Quake (SF 164)

Ich habe vor einigen Jahren mal kurzzeitig an der Vita Portierung von Quake mitgeholfen, das war so ein Homebrewprojekt von Rinnegatamante damals, wo er zur Mithilfe aufgerufen hatte:

ID Software hatte eine tolle Philosophie, den Programmcode ihrer Spiele nach einigen Jahren zu veröffentlichen, also Open Source!

Bei der Arbeit an der Vita Portierung habe ich gelernt, dass der Softwarerenderer im alten originalen Quake für MS-DOS mehrere interessante grafische Funktionen wie „Fullbrights“ und „Overbrights“ konnte, die in der etwas späteren Version GLQuake mit 3D Beschleunigung dann fehlten.

Die Bildbeispiele sind hier noch im Forum, im Thread zu Voodoo:

Man sieht: Quake hatte originelle grafische Ideen! Aber insgesamt ist es mir auch mit diesen Features trotzdem noch etwas zu braun, wie Gunnar glaube ich auch im Podcast schon erwähnt.

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