Worum geht's? Im April 2005 erscheint mit Psychonauts das Debütwerk von Tim Schafers Studio Double Fine Productions: ein 3D-Plattformer für Xbox, PC und PS2, der von der Fachpresse gefeiert wird, im Handel zunächst floppt und erst über die Jahre zum gefeierten Kultklassiker avanciert. Als junger Zirkusartist Raz taucht man in die Psyche skurriler Charaktere ein, um deren Neurosen und Ängste in herrlich abgedrehten Gedankenwelten aufzulösen.
Chris und Fabian beleuchten, wie clever das Leveldesign mit den Traumata der Figuren verwoben ist und was den bissigen Humor ausmacht. Mithilfe von Popkulturexperte Christian Beuster ordnen sie den Stil im Zeitgeist der frühen 2000er ein und zeichnen die turbulente Entwicklungsgeschichte von den LucasArts-Wurzeln über wechselnde Publisher bis hin zum heutigen Kultstatus nach.
Wer sich für die Entwicklungsgeschichte der Fortsetzungen interessiert soll bitte unbedingt die Dokuserie Psychodyssey auf YouTube schauen.
2 Player Productions dokumentieren da ausführlich die komplette Produktion von der Ideen- und Konzeptphase bis zur Veröffentlichung.
Yeah! Bin mal sehr auf euer Fazit gespannt, weil das Spiel hat schon viel Licht und Schatten. Trotzdem habe ich es zahllose Male durchgespielt. Mein Lieblingssatz darin: „Benutze deine Kräfte nur wenn es absolut notwendig oder extrem lustig ist.“