Musik 16

Original Post: Musik 16 | Stayforever

Die Herren Schmidt und Lott und Käufer haben sehr unterschiedliche Geschmäcker, bei Fußballvereinen, bei Games, bei der Kaltgetränken, bei Betriebssystemen und natürlich auch bei Spielemusik. In dieser 16. Folge unseres jährlichen Musikformats, das wir clever einfach „Musik“ genannt haben, hat wieder jeder der drei je vier Stücke rausgesucht, um die beiden anderen vom ausgezeichneten eigenen Geschmack zu überzeugen.

Die Stücke werden vom jeweiligen Aussucher angespielt und vorgestellt, die anderen beiden kommentieren mehr oder minder wohlwollend.

Wer die musikalischen Folgen bisher übersehen hat, findet sie hier mal alle auf einen Blick. Anspieltipp ist natürlich die Folge, bei unsere Hörer die Stücke ausgewählt haben: klick. Ah, und hier ist überdies eine Liste aller bisher angespielten Stücke.

Musikstücke in dieser Folge:

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SpielStückAusgewählt von
FahrenheitSandpaper KissesCS
Conquest of the New WorldTitleCS
Tetra Music CompositorEchoingCS
Interstate '76Vigilante ShuffleCS
RoboCop (Arcade)Last Theme (Boss 2)GUN
Alien Breed (Amiga)ThemeGUN
Dungeon Master 2 (MS_DOS)Endless RainGUN
Policenauts (PS1)End ThemeGUN
Donkey Kong Country 2 (SNES)Welcome to Crocodile IsleFAB
Formula One Grand Prix (Amiga)IntroFAB
Tetris (Game Boy)A-Type Music (Korobeiniki)FAB
Shadowrun (SNES)MorgueFAB

Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Fabian Käufer
Audioproduktion: Matthias Kuhlmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Johannes DuBois
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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Ich habe den Abschnitt zweimal durchgehört, aber wurde im Rahmen des Formula One Grand Prix Intros, bzw. des BBC Intros, wirklich nicht erwähnt, dass es sich bei letzterem um den Song The Chain der nahezu unbekannten Rockband Fleetwood Mac handelt ;)? Im Original so ab 3:10, wer es nachhören möchte.

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Genau, das ist Fleetwood Mac - Klassiker.

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Schöne Folge mit tollen Stücken. Vielleicht ein paar Sticheleien zu viel, aber das hat mich nicht vom Schmunzeln abgehalten.

Bei dem letzten Stück habe ich, wie Fabian, auch direkt Metal Gear Solid auf der psx vor Augen gehabt.

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Sitze gerade seit 10 Minuten auf einer Parkbank und höre mir abwechselnd das Fabian-Stück und Fleetwood Mac an. Dazu lese ich auch an zig Stellen, dass der Soundtrack das Stück umgesetzt habe. Bei mir bleibt da bis auf die Basslinie - die noch dazu nicht gleich ist - nichts übrig. Ich glaube dir und allen anderen, dass das The Chain ist. Für mich ist das Stück eine Mischung aus geklautem Basslauf und Eigenleistung.

Zur Folge: Wieder wunderbar abwechslungsreich. Bin großer Freund (nicht gestimmter) Blockflöten, aber in der heutigen Folge hatte jeder Podcaster Höhen und Tiefen dabei.

Zu Tetris:
A-Type: Der Klassiker, geht immer

B-Type: Finde ich irgendwie zu hektisch, zu wechselhaft. Würde auch dazu passen dass ich mit Link und gezogenem Schwert dem Endboss gegenüber trete.

C-Type: Mystisch, fand ich als Kind immer etwas gruselig.

R-Type: Das ballert mal richtig

Edit: Die C-Type Musik die ich meinte ist die von der NES Version, da hab ich die beiden Konsolen etwas durcheinander gebracht

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ba dum tsss :laughing:

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Ihr hättet, neben der Fleetwood Mac-Nummer, ja durchaus mal erwähnen können, das das Robocop-Stück auf dem Main Theme des Films basiert und damit natürlich sofort und zu 100 Prozent nach Robocop klingt.

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Wunderschönes Titelbild, “Neues Jahr, Alte Hits” :face_with_hand_over_mouth:

Ach ja, und klarer Punktsieg für @Chris dank Sandpaper Kisses, Trip Hop geht immer.

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Zum Mythos von Korobeiniki als DER Tetris-Melodie gehört für mich immer die Tatsache, dass die ersten Game Boy-Kopien, die Nintendo von Tetris verkauft hat, als Type-A-Musik ein anderes Stück hatten, dass allgemein als “Minuet” bekannt ist. Korobeiniki wurde mit der 1.1 Version des Game Boy kurz nach dem Launch bereits nachgereicht, wobei auch gleich ein Scoring-Bug gefixt wurde, weil die 1.0 Version mit Minuet von geübten Spielern nach wenigen Runden schon bis zum Absturz gespielt werden konnte. Wäre der Bug nicht gewesen, wäre der Release der gefixten Korobeiniki-Version vielleicht nie nötig gewesen und die besprochene atypische Symbiose von Spiel und Musik hätte es so nicht gegeben.

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Sandpaper Kisses:

Danke für den throwback Chris! Gerade noch beim Abendessen und plötzlich beim hören des Stückes wieder 20 Jahre zurück im dunklen Zimmer am PC-Schreibtisch mit Fahrenheit. Ich hatte die Szene komplett vergessen aber damals tatsächlich geliebt.

Faszinierend wie Musik oder bestimmte Gerüche einen kurz in die Vergangenheit teleportieren können.

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Bin hergekommen um genau diese ‚Erkenntnis‘ hier zu teilen … Fand das Spiel und seine Titelmusik damals auch super auf dem Amiga. Fleetwood Mac kannte ich da noch nicht. Viele Jahre später dann eine „Fleetwood Mac Phase“ gehabt, aber bis heute nie die Verbindung zum alten Formula One Grand Prix bemerkt (Top Gear nie gesehen).

Direktlink:

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Das war tatsächlich eine eurer schwächeren Musikfolgen - zu wenige Banger. Und habt ihr früher auch die ganze Zeit so leicht verkrampft gestichelt? Das ist mir hier tatsächlich eher unangenehm aufgefallen da es an einigen Stellen wenig organisch und eher gezwungen wirkte.

Gewonnen hat natürlich Gunnar, da war im Gegensatz zu Chris und Fabian, kein Ausfall dabei.

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Im Gegensatz zu meinem Vorredner fand ich, dass diesmal ein paar echt gute Picks dabei waren :slight_smile: und dann direkt mehrere, die ich persönlich schon ewig mal in einer Musikfolge auftauchen sehen/hören wollte!

  • Martina Topley-Bird - Sandpaper Kisses ist super! Habe damals zwar Fahrenheit nicht gespielt, aber um die Zeit häufig einen game-soundtrack-Streamingsender auf der Arbeit gehört. Topley-Bird kannte ich schon von den Tricky-Alben, und als der Track auf dem Sender lief hat er mich direkt abgeholt.
  • Robocop! Basil Poledouris generell! :yellow_heart:
  • @Chris wenn dir Kammermusik in Spielen auch ausserhalb von Conquest of the New World zusagt - gerade Europa Univeralis 2 ist mir dank einiger Stücke im Gedächtnis geblieben.
  • Interstate '76 :smiling_face_with_sunglasses: spätestens seit dem Spiel Zugang habe ich Zugang zu Funk… und kurze Trivia am Rande: das langanhaltende factoid, das Spiel basiere auf der MW2 Engine, wurde vor einiger Zeit von den Machern (jedenfalls zweien) beim Dev Game Club widerlegt :eyes:
  • Das Policenauts End Theme ist seit jeher ein wissenschaftlich nachgewiesener Banger.

Top.

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Klarer Gewinner Chris:
Ich hörte die ersten zwei Sekunden von Echoing und hatte fast Tränen in meinen Retro-Augen.
Wir sind als Halbstarke damals vor dem Amiga gesessen und das WOW-Cracktro mit Echoing lief in der Endlosschleife…
Danke für das Wecken wundervoller Erinnerungen :smiling_face_with_three_hearts:

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Ein weiterer Grund dass das Spiel und seine Entwicklungsgeschichte mal bei SF besprochen werden könnte. Ich find es auch heute, dank Nostalgie und Joystick, immer noch super. :grinning_face: Nur die Framerate muss heute unbedingt begrenzt werden, sonst funktioniert das Fahrmodell nicht mehr.

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Folge wäre super :handshake: Liebe das Spiel und vor allem seine Ästhetik, siehe:

:grinning_face:

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Mir gefallen die Musik Folgen schon gut. Im Gegensatz zu Euren anderen Formaten fehlt es mir hier aber oft, nun ja, sagen wir an analytischer Tiefe? Vielleicht ist es eine gute Idee mal eine Musik Folge mit einem Musiker zu machen. Chris Hülsbeck wäre zum Beispiel Gold. LG und Rock on.

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Musikfolgen sind einfach immer schön, wecken Erinnerungen und oft lerne ich was neues. :slightly_smiling_face:
Vielen Dank dafür. :folded_hands:

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Danke für den Vorschlag, aber das ist nicht der Sinn der Formats. Hier geht es um unseren persönlichen Geschmack und unsere eigenen Gedanken zu den Musikstücken, nicht um Analyse. Das gönnen wir uns einmal im Jahr.

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