Tolle Folge, danke.
Ich würde nicht behaupten, das Spiel hätte keinen Einfluss gehabt, was Benutzerführung anging. Es gibt so viele spätere Spiele, die fast genau so sind. Leider kam es im Podcast so rüber, als gäbe es nur Lucasarts, Sierra und die Myst Reihe. Mir fallen spontan dutzende Spiele ein die eine Deja Vu artige Steuerung boten, und die man hätte erwähnen können.
Allen voran ist da natürlich Wonderland von Magnetic Scrolls von 1990. Hier wurde Jahre später eine UI wie Deja Vu gemacht. Es sieht auch fast genauso aus. Allerdings ist die Bedienung viel umständlicher und hakeliger:
Dann natürlich die ganzen Legend Spiele, zum Beispiel Gateway:
Dann die Journeyman Project Reihe:
Oder auch die Dynamix Spiele Rise of the Dragon und Heart of China:
Ich könnte noch endlos weiter machen. Auf dem Amiga Flies - Attack on Earth, Zombi, die Coktel Sachen wie Ween, Fascination, etc… A Personal Nightmare… usw.
Ich finde es schwer zu glauben, dass keiner dieser Entwickler die Macventure Sachen gespielt hat. Speziell bei Magnetic Scrolls wäre ich überrascht, weil Wonderland wirklich 1:1 so eine UI verwendet.