Hommage ist ein Koop-Format zwischen Gunnar Lott (Stay Forever) und Dom Schott (OK Cool) , es beschäftigt sich in jeder Folge mit einem modernen Spiel, das aber in seinem Design und / oder seiner Ästhetik klare Rückbezüge auf klassische Titel macht. Dom und Gunnar ordnen diese Bezüge ein, besprechen das Spiel und befragen dazu auch die Entwicklerinnen oder Entwickler.
In dieser Episode geht es um den Indie-Titel Signalis von 2023. Bei OK Cool erschien die Folge bereits vor einiger Zeit. Wir veröffentlichen den Podcast in einem leicht überarbeiteten Zusammenschnitt als Einzelfolge mit Kapitelbildern. Signalis ist ein Werk des Hamburger Entwicklerstudios rose-engine. Dahinter stehen Barbara Wittmann und Yuri Stern, wir danken beiden für die Teilnahme an einem schriftlichen Interview, das maßgeblich zur Folge beigetragen hat.
Mensch, ich habe erst gestern Folge 1 nochmal gehört und mich gefragt, ob und wann Folge 2 kommen mag und zack: Da ist das Ding auch schon!
Finde ich immer besonders kundenfreundlich, wenn ihr meine Gedanken und Wünsche erahnt und dann direkt umsetzt. ![]()
In Vanilla Sky wird eine Zahlenstation erwähnt? Hab den Film schon öfter gesehen, kann mich aber jetzt nicht an sowas erinnern o_O"
Das sagt Dom doch gar nicht, Dom sagt:
„Signalis ist nicht das erste Medium, das die Zahlenstationen aus dem Kalten Krieg und auch der Zeit davor, einbaut und zitiert. Es gibt zum Beispiel den berühmten Film Vanilla Sky von 2002, der hat es auch schon getan.“
Das ist ein bisschen ungenau formuliert, aber er meint nicht, dass da eine Number Station in der Handlung vorkommt. Worauf er sich bezieht ist, dass da Audio eingemischt ist, das Cameron Crowe aus den Aufnahmen des Conet Project entnommen hat.
Ich weiß grad nicht genau wo, auf der Film hat doch an ein paar Stellen so experimentelle Soundcollagen, oder erinnere ich mich falsch?
Ah, und @Benutzer26: Willkommen im Forum!
Jau, genau so meinte ich das!
Ich habe den Film lange nicht mehr gesehen, aber die Erinnerung daran ist noch GANZ fest in meinem Kopf verankert, dass da auf Soundebene mit diesen Zahlenstationen experimentiert wird.
So oder so in jedem Fall: wunderschönes Folgenposter hier wieder, sieht aus wie das Plakat für einen Film, den ich gerne ansehen möchte!
Ich hab meine Spielebibiliothek vorhin auch durchforstet, um zu sehen ob sich Signalis schon irgendwo verbirgt und war leider erfolglos.
Dann soeben das PS Plus Ankündigungsvideo gesehen - da hat StayForever mal wieder seine Verbindungen spielen lassen… ![]()
Ganz großartige Folge - ich liebe Dom’s Ideen und Vorstellungen rund ums Spiel. Fand das alles auch sehr nachvollziehbar (ohne den Lastenaufzug konkret gesehen zu haben, gehe ich mal davon aus das man da auch mit großer Wahrscheinlichkeit einen AKIRA-Bezug herstellen kann (in Half-Life heißt das Ding „akira_elev“ btw) und verbindet dort ja auch die Baustelle / Oberwelt mit dem „Monster Lair“.
Spiel habe ich seit Release auf dem Schirm, der Stil spricht mich schon sehr an auch wenn es mir mit Survival Horror genau wie Gunnar geht. Der Soundtrack im Kampf geht unnormal hart, anstrengend - aber extrem geil. Ich muss das Dingen echt mal priorisieren und zocken …
Was mir auch sehr gut an eurer #2 gefallen hat: es ist nicht so technisch wie die erste Folge zu Faith, ich mag den stärkeren Fokus auf Inhalte und Bedeutungen / Interpretation mehr als das Herstellen handfester (Retro- / Technik)bezüge wie beim ersten Mal.
Jetzt habt ihr mit Runde 2 auf jeden Fall die Messlatte sehr hoch gesetzt, bin schon sehr gespannt was uns die nächste Episode wohl bringt. Auf jeden Fall bitte mehr davon!
Ich finde die Folge nicht in meinen RSS Feed. Ich habe ihn neu erstellt und eingefügt aber es ist immer noch nicht im feed.
Willkommen im Forum!
Die Folge ist normal im Feed, es sei denn, du hast irgendwas aktiv ausgeschlossen? Schreib doch kurz eine Mail mit Details an support@stayforever.de, dann gehen wir der Sache auf den Grund.
Dom könnte zwei Stunden über das Paarungsverhalten der Wattwürmer in der Nordsee podcasten, und ich würde es mir mit größtem Genuss anhören.
Teils schon sehr spekulativ, aber das Format lädt ja auch dazu ein, etwas offener an die Sache heranzugehen. Gerne mehr davon!
Das lese ich als Themenvorschlag, der hiermit notiert ist, wundervoll!!
Hallo, sehr schöne Folge. Und auch insgesamt sehr tolles Format. Ich mag vieles an Retrogames, aber gerade was oft, natürlich je nach Generation auch sehr unterschiedlich, die Zugänglichkeit und technische Unzulänglichkeiten angeht, weiß ich solche Art Spiele echt sehr zu schätzen.
Ich fand Signalis audiovisuell immer sehr spannend. Aber leider ist es dann auch nicht ganz meine Art von Spiel, weshalb es dann bis auf ein paar Videos bisher nur eine Randnotiz blieb. Daher sehr cool, dass hiermit noch einmal etwas vertieft wird, vor allem mit den direkten Insides. Und die Abschweifungen über das Spiel hinaus sind auch äußerst spannend. Ein schönes Füllhorn an Informationen.
Ihr habt mit Sicherheit schon eine gute Liste an Themen, aber ich persönlich würde mich in Zukunft sehr über Folgen zu The Messenger, Sea of Stars oder Celeste freuen ![]()
Danke für die Folge! Ich habe sie kaum abwarten können seit der Ankündigung im Insider. Gerne hätte ich den Theorien zum Spiel und den Interpretationen noch länger zugehört. Vielleicht gibt es ja in 15 bis 20 Jahren eine eigene Folge bei SF. ![]()
Ich weiß nicht mehr, wie ich darauf gestoßen bin. Aber erst Signalis hat mir die Augen für moderne Spiele mit Pixelgrafik geöffnet. Wegen Signalis bin ich (auf der PS5) unter anderem auf Conscript und Darkwood gestoßen. Diese „optisch einfachen“ Spiele haben mir in den letzten Jahren meisten Spaß gemacht, was ich vorher nicht unbedingt erwartet hätte.
Danke für den Hinweis. Da habe ich doch gleich erst mal die Folge nach dem Intro abgebrochen - sonst brauch ich’s ja nicht mehr spielen ![]()
Mir hat die Folge gefallen. Ich habe das Spiel damals gerne gespielt, mir wurde die Geschichte zum Ende hin aber etwas zu verworren.
Fand Doms Bemerkung, ihn erinnere die Perspektive an den Blick auf eine Theaterbühne aus der Galerie, spannend im Hinblick darauf, dass man im Spiel das Buch König in Gelb findet, dessen Kurzgeschichten auf einem fiktionalem Theaterstück beruhen, welches Leute in den Wahnsinn treibt.
Hatte mich schon immer mal gefragt, warum Dom die beiden Entwickler:innen noch nicht bei Ok Cool interviewt hat, immerhin ist Signalis eins der nicht so zahlreichen deutschen international erfolgreichen Spiele. Schön die Antwort zu kennen, dass die beiden nur sehr wenige und dann schriftliche Interviews geben.
Ich werde mit dem Format nicht warm. Sicher, Geschmackssache, keine Frage. Aber ich bin jetzt bei Minute 50 und weiß praktisch nichts über das Spiel selbst. Jede Menge Geschwafel (nicht so böse gemeint wie es klingt) ringsum, Füllhorn, Meta-Information… Ich kann mir das Spiel überhaupt nicht vorstellen.
Ging mir auch bei der letzten Hommage schon so. Ist das vielleicht Absicht?
Macht aber nicht viel, mir kann ja nicht buchstäblich alles von euch gefallen.
Danke Brudi, du sprichst mir aus dem Herzen!
Die Gespräche über die Absicht und Gedanken der Entwickler sind ja schön und gut, aber ihr müsst wenigstens eine kleine Einführung in das Spiel machen, sonst versteht man gar nicht, worum es geht. Also außer dass es wie Resindent Evil sein soll und ein auf 6 Items begrenztes Inventar haben soll, weiß ich nichts über das Spiel und das ist nach 80 Minuten Sprechzeit etwas dürftig.
Mir geht es auch wie euch beiden. Immerhin hab ich diesmal durchgehalten, Hommage #1 hatte ich sogar als ersten StayForever-Podcast abgebrochen. Das liegt keinesfalls an der Produktion oder den Podcastern. Da werden wie gewohnt kluge Gedanken geäußert, ausführlich recherchiert und eloquent vorgetragen. Nein, es ist das Konzept mit dem ich wenig anfangen kann: Warum sollte ein Spiel besprochen werden, nur weil es andere Spiele interessant referenziert? Das ist aber alles was Hommage macht: Referenzen aufzeigen. Wie Todespreis schon sagt, über das eigentliche Spiel lernt man sehr wenig und am Ende der Folge frage ich mich: Lohnt es sich jetzt in das Spiel reinzuschauen oder nicht? Diese Frage lässt Hommage als einziges StayForever-Format offen.


