Das eine Level welches Euch um den Verstand bringt

Oh Gott der Endgegner der „Underground Zone“ (das ist der erste verdammte Akt) in Sonic 2 auf dem Game Gear. Auf auf dem kleinen Bildschirm hat man extrem wenig Zeit zu reagieren und stirbt bei jedem Treffer sofort. Als Kind war die Stelle für mich praktisch nicht zu schaffen bzw. nur sehr selten und eher zufällig. Extrem frustrierend und traumatisch (mit der Mega Drive Version hatte ich dagegen keine Probleme). Ich frag mich bis heute wie das durch eine QA kam, das muss doch aufgefallen, wenn der erste Boss schon so brutal schwer ist ^^

https://twitter.com/sonic_hedgeblog/status/1148356859750780928

Auf einen guten zweiten Platz schafft es das „Tube Race“ von Earthworm Jim. Das hab ich irgendwann hinbekommen, aber bin auch SEHR oft gestorben.

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Die Sonic Spiele auf dem Game Gear kenne ich leider(!) nicht. Würde diese aber gerne irgendwann einmal nachholen. Von Sonic 1 habe ich vor Jahrzenten einmal das erste Level auf dem Game Gear gespielt. Das ist nicht besonders schwer. Ganz anders verhält es sich dagegen bei Earthworm Jim.

Für das Spiel scheine ich entweder zu blöd oder einfach nur unfähig zu sein. Ich scheitere immer am ersten Gegener „Billy the Bin“ oder wie ich ihn nenne, Mülltonnen-Robo! :sob:

Dieser blöde Mini-Boss hat mir den Spielspaß an Earthworm Jim genommen und ich habe es bish heute nicht mehr gespielt bzw. weiter versucht.

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Bei mir ist es das letzte Level in Duck Tales am NES. Ich schaffe den Wettlauf gegen Gundel einfach nicht.

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Hihihi, Dick Tales :grin:
Das Nintendo das durchgewunken hat!

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In Österreich war das Ok :wink:.

Bei mir war es das vierte Level in Castlevania (NES) bzw. eigentlich die Endgegner Franksteins Monster und Igor. Ich hab das Level wirklich auf dem NES sehr selten geschafft, ich glaube sogar nur einmal. Mit dem Emulator auf dem PC war ich erfolgreicher :wink:
Und bei Ghost 'n Goblins wars es gleich der erste Level. :frowning:

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Der Kampf gegen den Heli auf dem Staudamm in Half-Life. Hat mich auch in Black Mesa wieder (fast) verzweifeln lassen :smile:

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Stimmt, mich auch :see_no_evil::grinning:

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Da wir gerade daran scheitern: der letzte Level (Warios Schloss) in Super Mario Land 2 auf dem Game Boy (wir spielen’s auf dem Super Game Boy). Was für ein Anstieg des Schwierigkeitslevels! Wir haben schon weit über 100 Versuche hinter uns und den Endgegner erst einmal erreicht.

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Der letzte Endgegner bei Outland, dem Bullet Hell Jump’n’Run mit Ikaruga-artiger Farbwechselmechanik von Housemarque.

Ich habe es auf dem Steamdeck bestimmt fünfzig Mal probiert, bis ich endlich im Flow war, und es geschafft habe.

Mit einem Trick, der einfachste Boss im Spiel. Man muss nur wissen, wo man stehen muss und du benötigst ne Fernkampfwaffe und genug Munition.

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Ne Fernkampfwaffe auf zwei Beinen war ivh erst im zweiten Anlauf. Als Kampfmagierien haste es in Dark Souls 1 und 2 doch erheblich einfacher. :grin:

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Die Souls Games und da vor allem die Bosse sind symbolisch für alles im Leben. Sie machen so Radau und hauen ihr Zeug raus und alles in einem schreit danach, wegzulaufen, rumzuhudeln oder aufgeregt irgendwas zu machen.

Die Hydra ist ein gutes Beispiel dafür. Sie speit dir ihren Wasserterror entgegen und da führt scheinbar kein Weg ran und es wird dort nur unfair gestorben.

Geht man aber weiter ran, entgegen dessen, was man eigentlich instinktiv tun möchte, dann hat sichs ausgespien und dann bohrt sie einfach nur alle Köpfe in den Boden und mit etwas Geschick einfach an einem vorbei. Man muss nicht mal mehr ausweichen. Davor schreit sie und telegrafiert, was sie tut.

Und dann heissts hack hack, Hydrenkopf ab.

Dark Souls ist Philosophie fürs Leben.

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Update: Wir haben Super Mario Land 2 immer noch nicht besiegt. Herrje, das ist der schwerste letzte Level, den wir je in einem Mario-Titel bestreiten mussten.

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Was du anhand der Hydra erzählt hast, gilt ja für alle Bosse oder gar für kleiner Gegner bei Dark Souls. Und wie erhaben das Gefühl ist, wenn man die Lage analysiert hat und das Geschehen konrolliert.

Meine Freundin und ich wollten vor einiger Zeit alle alten Mario Teile der Reihe nach durchspielen. Aber ey, Mario Bros 1, Welt 8,3 ist der pure Horror, vor allem mit orginial NES auf einem modernen TV-Gerät. Diese schwammige Anzeige macht jedes Geschicklichkeitsspiel zu dem im Topic benannten Level. :open_mouth:

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Ich hänge gerade bei Ori and the Blind Forest in den Elendsruinen fest. Name ist Programm … ich bin zu doof, zu alt, zu ungeduldig, aber ich kriege das mit dieser komischen Gravitation nicht so wirklich hin. Aber das größte Problem ist, dass ich so dämlich war und alle dieser blauen Diamanten verbraucht habe und nun keinen neuen Speicherpunkt setzen kann. Nun muss ich ein super schwierige Passage überstehen. Ich hoffe dass ich irgendwann wieder an einen Speicherpunkt komme. Ich gebe dem ganzen noch 2,3 Versuche ansonsten muss ich das Spiel leider unbeendet zur Seite legen :unamused:

DOOM (2016), mindestens zwei der Rune Trials, bei denen man in eine abgeschlossene Welt teleportiert wird um da eine eine Challenge zu meistern.

Ich weiß nicht mehr genau welche, aber wenn ich auf eine Liste schaue, sind Savagery, Blood Fueled und Rich Get Richer definitiv Kandidaten.

Bei einer Rune saß ich mit der Switch im Bett eines Hotelzimmer saß und versuchte es wieder und wieder und wieder. Als es endlich klappte, hab ich die Switch auf das Bett geknallt und mit ausgestreckter Faust „YES!“ gerufen.

In dem Moment hab ich verstanden, wieso Speedrunner manchmal so abdrehen wenn sie ihren Rekord schaffen.

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Echt? Das hab ich jetzt gerade noch vor mir. Aus meiner Jugendzeit wo ich das rauf und runter gespielt hatte, erinnere ich mich nicht mehr daran…

Hab aber auch noch die paar letzten Level bei Yoshi’s Island offen, und muss sagen, das ist auch ganz schön schwierig am Ende da.

Aber SML2 ist echt abwechslungsreich, nicht? Hatte ich ganz vergessen, wie krass einfallsreich das war, und dann ist das auch noch ein Game Boy Spiel…

Als jemand, der als Kind/Jugendlicher alle Game Boy Super Mario Lands und Ableger (Wario Land) gespielt hat, komm ich vor allem mit der an sich so viel besungenen Physik vom NES Super Mario Bros. einfach nicht klar.

Die SML-Physik fühlt sich auch 30 Jahre später noch super „natürlich“ für mich an, während SMB irgendwie total schwammig und rutschig und einfach „komisch“ ist…

ja, das stimmt wohl. Super Mario Land hat echt eine superstraffe Steuerung, die man sehr schnell verinnerlicht hat. Super Mario Bros lässt aus heutiger Sicht die Frage aufkommen, wie die Konsole damit so populär werden konnte. :smiley:
Wenn man sich ein bischen dran gewöhnt hat und die buckligen Eigenheiten der Physik verinnerlicht hat, kann man schon super damit arbeiten… sofern man auf einen Röhrenfernseher schaut dabei! :smiley:

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