Jo, ich bin sehr großer Fan vom MD-Sound wenn er von fähigen Leuten gemacht wird (Gauntlet 4 = OMFG).
Weiß nicht ob du Savaged Regime kennst, aber der macht großartige Sachen mit diesem Chip:
Jo, ich bin sehr großer Fan vom MD-Sound wenn er von fähigen Leuten gemacht wird (Gauntlet 4 = OMFG).
Weiß nicht ob du Savaged Regime kennst, aber der macht großartige Sachen mit diesem Chip:
Nach gut einem Jahr möchte ich meiner Liste von Lieblingsspielen für das Mega Drive ein Update spendieren.
1. Sonic the Hedgehog 2
2. NHL’94
3. Mega Turrican Director’s Cut
4. Streets of Rage 2
5. Sonic the Hedgehog
6. Lemmings
7. Alien 3
8. McDonald’s Global Gladiators | Earthworm Jim | Cool Spot (eigentlich alle SMD Spiele von David Perry)
9. World of Illusion
10. Speedball 2
11. XenoCrisis
Meine „Neuankömmmlinge“ in der Liste sind:
Golden Axe II
Zu dem Zeitpunkt als ich diesen Thread erstellt hatte, besaß ich Golden Axe II noch nicht als Original Cartridge für das Mega Drive. Allerdings habe ich (Anfang der 90`er) kein anderes Spiel auf der 16-Bit Konsole öfter durchgespielt. Golden Axe II lässt sich heute noch wunderbar spielen und das vierte Level ist grafisch & soundtechnisch mein Lieblingslevel in dem Game.
World Cup Italia '90
Zu dem Spiel hatte ich hier bereits einiges geschrieben.
Ecco the Dolphin
Bei dem Spiel kann ich wirklich sagen, es ist Liebe auf den dritten Blick. Wie oft habe ich Ecco the Dolphin damals gestartet, bin mit Ecco im ersten Level durch den Ozean geschwommen, aus dem Wasser gesprungen und wieder tief eingetaucht. Aber so richtig gepackt (in den ersten 15-20 Minuten Spielzeit) hat mich das Spiel in der Vergangenheit nie. Das hat sich nun geändert, nachdem ich bei dem Spiel einfach „an den Quallen“ dran geblieben bin und das Gamepad eben nicht nach ~25 Min. wieder beiseite gelegt habe. Für mich ist Ecco the Dolphin das am meisten unterschätzte Spiel auf dem Mega Drive.
Die sehr schöne Ewig Gestern (117) Podcast Folge zu Ecco the Dolphin hat mich zusätzlich motiviert, Ecco the Dolphin noch eine weitere Chance zu geben und ich habe es nicht bereut.
Wie schaut’s bei Euch aus? Habt ihr Euch neue (alte) Spiele für das Mega Drive / Sega Genesis zugelegt und diese in Euer geschlossen?
Ich weiß gar nicht mehr, wo ich das neulich erstmals gesehen habe. Aber die Introsequenz hatte mich direkt für sich gewonnen. Und das Spiel scheint auch ganz cool zu sein: The Secret of the Four Winds kommt wohl Ende des Jahres raus, und bringt einen speziellen Spezialchip für Spezialmusik mit. Kostet aber wohl auch um die 70 Euro. Mal schauen. Mir persönlich würde ja ein günstigeres ROM für den Mega Everdrive X7 reichen; der kann auch diese ROM-Hacks mit CD-Musik abspielen. Aber fraglich, ob sie so eins veröffentlichen.
Edit: ich vergaß zu erwähnen: es ist so ne Art Action-RPG mit schießen per Fadenkreuz.
Ich packe mir die Demo gerade mal auf den Everdrive, und spiele gleich mal rein.
Das SNES Shadowrun lässt grüßen, was? Sage mal ob das was kann - sieht… okay-ish aus.
Hatte noch nicht so richtig die Zeit. Hab knapp 20 Minuten investiert und bin beim ersten Boss gelandet. Ist schon nicht schlecht, zumindest für den Anfang. Ich würde manchmal gern schneller rennen und präziser zielen können. Weiß nicht, wie es auf Dauer ist. Die Zwischensequenzen und hoffentlich die Story machen aber auch einen recht großen Reiz aus. Find ich.
Okay, hab die Demo vorhin durchgespielt. Nach dem Boss kommt ein Abschnitt, wo man „ermittelt“. Das war eher simpel, aber eine nette Auflockerung. Danach bekommt man es noch mit einer anderen Gegnerart zu tun, die deutlich schwerer war als die Unsichtbaren aus dem Intro, obwohl sie zunächst harmloser wirken. Aber die Masse macht’s. Hab mich tatsächlich per Save States durchgescummt, weil es da über einen größeren Abschnitt keine Snackautomaten gab. War so etwas anstrengend. Zumal man hier mit dem Zielen nicht wirklich hinterherkommt. Da wäre so eine Zielhilfe schön; dass das Fadenkreuz automatisch langsamer wird, wenn man auf/um einen Gegner herum zielt, und schneller, wenn keiner in der Nähe des Fadenkreuz ist.
Als ROM für 20 Euro würde ich echt überlegen. Als Cartridge für 70, uff. Mega Drive Spiele sind halt nicht mehr mit aktuellen AAA-Games vergleichbar wie noch vor 30 Jahren. Auch wenn da definitiv viel Arbeit und Liebe drin steckt.
Danke für deine Eindrücke. Klingt nicht so pralle.
Die Demo gibt’s ja kostenlos irgendwo bei dem Link oben. Kannst ja mal per Emu reinspielen. So schlecht finde ich’s eigentlich nicht. Aber ich mag auch das Intro ganz gern. Da steckt Arbeit drin. ;-)
16:Nein! Das Bild ist fies gestaucht!
Na nu, wer wird denn gleich so kritisch sein? Ich bin sehr froh, die alten Spiele von damals überhaupt noch spielen zu können.
Besser so…??
Am liebsten spiele ich auf dem 20" Dell Monitor mit seiner optionalen Soundleiste. An dem alten Grundig TV (4:3) habe ich i.d.R. meinen The C64 Maxi angeschlossen. Einen Sony Trinitron CRT kann ich ebenfalls mein Eigen nennen. Den nutze ich allerdings sehr selten. Jetzt wo ich darüber nachdenke, wäre eine Runde Super Turrican 2, Sonic the Hedgehog 1 oder XenoCrisis ziemlich cool auf dem Gerät.
Ich habe noch einmal kurz umgebaut. Dazu fehlt mir leider oftmals die Zeit.
Diesmal habe ich nicht Sonic & Knuckels + Sonic 3, sondern mein Lieblingsspiel Sonic the Hedgehog 2 eingesteckt.
Hattest Du viel Spaß mit Home Alone? Ich weiss es ist kein Zombies…
Es ist defintiv kein Zombies, aber Spaß macht es schon. Ich mag ja Plattformer nicht sooo sehr, aber das Geplattforme ist hier ja nur ein Aspekt. Das Spiel ist recht abwechlungsreich, was seinen Reiz ausmacht. Die Animationen sind etwas hölzern und steif, die Pixel-Art ist sonst auf einem mittel bis gutem Niveau. Kurz: wegen der Grafik spielt man das nicht, aber stören tut sie auch nicht.
Es gibt in fünf unterschiedlichen Häusern und dem Aussenbereich gut was zu entdecken für einen Mega-Drive-Titel.
Man sucht sich also so nach und nach Zeug für neue Waffen zusammen, und jenachdem wie man die kombiniert, entsteht was anderes, dass sich dann auch wirklich entsprechend verhält. Man denke an einen Klebstoffgranatenwerfer oder halt ein Pfeffergewehr.
Dann gibt’s die fünf Häuser, von denen man im 20-Minuten-Modus, wenn ich mich recht erinnere, nur zwei sieht. Die sind stark unterschiedlich designt. Es gibt Kevin’s Bude, chic und teuer. Es gibt das Country-Home, eher traditionell. Es gibt die Bruchbude, die dringend renoviert werden müsste. Es gibt das ultra-moderne, in kühlem Metall gehaltene Zukunfts-Haus. Und die meisten davon haben noch ihre eigenen Überraschungen wie Spinnen oder Roboter.
Und jedes davon darf man mit Blueprint mit Fallen ausstatten - sinnvollerweise konzentriert man sich hier erst mal auf das Haus, dass die feuchten Banditen gerade ansteuern.
Der Wiederspielwert ist halt recht hoch, nicht zuletzt weil eine Session maximal 45 Minuten dauert. Kann man gut mal zwischendruch einwerfen.
Ich hab das seit zig Jahren nicht mehr gespielt, aber nach dem schreiben jetzt doch wieder mal Lust drauf. Hmm!