Schöne alte Grafik

Ich weiß noch, wie ich damals bei einem Kumpel war um die Demo von Tiberian Sun zu zocken. Hatte da selbst noch keinen Rechner auf dem das hätte laufen können und wir waren beide geflasht von der Grafik. Finde die auch immer noch recht hübsch und ist mir viel lieber als die 3D-Grafik, welche ab Generals zum Einsatz kam. Daher ist für mich auch Alarmstufe Rot 2 das letzte gute C&C.

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Das würde ich gerne nochmal spielen wollen.. :smiling_face_with_three_hearts:

Kannst Du!
Original: Tiberian Sun Online - CnCNet
Open-Source-Implementierung: Releases · OpenTS-Developers/OpenTS

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Vielen Dank, für die Links. :hugs:

Ohh! :astonished_face: Ich sehe gerade, dass das openRA Projekt ebenfalls an Tiberian Sun entwickelt.

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Ich habe drei Spiele ausgewählt, in denen mir die Grafik beziehungsweise Pixelgrafik sowohl damals als auch heute noch unglaublich gut gefällt.
:heart_eyes: :joystick:

Sonic the Hedgehog, Marble Zone, SEGA (1991):

Rayman, The Dream Forest, Ubisoft (1995)

DUNE 2000, Arrakis, Westwood Studios (1998)

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Irgendetwas an diesem Look fand ich immer äußerst ansprechend, obwohl ich das Spiel selbst damals erst mit ein paar Jahren Verspätung gespielt hab. Fühlt sich irgendwie alles so schön gemütlich und wohlig an, nicht zuletzt die Farbpalette.

Die Character Models sind leider nicht die schönsten, aber die Kulissen bis heute großartig, insbesondere in Bewegung.

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Was ist das untere noch mal? Kommt mir so bekannt vor

Ah, sorry! Das ist Blade Runner (Westwood, 1997).

Für mich ist Simon the Sorcerer ein Höhepunkt der Pixelgrafik in der ersten Hälfte der 90er-Jahre. Nicht nur wegen vieler verschwenderischer Animationen (Schmetterlinge, aus dem Bild kriechende Schlangen, tropfendes Wasser), sondern vor allem wegen der atmosphärischen Hintergründe, die verschiedene Lichtstimmungen sehr schön darstellen:

Außerdem das erste mir bekannte „Open-World-Adventure“, wo man direkt vom Start an fast die komplette Karte erkunden kann (an eine Schnellreisefunktion haben sie trotzdem gedacht). Und dann die Musik … so stimmungsvoll und abwechslungsreich, je nach Location.

Der zweite Teil hatte auch noch sehr stimmungsvolle Grafiken, allerdings waren dort die Schauplätze stark komprimiert, weniger atmosphärisch und das Spiel wurde linearer, wie andere Adventures dieser Zeit.

Ich warte immer noch auf die Stay Forever-Folgen zu den ersten beiden Teilen. Simon Woodroffe gibt auch ganz gerne Interviews, was ich so mitbekommen habe, da sollte also spielehistorisch einiges zu holen sein.

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Ich liebe auch einfach die Grafik von SNES RPGS. Zumindest gibt es viele schöne Schauplätze.

Star Ocean

Terranigma

Chrono Trigger

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Ich kenne das Spiel leider nicht. Früher wurden solche Effekte ja gerne auch mal nur durch wechselnde Farbpalette erreicht, so dass hier mit weniger Farben gearbeitet werden musste. Heute sind es dafür gerne mal Shader, die über die gezeichneten Hintergründe gelegt werden. Somit die Definition der Pixelgrafik etwas verletzen, da es nicht reines Handwerk des Artists ist.

Ich fände es super wenn du dazuschreibst was du postest. Kennt ja nicht jeder alles.

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Das ist „The Dig“, ein Lucas Arts Spiel. Das letzte (?) Pixel Adventure von denen? Grim Fandango war ja bereits 3d

Das nicht zu kennen ist ja wie… Trekkie sein, aber nie „Zorn des Khan“ gesehen :wink:

Gibt es bei gog

ergänzt. LG

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Etwas Frühzeit aus der C64 Ära

Buck Rogers, unglaublich komplex für ein SSI Spiel, raumkampf inklusive

Bards Tale 3 (1988), nicht extrem hübsch, aber viel Grafik…

ABER Dragon Wars, der inoffizielle vierte Teil von Bards Tale, von 1989 toppte dies alles noch derart. Achtet nur mal auf die Größe des Fensters, die im Spiel dazu noch animiert wurden

Und noch ein weiterer Klassiker ist Test Drive von 1987

Das abgebildete Fahrzeug, 512er TR, war zu dem Zeitpunkt keine drei Jahre auf dem Markt. Das Spiel zeigt einfach den Luxus seiner Zeit.

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Was mir da immer gefiel, war, dass da im Hinter- und Vordergrund so viel abging.

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Dass das gut aussieht, ist wirklich erstaunlich.
Der einfarbig grüne untexturierte Rasen ist ja eigentlich nichts. Sowas sieht gewöhnlich billig aus. Aber so ist es mit Kunst. Wenn die Großen was machen, sieht es immer einfach aus und trotzdem gelingt es sonst keinem.

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Das ist wie Typografie. Große Kunst im Abstrakten, die Kunst im Mangel. Hier mal ein Beispiel vom GB:


(selbst in kleinster Größe noch voll lesbar)

Ingame-Grafik von Unbekannt in Ghostbusters II , 1990 HAL Laboratory.

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So viele schöne Erinnerungen wachgekitzelt. :heart_eyes:

Auf dem C64 war definitiv „Mayhem in Monsterland“ ein echter Hingucker.

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Garou - mark of the wolves ist purer Pixelporn das,meiner Meinung nach, nur noch von KoF XIII übertroffen wird, allerdings lagen KoF XIII dann schon 3D Charaktermodelle zu Grunde,die man dann wie in der Rotoscopie, „überpixelt“ hat.

Das Ergebniss ist jedoch atemberaubend.

Und hier noch eine tolle Stage aus Garou.

IMG_2165

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