Tolle Folge! Ich finde es immer super spannend und interessant, wenn ihr euch ein „simples“ Spiel vornehmt und es so detailliert analysiert und interpretiert. Und was für eine Lebensgeschichte. ![]()
Endlich.
Das hab ich in Karlsruhe schon mal in den Ring geworfen.
Wir teilen das Schicksal, Christian, auch ich habe auf meiner Wunschliste hinter Alley Cat schon drei weinende Smileys gemalt. Das wird in diesem Leben vermutlich nichts mehr. Aber ich find’s schön, wenn jetzt vielleicht ein paar mehr Menschen diesen Klassiker kennen und wertschätzen.
Phantastische Folge! Vielen Dank für den Einblick in ein für mich komplett unbekanntes Spiel, was aber noch wichtiger ist: für den Blick auf das Leben von Bill Williams. Ich bin vermutlich zu nah am Wasser gebaut, aber diese Kindheit und wie er sein Leben dennoch lebt… Danke.
Alley Cat - was für ein witziges Spiel! Selten habe ich bei einem Spiel so gelacht, vor allem wenn die Katze mal wieder zwischen den Mülltonnen landet. Ich habe es mal auf einem Atari 800 Emulator gespielt, habe es zufällig aus einer Liste ausgewählt und bin nicht mehr so schnell davon losgekommen.
Aber schrecklich ist hier das berichtete Schicksal des Programmierers. Dass ausgerechnet so jemand eines der witzigsten Spiele erschaffen hat, ist schon eine besondere Ironie.
Bei mir ebenso. Schneider PC 1512 mit CGA-Monochrom-Monitor. So war das Spiel auch augenschonend ![]()
Habe das Spiel geliebt und gleichzeitig gehasst. Es ist sehr schwer zu meistern und über die zweite Schwierigkeitsstufe bin ich nicht hinweg gekommen. Jeder kleine Fehler wird sofort bestraft. Aber ich musste es immer und immer wieder probieren…..
Ja genau. Test Drive 1 und Leisure Suit Larry. Klassiker. Letzteres war auch so schwer, dass ich nie über die ersten 10 Minuten des Spiels hinweg gekommen bin. Erst Jahrzehnte später mittels DOS-Box und Komplettlösung aus dem Internet durchgespielt. Genau wie diverse Kings-, Police- und Space-Quest ![]()
Hallo, zusammen!
Ich habe mich extra angemeldet, um Christians hot-take zu bestätigen (bin aber schon ewig Patreon). Ich habe als Kind Mitte der 80er zu Hause Zugang zu einem PC gehabt (mein Vater hat bei IBM gearbeitet) und selbstverständlich eine Raubkopie von Alley Cat besessen. Es war eines meiner Lieblingsspiele. Ich hoffe, es gibt mal eine Folge zu Montezuma’s Revenge. Das habe ich in ähnlicher Erinnerung.
Vielen Dank für diesen tollen Podcast.
Ich hatte erst 1989 einen PC. An Larry, ein F1-Spiel (vielleicht Pole Position) und einen monochrom SF-Racer als erste Spiele, kann ich mich noch erinnern.
Aber Alley Cat sagt mir nichts mehr. Ich will nicht ausschließen, dass es irgendwo auf einer Diskette schlummerte, aber gespielt kann ich es nicht wirklich haben.
(Ich hatte aber schon eine VGA-Karte in meinem Rechner und wollte natürlich Spiele mit mehr als 4 Farbven spielen.)
Danke auf jeden Fall für diese Folge und die Geschichte über Bill Williams, seine Krankheit und sein Buch!
Hallo @Michael4 , @Caravaggio und @Vinchesto . Willkommen im Forum! ![]()
Das stimmt - war bei mir auch mit dem Monochrom-Monitor und der nachfolgende PC (Atari PC3) hatte dann einen Bernstein-Monitor… ich habe diese „etwas aufdringlichen“ Farben erst auf meinem späteren 386er mit VGA Karte kennengelernt.
Aber inhaltlich ging es mir wie in der Folge beschrieben: kein Handbuch
Entsprechend auch nicht alles als Kind so richtig verstanden. Meist war beim zweiten Schwierigkeitsgrad auch schon Ende.
Ja Knaller Folge. Und ich muss Chris gleich zwei mal zustimmen:
- Larry, Alley Cat (damals nur bekannt als cat) und Sokoban, waren so die drei games die jeder hatte. Später kamen dann so Battlechess und dieses 3D Tetris (Blox?) dazu.
- dass sich Alley Cat bis heute, sehr sehr gut gehalten hat. Das Spiel war, insbesondere für diese Zeit ein Meisterwerk.
Und oh man, das letzte drittel… mega Mitleid verdammt. Irgendwie haben diese ganzen Spieledesigner- oder Buchschreibergenies alle solche Issues oder schwere Schicksale. Aber die hier, schlägt dem Fass echt den Boden aus.
Hoffe er hatte noch irgendwie was davon dass Cat sich noch so verbreitet hat.. Gibt ja auch die traurige Geschichte über das Brettspiel Monopoly.
Ah klar! Das CGA Sokoban. Das war auch dabei. Und das 3D Tetris hieß glaube ich Block Out.
https://m.youtube.com/watch?v=qTkxmE2AAoo Jup, das da. Blockout hab ich ohne Ende gespielt, mangels eines Gameboy mehr als das “echte” Tetris.
Einfach unfassbar.
Erster Gedanke: „Was zur Hölle soll Alley Cat für ein Spiel gewesen sein?“
Christian: „Jeder hatte dieses Spiel und niemand hat es gekauft!“
Zweiter Gedanke: „Never ever!“
Das erste Kapitalbild vom Gameplay taucht auf!
OMG, der Christian hat Recht!
Folge noch nicht gehört.. Aber sehr interessant was man liest und wie stark verbreitet damals solche „Geleihten Kopien“ gewesen sein müssen! Alley Cat, Digger, Sokoban, Larry, Blockout… Die liefen damals auch auf unserem 286er und kamen alle „ohne BigBox“ ![]()
Ich werf noch Budokan in die Runde - war ne schöne Zeit damals, als CGA/EGA noch wahnsinnige Grafik waren… ![]()
Mind Walker hatte ein fantastisches Sound Design, wenigstens im ersten Level. Ich hab das immer wieder geladen, einfach um die sphärische Stimmung und den Stereo-Sound zu geniessen.
Schade eigentlich, dass ihr da nur so kurz drübergehuscht habt. Ne eigene Folge wird es ja vermutlich nicht mehr bekommen, nachdem über Bill Willams jetzt alles gesagt ist.
Vielen Dank für den ausführlichen Epilog zu Bill Williams Leben abseits von Alley Cat. Wie ein britischer YouTube Kanal es so schön im Titel trägt: „People make Games“ und manchmal haben diese Menschen wirklich erzählenswerte Geschichten abseits der Games. Danke, dass ihr das Format auch für diese Episoden öffnet, werde jetzt eher das Buch als Alley Cat nachholen.
Sehr schöne Folge zu einem sehr interessanten Spiel, daß ich nicht einmal als Raubkopie besessen habe. Der Epilog zu Bill Williams Leben fand ich auch sehr informativ. Gern mehr davon.
Ich kann den Hot Take auch bestätigen, allerdings für die frühen 90er, wo der erste IBM-kompatible PC in unseren Haushalt kam: Alleycat war auf einer der Spieledisketten, die unser Computerhändler uns mitgegeben hatte.
Allerdings konnte ich damals mit dem Spiel wenig anfangen, im Vergleich zu neueren Spielen mit VGA-Grafik und mehr Gameplay war es für mich höchstens ein Kuriosum, das ich wahrscheinlich nur ein- oder zweimal gestartet habe.