Das Stay Forever-Bilderrätsel (Teil 1)

Subwar 2050

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@Apprentice Korrekt! :+1:
Subwar 2050, 1993, Microprose
Das wabernde Gitter soll übrigens die Grenze zwischen Wasserschichten unterschiedlicher Temperatur darstellen, die das Sonar refkletiert und daher taktische Relvanz haben soll. Schiffe in einer anderen Thermalschicht sind für das Sonar somit nicht sichtbar.

Junge junge, kannte ich nicht. Immerhin hatte ich das Thema korrekt erkannt. :slight_smile:

Es geht weiter mit einem Titel, den ich damals wieder bei einem Freund gespielt habe, wenn uns Bomberman und Minerunner zum Halse raus hingen. (Nicht der Freund mit Energie Manager und diesem Froschspiel… :wink: ) Beim Betrachten der Screenshots bekomme ich auch schon wieder Lust darauf. Aber ich bin nicht ganz sicher, ob ich mit der Steuerung heute noch so klar kommen würde. :smiley:

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Das könnte fast zu einfach sein. Der Titel war seinerzeit „relativ“ bekannt und der Panzer ist auch schon sehr markant. Wer es gespielt hat, bei dem sollte es also tatsächlich aufgrund des Panzers direkt klingeln. :slight_smile:

Virus? Oder evtl. der Nachfolger Conqueror, in Virus gabs glaub ich keine Panzer

Nein, auch wenn das tatsächlich optisch sehr dicht dranne ist.

Der gesuchte Titel ist aber 6 Jahre nach Virus erschienen. :wink:

Also 1993 … dann keine Ahnung, was das sein könnte. Bin auf die Auflösung gespannt.

Gesucht wird ein Spiel aus dem Jahr 94, Virus wurde mir mit 88 angezeigt.

Ich versuche noch mehr zu zeigen, aber Google ist einfach zu gut. Moment.

Die animierten Kämpfe in Battle Isle 2 könnten auch ähnlich aussehen.

edit: nein, kein Bodenmuster, hatten wir außerdem schon

Ich kann den Ausschnitt wirklich keinen mm vergrößern, sonst schlägt Google sofort an.

Also: Gesucht wird ein Amiga Titel aus dem Jahr 94, der im darauf folgenden Jahr gar mit einem Nachfolger noch bedacht wurde.

Zeewolf?

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Das sieht cool aus. Schon fast wieder modern auf seine reduzierte Art.

And the winner is: maw

" Zeewolf is an arcadesque helicopter combat game in a 3D surrounding, with similar gameplay as the isometric Desert Strike. Despite its mainly action-oriented gameplay, the 32 levels often involve support, transport and rescue missions. For example, dropping or refueling friendly units in the combat zone. In exchange, other units serve you as rearming points or help you fighting the enemy. Mission objectives include destroying enemy units, rescuing P.O.W.s and dropping them off at an aircraft carrier, escorting a reconnaissance plane, re-taking a captured base, dropping off a spy and more."

Hab leider keine herzzerreißende Geschichte dazu auf Lager. Habs damals bei nem Kumpel auf seinem A1200 Monster gespielt und halt bis heute nicht vergessen. Die Geschichte ist damit auch schon wieder aus. :stuck_out_tongue:

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@Apprentice so spät hab ich immer keine Amiga-Spiele mehr aufm Schirm, glaub mich aber an einen Test erinnern zu können, hab damals manchmal noch heimlich :face_with_peeking_eye: Amiga-Tests gelesen obwohl ich schon ne DOSe hatte

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So weiter gehts:
Quiz35

Sieht ein bisschen wie Tristram in Diablo 1 aus.

Dunkel, Mauerwerk… Vielleicht Thief 3?

Diabolo 1 ist weit weg, bei Thief 3 wirds wärmer, das gesuchte Game ist aber ein paar Jahre älter

Vielleicht Severance: Blade of Darkness von 2001?
Das war ein klasse Spiel mit einem richtigen Kampfsystem a la Dark Souls.

@Vossey leider nicht,
hier ein größerer Ausschnitt
Quiz37

Ach was soll’s, ich probiere es mal mit Blood Omen 2, bevor ich es noch später bereue.

edit (fun fact): bei „bei Thief 3 wird’s wärmer“ dachte ich irgendwie zuerst an Egoshooter, obwohl die Thief Reihe gar nicht bei Egoshootern eingeordnet ist.