King's Quest (SF 155)

Danke für die Präzisierung! Dann haben wir das undeutlich ausgedrückt: King’s Quest setzt 128 KB RAM und damit einen (mit Speichererweiterung aufgerüsteten) Apple IIe voraus, weil der normale Apple II meines Wissens nur bis 64 KB erweiterbar ist.

Danke für die grandiose Folge, ich habe viel gelernt.

Weiß jemand warum das Spiel von den deutschen Spielemagazinen komplett ignoriert wurde?

Ich habe allgemein das Gefühl, dass in den Magazinen damals Sierra übelst verteufelt wurde verglichen mit Lucasfilm Adventures. Warum?

1984 gab es noch keine deutsche Spielepresse, die Happy Computer erschien zwar mit Ausgabe 1/84 darin wurden aber null Spiele besprochen. Die Happy hat erst ab 1986 mit einem gewissen Heinrich und Boris begonnen Spiele regelmäßig zu besprechen in dem Sonderteil (auf 12 bis maximal 20 Steiten) davor gab es halt zwei drei Spiele pro Ausgabe und die ASM kam auch erst 1986. 1985 kam das erste Spielesonderheft der Happy, da wurden halt andere Spiele besprochen als Kings Quest 1.
Also wer sollte 1984 in Deutschland Kings Quest 1 schlecht besprochen haben? Und 1985/86 haben die halt die neuen Spiele besprochen, Manaic Mansion erschien 1987 da hatte Kings Quest halt mit Erscheinungsjahr von 1984 Pech gehabt. Und die Tele Match erschien zwar ab 1982 besprach aber ausschließlich Konsolenspiele. Antatol vergab der Sega Version von 1989 noch ein „Gut Gesicht“, da kann man wirklich von einer schlechten Besprechung in Deutschland sprechen, wenn auch 5 Jahre später. Das würde ich nicht als „verteufeln“ beschreiben.

2 „Gefällt mir“

Das gleichnamige Endless-Quest-Buch ist hoffentlich ein Intermezzo mit Mhaire wert? :heart_eyes:

2 „Gefällt mir“

Irre, wir hatten damals schon 1983 einen C64, und ich dachte immer, dass es da schon Spielezeitschriften gab.

Ich habe mal ein bisschen auf kultboy.com geschaut, und es ist wirklich dünn. Das originale King’s Quest 1 wurde gar nicht getestet, wohl aus Deinen genannten Gründen. King’s Quest 2 wurde aber zum Erscheinen auch nur in der ASM 7/86 getestet, und auch nur auf dem Atari ST.

Es geht aber so weiter: Die Happy Computer hat auch King’s Quest 3 noch komplett ignoriert (einzige Tests in ASM und einem Amiga Joker Sonderheft), erst King’s Quest 4 wurde dann weitreichend getestet.

Vom originalen Larry 1 gibt es anscheinend auch nur einen einzigen deutschen Test, und zwar in der ASM 12/87, wo es sehr schlecht abgeschnitten hat. Die anderen Tests beziehen sich alle auf das VGA Remake, das erst in den Neunzigern erschienen ist. Larry 2 wurde dann überall getestet, und hat auch gute Wertungen bekommen.

Bei Space Quest sieht es auch dünn aus. Teil 1 wurde nur in einem ASM Sonderheft und einem Amiga Joker Sonderheft getestet. Die ASM gab die Wertung 1 von 12. Space Quest 2 wurde in der Power Play mit einem Absatz auf einer Siebtelseite (!) mit 69% abgewatscht.

Ich denke, man kann schon sagen, dass die frühen Sierra Titel in der deutschen Spielepresse eher stiefmütterlich behandelt wurden.

Ich habe das Gefühl, dass Deutschland ein starkes Lucasfilm/Ron Gilbert Fanboygebiet war, während in den USA Sierra viel mehr abgefeiert wurde. Vielleicht hatte es auch damit zu tun, dass ein prominenter Spieleschreiber, Boris Schneider, damals auch gleichzeitig bei Lucasfilm gearbeitet hat, und deren Spiele gepusht hat.

1 „Gefällt mir“

Oder einfach der Erkläransatz aus der Folge: Neben Lucasfilm/Arts wirkten die Sierra-Adventures wie aus einer anderen Zeit.

5 „Gefällt mir“

Wobei die *VGA-*Remakes zumindest technisch schon besser aussahen und durchaus mit den Lucasfilm-Adventure mithalten konnten. Sierra hatte ja eine funktionierende Engine, und konnte damit relativ schnell Spiele entwickeln und veröffentlichen. Und zumindest in den USA waren sie damit auch ganz erfolgreich. Da ist es schon verständlich, daß sie so lange an der Technik festgehalten haben.

Ich habe übrigens nicht den Eindruck, daß in der Spielepresse die *Sierra-*Adventure benachteiligt wurden. Ich würde eher sagen, sie waren tatsächlich schlechter als die Adventure von Lucasfilm, die ich durch die Bank richtig gut finde.

4 „Gefällt mir“

Viele frühe Sierra-Spiele wurden erst rückwirkend besprochen und fielen dann in ihrer kruden Art gegenüber den technisch, grafisch und dramaturgisch rundgeschliffenen Lucasartstiteln einfach ab.
Die ASM war aber noch recht wohlwollend.

Hallo, vielleicht leicht OT, aber hier sind ja alle Experten versammelt.

Ihr sagt in der Folge bei bei „The Wizard and the Princess“, dass dieses das erste Spiel mit Farbgrafik für den Apple 2 war. „Mystery House“, das Debütwerk wäre s/w gewesen und das wäre auch völlig normal gewesen weil der Apple 2 keine Farbe kann und es einen technischen Kniff benötigt den der Ken dann wohl „erfunden“ hat.

Kann jemand kurz erklären wie das gemeint ist? Ich dachte der Apple 2 kann durchaus ganz normal Farbe und wie kann durch einen technischen Kniff aus s/w Farbe werden?
Ist das so was ähnliches wie der Composite Mode bei CGA?

Ich mag mich irren, aber das Gerät konnte nur wenige Farben gleichzeitig darstellen. Im Hi-Res-Modus waren es sechs.
Ken „mischte“ sie im Muster, um mehr Farben gleichzeitig darstellen zu können. Farbe hätte das Gerät auch schon beim ersten Spiel gekonnt. Wenn ich mir einige Screenshots von Mystwry House so anschaue, „passierte“ dort bei senkrechten Strichen auch schon Farbe.

Sehr grob geantwortet: Der Apple II erzeugt kein sauberes Farb-NTSC-Signal wie ein TV-Empfänger oder ein Videorecorder, sondern „nur“ ein Schwarz-Weiß-Bild. Durch eine geschickte Manipulation des Signals können aber Farbinformationen erzeugt werden. Auf diese Weise gibt es dann doch Farbmodi.

Minimal genauer:

Erklärung in Englisch

Vielleicht wäre das was für ein neues Format: Henner erklärt Technik Also mal wirklich in die Tiefe, bis runter zur Physik. Vermutlich wird’s dann aber auch schnell zu abgefahren.

Ah, danke! War mir nicht bekannt, schau ich mir mal genau an die minimal genauere Erklärung :grinning_face:

Ich fände so ein Format gut, könnte aber etwas zu „nischig“ sein.

Apple 2 Farbe fand ich damals, als ich mich mit Apple 2 Emulatoren auseinandergesetzt habe auch kompliziert. Es gab so viele Emulator-Einstellungen zum Thema Farbe. Wenn man die einschaltete, wurden die Grafiken farbig, aber Text wurde farbig verschmiert und unleserlich, und anders herum.

Mein Papa hatte damals am Apple II einen gelben monochrom Monitor. Ich suche ständig nach Bildern der alten Spiele, aber finde entweder farbige Screenshots oder von grünen Bildschirmen. Bäh! Ürks!

Siehe dazu auch hier: The beauty of computer games on Amber screens

6 „Gefällt mir“

Offensichtlich war das die gedankliche Vorlage für Deus Ex 3

Warum wird in der normalen Folge und Trivia nicht mal der Episoden Reboot Versuch “King’s Quest: Grahams Abenteuer“ erwähnt?

Aus dem gleichen Grund, aus dem King’s Quest 4, 6, 7 und 8 nicht erwähnt wurden. Gegenfrage: Warum hätten wir es denn erwähnen sollen?

2 „Gefällt mir“

In other news: Willkommen im Forum, @NickL :slight_smile:

Vielleicht weil es ein gescheiteter Versuch war die Serie auf Telltale Art wiederzubeleben?
Es war nur eine Frage die mir in den Sinn kam als ich beide Folgen durch gehört hatte. In anderen Episoden habt ihr ja zumindest bei anderen Spielen manchmal die andere Teile die es gibt noch kurz erwähnt und da “King’s Quest: Grahams Abenteuer“ ja so krass anders ist dachte ich ihr erwähnt es kurz.

1 „Gefällt mir“