Hi,
Ich bin gerade daran das Spiel Drachen von Laas nach Python zu portieren.
Jegliches Material hilft mir dabei. Ich habe schon die Bilder dekodiert und einen erste Grundgerüst.
Chris und Gunnar haben dieses Spiel damals gespielt und auch ein Excel-Sheet und eine Map erstellt.
Diese kann man aber nur auf Patreon herunterladen. Auf Steady gab es das leider nicht. Jetzt bin ich auf die neue Platform umgezogen und dort gibt es das Material leider auch nicht.
Habs schon geschickt. Ist jetzt auch im Post auf der Plattform verlinkt. Sorry, wir sind noch nicht durch mit dem Durcharbeiten der importierten Posts.
Also ich würde erstmal mit Larry Elmore klären ob der damit einverstanden ist, das ihr seine Art benutzt (der verkauft die heute noch für einen kleinen Taler). Auch Guido Henkels Erlaubnis einzuholen könnte nicht schaden, der ist immer noch Rechtinhaber. Auch der antwortet eigentlich immer auf Anfrage. Und vielleicht hat der ja auch noch Code und steht dem Ding positiv gegenüber.
Ich lese die Bilder und Texte aus seinen originalen Spieldateien aus und stelle sie dann dar.
Auf github liegen die originalen Spieledateien nicht, die muss man selber beisteuern.
Das sollte so normalerweise kein Problem sein.
Letztendlich wollte ich Guido Henkel dazu auch mal kontaktieren und seinen Segen abholen…
Wenn er die nicht privat als Markenrechte angemeldet hat, dürften die weiterhin bei Attic Entertainment Software liegen, da wäre der Ansprechpartner dann Jochen Hamma.
Auch gut, ich würde mir mehr Sorgen um Larry Elmore machen, der verkauft die Art, welche in Drachen von Laas lizenziert wurde noch heute in seinem Shop, hust, stolzer Besitzer eines „echten“ Elmore.
Kurze Anmerkung: bei Re-Engineering fragt man am besten nicht beim Rechteinhaber nach oder führt Kommunikation darüber. Generell ist es nicht unmöglich, dann trotzdem noch eine Clean-Room-Implementierung hinzulegen, aber man muss schwer aufpassen, dass da kein Wissen fliesst. Das ist einfacher, wenn einfach keine Kommunikation besteht.
Spannende Erkenntnisse, die in den Stayforever Folgen nicht geklärt werden konnten.
Zaubersprüche
Für alle Sprüche wird ein 1d20 Gewürfelt und der Wert mit Aszhantis Zauberstärke addiert.
Der Wert muss dann über einen Grenzwert kommen. Dieser Grenzwert startet bei 5.
Wirkungsweise der Sprüche
LEVI: -1 auf den Würfelwurf des Monsters, falls in der vorherigen Kampfrunde das Monster verwirrt war, -2
UNSI: -1 auf den Würfelwurf des Monsters, +1 auf Smirgas Wurf
TOPA: erhöht den Minimum-Angriffswert für einen erfolgreichen Angriff um 2, für den gesamten Kampf
FEBR: funktioniert nur gegen Oger?! 1d6 + Stärke Schaden
KUBL: Schaden 1d6 + Stärke