Realms of the Haunting (SF 157)

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Worum geht’s? Mitte der 1990er-Jahre ist das Genre der Ego-Shooter schon fest etabliert – Doom, Quake und Duke Nukem 3D setzen auf Tempo, Action und Technik. Doch mit Realms of the Haunting erscheint 1996 ein Spiel, das bewusst andere Wege geht: ein Hybrid aus Shooter, Adventure und Horror-Erzählung. In der Rolle von Adam Randall erkundet man ein mysteriöses Herrenhaus und bald darauf dämonische Parallelwelten, ein wilder Mix aus Okkultismus und Fantasy. Das Spiel verbindet polygonale 3D-Umgebungen mit Monster-Sprites und Full-Motion-Videos – ein ambitionierter Spagat zwischen Technik und Atmosphäre.

Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge neben dem Gameplay auch über die ungewöhnliche Entstehungsgeschichte von Realms of the Haunting, die hemdsärmeligen Dreharbeiten zu den FMV-Sequenzen (mit O-Tönen der weiblichen Hauptdarstellerin, Emma Powell), die Ambitionen des Studios Gremlin Interactive – und über die Frage, warum dieses Spiel so sehr aus dem Raster fällt. Ein Blick auf einen (ziemlich) vergessenen Genre-Grenzgänger, der viele interessante Stärken und Schwächen hat.


Infos zum Spiel:

Thema: Realms of the Haunting
Erscheinungstermin: Dezember 1996
Plattform: MS-DOS, später Windows, MacOS, Linux
Entwickler: Gremlin Interactive
Publisher: Gremlin Interactive, Interplay (nur USA)
Genre: Ego-Shooter
Designer: Paul Green, Anthony Crowther, Christopher Pepper
Musik: Chris Adams

Produktions-Credits:

Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Voice-Over Emma Powell: Johanna Streicher
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Emma Powell arbeitet heutzutage als Synchronsprecherin, ihre Webseite ist hier.

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Hinweis: Die O-Töne von Emma Powell sind in dieser Folge auf deutsch nachvertont, Sprecherin ist Johanna Streicher. Wer Frau Powell lieber im Original hören möchte, kann das auf Patreon tun (ohne Paywall): klick.

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Hi. Leider funktionieren die Kapitelbilder wieder nicht. :blush:

In Pocket Casts auf Android gibt es keine Probleme mit den Kapitelbildern.

Gib uns mal mehr Infos bitte. Welcher Player, welche Plattform?

Oh, wie schön :blush:

Auf’m iPhone gibt’s mit Apple Podcasts keine Probleme und viele schöne Kapitelbilder.

Auf iOS mit Pocket Casts und Downcast funktionieren die Kapitelbilder auch.

Hast du ein iPhone mit iOS26? Da funktionieren die Kapitelbilder am Lockscreen seit dem Update nicht mehr.

Mega geil! Definitiv eines meiner Lieblingshorrorspiele. Ich habe es damals im Glauben gekauft, dass es ein reiner Shooter wäre, der Mix mit Adventure und FMV-Sequenzen hat mich dann zuerst sehr verwirrt, dann fasziniert. Habe es vor ein paar Jahren im Zuge des Re-Release auf Steam nochmal durchgespielt. Ich liebe es!

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Doch, bei mir schon. Dann liegt es an der App. Aber bevor wir weiter rätselraten, lieber abwarten, was der User dazu weiter ausführen kann.

Ich benutze den Podcast Addict und es betrifft nur die Folge im Unterstützerfeed. Die Folge im normalen Feed ist nicht betroffen.

Es hat also nichts mit der App zu tun.

Doch. Die OT-Folge ist ja nicht defekt, die wird nur anders ausgeliefert.

Da beide Folgen in anderen Apps einwandfrei funktionieren, ist das schon irgendwie ein Problem von Podcast Addict. Es gehört bei Antenna Pod, Podcast Addict und mit Abstrichen bei Pocket Casts offenbar dazu, dass da zuweilen Schluckäufe entstehen, die auf anderen Geräten, anderen Apps, anderen OSen oder Versionsnummern so nicht repliziert werden können.

Ist mir nicht ganz klar, woran das liegt, vermutlich am Zusammenspiel zwischen App, OS, Gerät und eventuell Bilderanzahl der Folge. Wir hatten es auch schon, dass derlei Fälle auf einem anderen Gerät mit gleichem OS und App nicht replizierbar waren.

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OK. Ich habe die Folge gelöscht und nochmal runtergeladen. Jetzt sind die Bilder vorhanden.

Danke für die Antworten.

Das ist immer die Lösung, deswegen meinte ich: Schluckauf. Leider gibt es nichts, was wir Feed-seitig tun können, um diese Einzelfälle zu beheben.

Wenn es das Problem kürzlich nicht wirklich gegeben hätte, hätte ich mich gar nicht gemeldet. Hicks.

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Ich liebe solche 2.5D Grafik ohne Filter (manchmal PS1-style genannt) von Nicht-fiktiven (!) Orten.
Bei Realms geht es recht schnell in die Fantasy-Bereiche des Hauses. Die schönen Hausszenen sind recht kurz.

Ähnliche Beispiele
Normality

Duke Nukem 3D

Tex Murphy - Under a killing moon

Shadow Warrior

William Shatner’s TekWar

Ion Fury (2019)

Redneck Rampage

Vieles wie Blood ist auch sehr hübsch, spielt aber meistens in alten Gemäuern.

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Normality hab ich ganz vergessen. Fand ich damals super.

Hammer. Das ist die erste Folge seit Forbidden Forest zu einem Spiel, von dem ich vorher nie gehört hab. Zumindest kann ich mich nicht entsinnen, davon jemals gehört zu haben. Der Arbeitsweg wird gut. :heart:

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Mir ist aufgefallen, dass bei folgenden Zeitstempeln Doppelungen drin sind:

1:31:25
1:34:03

Das ist nichts dramatisches und hat den Genuss der Folge nicht geschmälert - ich dachte im ersten Moment nur ich habe ein Déjà-vu :grinning_face_with_smiling_eyes: @Chris Vielleicht magst du da mal reinhören.

Edit: Das bezieht sich auf die Folge im offenen Feed, in der das englische Interview übersprochen wird.

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Danke, ist seit gestern Abend schon korrigiert. Im Zweifel bitte die Folge neu laden.

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