Wegen dieser Folge habe ich mich hier im Forum soeben angemeldet. Vielen Dank euch beiden, Christian und Gunnar, sowie dem gesamten Team dahinter für diesen tollen Podcast. Und immer wenn Ihr diesen Text zur Weihnachtszeit lest: Frohe Weihnachten euch allen!
Christian hat so sehr recht, wenn er sagt, dass es zu dieser Serie noch so viel mehr zu erzählen gibt. Wirklich schade für Gunnar, dass er die viel zu kurze Hochphase von Might & Magic mit ihren Teilen 3-5 Anfang der 90er nicht miterlebt hat - ähnlich wie Jörg Langer. Das Erlebnis ist heute nicht mehr reproduzierbar. Das muss man im Kontext seiner Zeit erlebt und den Ankerpunkt damals gesetzt haben.
Wenn man damals Might & Magic jedoch lieben gelernt hat, fällt es nicht schwer, es heute noch zu mögen. Zumal die DOS-Teile 3-5 als Referenz für bestimmte Pixelshader herhalten können, die Pixelbilder in Vektorgrafiken umrechnen und die ursprüngliche DOS-Schriftart mit einer Hochauflösenden ersetzen. Seit es diese technische Möglichkeit gibt, spiele ich die DOS-Teile ausschließlich in einer Emulation. Inzwischen eben auch in „entpixeltem“ 4K.
Im Podcast schwärmt Christian auch von der AdLib-Musik der späteren DOS-Teile. Und ja, die ist sehr stimmungsvoll und angenehm zu hören. Aber, wenig überraschend, Rolands MIDI-Musik kann das nochmals deutlich besser. Wem es in M&M3 übrigens in der Roland-Fassung an Schrittgeräuschen und anständigen Soundeffekten mangelt, dem fehlt es an einer erweiterten Roland-MT32-Kompatibilität mit den zusätzlichen 33 Soundeffekten, wie es erst der CM-32L oder die unter Sammlern so beliebte interne Soundkarte LAPC-I bietet. Ein finaler Roland MT-32 der zweiten Generation oder eine entsprechende 100%-Emulation davon reicht für M&M3 somit nicht aus.
Achja, M&M3 ist hierbei eines der prominenten (Bei)Spiele, welches im Setup-Menü die MIDI-Soundkarte Roland LAPC-I fälschlicherweise als LAPC-1 bezeichnet. Sicher ein bedeutsamer Fakt für einen zukünftigen Stay Forever Technik Podcast zum Thema: Roland MT-32.
Bereits für die letzten beiden DOS-Teile 4+5 ist die proprietäre MT-32-Technik jedoch nicht mehr erste Wahl. Hier ist z.B. erneut Roland, aber mit ihrer neueren General-MIDI-Soundkarte SCC-1, die bessere Wahl. Dennoch immer sehr interessant im Vergleich zu hören, da die Musikstücke auf den verschiedenen MIDI-Synthesizern eine ganz unterschiedliche Charakteristik haben.
Wer das komplette Spielerlebnis von World of Xeen, also der Fusion von Teil 4+5, haben möchte, dem empfehle ich die spezielle Full-Talkie-CD-Version, welche ausschließlich in englischer Sprache erhältlich ist. Diese ist vor Jahren auch Bestandteil des GOG-6-packs geworden. Wer dieses besitzt, muss jedoch nicht nur die richtige Version für die Installation wählen und die CD-Emulation in der DosBox konfigurieren, sondern auch die drei Audio-Quellen für CD-Sprachausgabe, MIDI-Musik und SoundBlaster-Soundeffekte manuell anpassen, da die drei Lautstärken extrem differieren. Somit eine Version, welche einiges an Vorwissen und Konfiguration erfordert.
Da Gunnar im Podcast sagt, er habe mit Teil 4 begonnen, könnte er diese Fassung womöglich übersehen haben? Naja, Gunnar, auch die Full-Talkie-CD-Version hätte dich im Jahre 2022 nicht diese tolle Zeit von damals erleben lassen. Aber verdammt cool ist diese Version schon…