehr von ihm wenns mal wieder gut passt!

Gibt ein Interview von Josh Sawyer mit Arnold Hendrick zu Darklands von 2012. RPG Codex Retrospective Interview: Arnold Hendrick on Darklands (with Retrospective by Josh Sawyer) :: rpg codex > doesn't scale to your level

1 „Gefällt mir“