Ich möchte die hier geführte Debatte um Lore und Welt gar nicht weiter anfeuern und über das Verwenden von Worten und die Entwicklung von Sprache am Beispiel von Lore und Welt diskutieren, daher kurz die Definition, die ich gerade bei Wikipedia gefunden habe, über die man streiten könnte, die ich aber für meinen Beitrag kurz als gesetzte Definition benutzen will:
Lore
(englisch für „Überlieferung“) Der Begriff bezieht sich auf die Handlung (ob direkt in der Erzählung im Spiel oder indirekt durch einsehbare Texte etc.) sowie den Hintergrund von Charakteren und Gegenständen, faktisch das gesamte verfügbare Wissen in einer Spielewelt. Der Begriff stammt ursprünglich aus dem Rollenspielgenre. Die Lore ist hierbei zentraler Bestandteil des Worldbuildings in Spielen, die einen Schwerpunkt auf Handlung und Hintergrundgeschichte legen.
Dagegen würde ich die Welt als die physische (bei einem Computerspiel natürlich nur übertragend gemeint) Existenz sehen.
In der Welt gibt es Soldaten, Mutanten und Aliens, auch dass die sich nicht leiden können, soll eine existente Relation sein, also Teil der Welt. Beim Übergang zur Geschichte innerhalb der Welt und den Auswirkungen davon betritt man dann schnell den Bereich der Lore.
Warum das Ganze? Mir scheint der Podcast herausgearbeitet zu haben, dass Fallout sehr wohl eine Fallout-Welt besitzt, in Teilen auch Fragmente einer Lore, aber die Macher der Serie (seit über 15 Jahren) gar kein Interesse mehr an der Lore haben, sondern nur noch an der Welt. Der Hundechar ist für mich gerade keine Lore, sondern Welt. Er hat da zu sein, er hat denselben Namen zu haben, auch eine ähnliche Funktion, aber keinen sinnvollen Hintergrund über das Einzelwerk hinaus - so wie es in allen Falloutteilen Kisten, Türen und Schilder gibt. Verknüpfungen zu anderen Teilen sind eher Eastereggs als kontinuierliche Geschichtsschreibung. Umso spannender war es, mit Gast Sebastian hier keinen externen Lore-Beobachter zu haben (wie bei all den anderen Formaten, wo Einzelpersonen oder Teams auf Schöpferseite massives Interesse an einer Lore haben), sondern die Person, die versucht, in den Einzelstücken eine Lore zu konstruieren - nicht unbedingt im kreativen, mehr im archäologischen Sinne.
Man kann über diese Aussage bestimmt streiten und sie ist in ihrer Absolutheit sicherlich nicht so richitg, wie sie formuliert wurde, aber Welten in Büchern und Filmen werden ja in erster Linie konstruiert, um eine bestimmte Anzahl (anfangs eins) an Geschichten zu erzählen. Weitere Geschichten bauen die Welt dann aus, meist mit dem Ziel, möglichst wenige Widersprüche zu erzeugen, wodurch aus der Weltbeschreibung eine Lore erwächst. Bei Fallout wurde dies anfangs auch so gehandhabt, ich denke da an den Übergang von Teil 1 zu 2, aber durch den Wechsel der Entwicklung gab es einen bewussten Bruch, weg von der Westküste hin zur Ostküste, um gerade keine Lore haben zu müssen und die Welt unabhängig nutzen zu können. Vielleicht sind Spiele gerade in Bezug auf Lorebrüche deutlich anfälliger, weil ihnen nicht nur an einer Geschichten oder im Falle eines Nachfolgers derer zwei gelegen ist, sondern es auch um Spieldesign, Spielspaß, Spielerinteraktionen usw. geht. Das im Hinterkopf zu behalten könnte in Bezug auf Welt-Folgen zu zum Beispiel Monkey Island spannend sein, wo ein Gag und ein Twist am Ende wichtiger schienen als die Lore der Welt. Oder Assassins Creed. Oder Resident Evil. Oder …
Was mich am Ende der Folge etwas verwundert hat, aber vielleicht der Zeit zum Opfer fiel: Fallout hatte nicht nur Anleihen an Gurps, inzwischen gibt es ein offizielles Fallout-Pen&Paper-Rollenspiel, dass nach Fallout76 erschienen ist. Das Pen&Paper-Spiel ist damit nicht nur die neueste Quelle, die Macher standen vor genau dem Problem, vor dem Sebastian stand: Sie mussten aus den Spielwelten der einzelnen Fallout-Computerspiele eine Rollenspielwelt bauen - mit einer Lore. Diese Quelle ist damit vielleicht sogar die beste Anlaufstelle für Fragen zur Lore von Fallout, weil hier unter der offiziellen Lizenz und damit auch offiziell setzend die Welt von Fallout als eine Welt beschrieben wurde - mit ihrer Lore.