Folgenvorschläge der Community

Und Fabian und Henner steuern das ganze dann aber mit dem Balance Board oder dieser Augensensor-Steuerung. Gute Idee! Sehen wir das auf der Nord Con? :face_with_peeking_eye:

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Da hätte ich auch Lust drauf. Hat es leider nicht auf den SNES Mini geschafft.
Aber besteht denn da überhaupt eine Chance, wenn aus einer Serie schon ein Teil dran kam?

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+ 1 für alle drei Spiele

Da es noch keine Folge zu Shin Megami Tensei gab, würde ich mich da in jeder Hinsicht freuen.

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Halbnackte Bodybuilder mit einem Loch auf dem Kopf um daraus fette Laserbeams zu ballern! Gerade die frühen Titel gelten (zumindest in Japan) als Kultklassiker des Bakage-Genres („Quatschspiele“). Und tatsächlich sind das gut gemachte Ballerspiele, da bietet die PCE-Bibliothek einige, deutlich größere Stinker. Einige der Spin-Offs und Nachfolger, wie bspw. das Psychic Force vorgreifende „Bakuretsu Ranto-hen“ hat einige der besten 2D-Pixelartgrafiken auf dem Super Famicom zu bieten (das Spiel ist nicht so dolle, greift aber spannenderweise Titeln wie Psychic Force von Taito vor, welches dann ein ähnliches gameplay in 3D abliefert). Und hey, Cho Aniki wird im legendären GOD HAND auf PS2 referenziert.

Ich hätte auch nichts dagegen wenn die Cho Aniki Reihe bei einem Gynoug / Wings of Wor Podcast angesprochen wird, weil es da extrem viele Überschneidungen gibt. Masaya grundsätzlich ein faszinierendes Entwicklerteam (Langrisser ist das bessere Fire Emblem, ha!)

Dieser ganze „Hardgay“-Kram ließe sich außerdem auch prima aufarbeiten, die heftigen kulturellen Unterschiede zwischen West und Ost machen es imho sogar eher noch spannender für eine Besprechung.

Ansonsten ist ein Großteil der PC Engine Bibliothek, gerade nach heutigen Maßstäben, eher mid und noch schlechter - weil es im Kern eben eine 8bit Maschine ist. Trotzdem gibt es da einfach sauviele spannende, nischige Spiele und eben auch wilde Themenkomplexe (diverse Sexspielchen, teils auch offiziell veröffentlicht - von harmlosen Kram wie Dragonknight (hierzulande als Knights of Xentar auch erschienen) zu diversen Strip-Mahjong-Spielen und auch vielem weirden Scheiß wie Last Armageddon (Antithese zu DragonQuest), Dead of the Brain (absolutes Gorefest als Point + Click) oder Linda³ (JRPG-Sammelding - so heftig das spätere Re-Releases auf PS1 und Saturn deutlich entschärft wurden).

PC Engine - einfach eine durch und durch besprechenswerte Konsole und Spielebibliothek!

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Naja Metal gear und Silent Hill haben auch jeweils Folgen zum Teil 1 und 2.

Aber so richtig gehört es ja glaube nicht zu einer Serie.

Secret of mana ist ja eine eigene Reihe mit „Seiken densetsu“ da zählt evermore ja nicht dazu.

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Schön, dann stehen die Chance vielleicht noch besser. :slightly_smiling_face:

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Ich hätte noch einen Folgen-Vorschlag für Super Stay Forever und zwar das Spiel The Guardian Legend für das NES (und nur für das NES meines Wissens nach). Das Spiel ist ein sehr interessanter Mix Action-Adventure und Shot’em-Up und irgendwie komplett untergegangen.

Zu Sega Toylet als Gamesystem auf japanischen Toiletten und Yakuza fällt mir die Anime Serie Golden Boy 1995-1996 ein.

Golden Boy handelt von Kintaro Oe, einem 25-jährigen Studienabbrecher, der mit seinem Mountainbike durch Japan reist, um in der Schule des Lebens zu lernen.

Seine erste Chefin eines Entwicklerstudios für Softwareanwendungen.

Japanische Toiletten und Kintaro der Junge für Alles.

Tja. :wink:

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Weil Mad TV gerade in der Abstimmung ist: Ralph Stocks anderes großes Spiel Emergency wäre auch eine Besprechung wert. Das ist nach all den Jahren immer noch eine ziemlich einzigartige Serie, auch wenn oder vielleicht auch gerade weil es in den vergangenen Jahren immer mehr Simulationsspiele in dem Bereich gibt.

Erstaunlicherweise gibt es den ersten Teil sogar kostenlos auf mobilen Geräten und das spielt sich auch noch ziemlich gut.

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So, dann schreib ich hier auch mal meine Wunschliste rein :slight_smile:

SF:

Jagged Alliance 2, weil es eines meiner absoluten Lieblingsspiele ist. Scheint ja jetzt tatsächlich bald zu kommen​:crossed_fingers:

Operation Flashpoint fand ich damals technisch und spielerisch unglaublich beeindruckend. Ich habe es geliebt, mit dem mitgelieferten Editor eigene Szenarien zu erstellen, sogar für Multiplayer und Coop. So bin ich zum Modding gekommen, was weiter unten noch relevant wird.

Project I.G.I. ist vielleicht etwas weniger bekannt, fand ich damals aber auch toll. Ein Agentenshooter mit riesigen Levels und dank fehlender Speicherfunktion (IIRC) sehr hohem Schwierigkeits- und Frustrationsgrad. Hat mich dazu veranlasst, in einem Leserbrief an die *hust* PC Games um Tipps zu fragen, der dann sogar abgedruckt, dabei aber sprachlich ziemlich verunstaltet wurde.

C&C Generals, weil es wohl das Spiel ist, mit dem ich mich am intensivsten überhaupt beschäftigt habe. Zuerst als Mapper, dann über viele Jahre bei der Konzeption und Umsetzung einer Total Conversion.

Anno 1602 und Commandos, weil ich nicht verstehe, wie die nach 15 Jahren immer noch nicht besprochen sein können :smiley:

Tomb Raider 2, weil ich nach der „Die Welt von“ Folge Lust darauf bekommen habe :wink:

Edit: Rick Dangerous ist eines der ersten Spiele, an die ich mich erinnern kann (ich hab hauptsächlich meinem Bruder zugeguckt, ich glaub es war Teil 2). Auch von Core Design les ich gerade, spannend.

SSF:

Syphon Filter 2 (PS): Noch ein Agentenshooter, hab ich mit einem Freund wahnsinnig viel gespielt, sowohl im (cheesy) Single Player, als auch im Splitscreen-Multiplayer. Hat für PS1-Zeiten erstaunlich gut funktioniert, man konnte wählen zwischen Auto-Aiming, mit dem man während des Laufens schießen konnte, das aber weniger Schaden machte, und manuellem Zielen, wo man ungeschützte Körperteile anvisieren konnte, dabei aber selbst ein leichtes Ziel abgab. Ich weiß noch, dass wir manchmal sogar ein großes Buch vor den Fernseher gestellt haben, damit jeder nur seine Bildschirmhälfte sehen kann :grinning_face_with_smiling_eyes:

24: The Game (PS2) ist finde ich eine recht gelungene (wenn man mal von den Fahrsequenzen absieht) und abwechslungsreiche Umsetzung der Serie mit interessanter Zielmechanik.

Ähnliches gilt auch für The Bourne Conspiracy (Xbox 360, PS3), leichte Schwächen in der Steuerung, ansonsten aber eine schöne Umsetzung der Bourne-Geschichte (allerdings glaube ich ohne Film-Lizenz…zumindest sehen die Charaktere anders aus). Ist aber wohl noch etwas zu neu.

Dino Crisis (PS) wird wohl so schnell leider keine eigene Folge kriegen, weil es schon eine zu Teil 2 gibt…mir hat der erste Teil aber besser gefallen.

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Ich würde mich sehr über eine Folge zu…

  • Raid over Moscow - Zitat von @Chris aus der Folge SF 74, Links (Min.: 20): "Müssen wir mal eine eigene Folge drüber machen." @Gunnar_Lott schien nicht abgeneigt zu sein, über den C64 Klassiker sprechen zu wollen! Ein kleiner Hinweis zur Recherche, dass Buch Extraleben von Constantin Gillies sollte nicht unerwähnt bleiben. :wink:

oder:

oder:

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  • 1 für Syphon Filter, egal welcher Teil
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Ein paar Spiele, die ich (nicht unbedingt als Hauptfolge aber in irgendeiner Form) gerne bei Stay Forever sehen würde:

  • Der Clou (neo Software, Max Design)
  • Vision - The 5 Dimension Utopia (Ad Games, Rainbow Arts)
  • Super Mario World und vor allem Super Mario World 2 - Yoshi’s Island (Nintendo)
  • Grandia II (Game Arts, Enix)
  • Midwinter (Maelstrom Games, Rainbird)
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Wir brauchen auch noch mehr NeoGeo Folgen.

Samurai Shodown und Nam1975 wären interessant.

Ansonsten wie wäre es mit NinjaGolf auf dem Atari 7800 ? Ein interessantes Spiel auf dieser ziemlich schlechten Hardware.

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Yoshi’s Island war super. Über eine Folge darüber würde ich mich auch freuen.

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Au ja, Midwinter fände ich auch super!

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Stimmt, Der Clou wäre auch toll! Hat aber leider schon mal bei einer Abstimmung verloren :confused:

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Ich würde mich sehr über Stronghold freuen und nein, ich meine nicht das gleichnamige Spiel, aus dem Jahr 2001, das bereits mit einer Folge gewürdigt wurde, sondern Stronghold (1993) von SSI.

Es handelt sich dabei um ein uriges Strategiespiel, das mit einer eigenwillig perspektivischen Darstellung ein sehr immersives Gefühl erzeugt hat. Der Bevölkerung zuzusehen, wie sie sich über die Jahreszeiten hinweg entwickelt hat und das eigene Herrschaftsgebiet immer weiter auszudehnen, hat mir viele Stunden Freude bereitet und ich verbinde sehr wohlige Erinnerungen damit.

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Sanitarium!

Ein eher kleines Point‘n‘Click über das ein gewisser Herr Lott damals urteilte

„Einmal begonnen, zog mich die intelligente Story um den tragischen Helden mehr und mehr in ihren Bann […]. Dank geschickt eingestreuter Filmschnipsel blieb die Spannung am Kochen und immer wieder setzte der berühmte »Nur noch zehn Minuten«-Effekt ein. Dann kam das jähe Ende: Viel zu schnell ist das Spiel vorbei. Für einen Hunderter sind zwei Tage Spaß zuwenig.“

– Gunnar Lott
Quelle

Einen „Hunderter“ kostet das Spiel mittlerweile nicht mehr und eine Neuauflage kommt für alle Plattformen.

Ein guter Zeitpunkt die Geschichte dieser kleinen kantigen Perle irgendwann einmal unter die Lupe zu nehmen..

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Wow! Bei so etwas würde mich interessieren, ob vielleicht mit Schummeln gespielt wurde, also mit Spicken in der Lösung.

Ich hänge schon seit Jahren mitten im Spiel fest. Ich raffe die Rätsel dort einfach nicht und verstehe nicht, wie es weiter gehen soll.

Viele Adventurespieler schauen nach ein paar Stunden Frust direkt gleich in die Lösung. Dann darf man sich aber auch nicht über kurze Spielzeiten beklagen, finde ich.

Mit kurzer Spielzeit wurde damals auch das geniale Loom immer abgewatscht. Inzwischen weiss man es zum Glück besser.

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