Ist das Retro oder etwa Neu?

Im Jahr 2024 kam das Point & Click Pixel-Adventure Loco Motive raus. Ich möchte dieses Spiel zwecks seiner Charaktere, Geschichte aber insbesondere wegen seiner unzähligen tollen Animationen empfehlen.

Viele moderne Adventures haben zwar höher aufgelöste Grafiken verzichten aber aus Kostengründen oft auf Animationen. Hier sind alle Posen, Bewegungen sowie die Aufnahme, Benutzen oder Kombinieren von Gegenständen animiert.

Lady Unterwald als Tycoon des Bahnimperiums möchte im Zuge ihres hohen Alters auf einer Zugfahrt ihr Testament verkündigen… Mord, Detektivjagd, ein Geheimbund, finanzielle Gaunereien schmücken die Geschichte.

Der Text und die Portraits sind höher aufgelöst. Dies ist aber mit dem Pixellook stimmig abgestimmt. Man beginnt das Spiel als gutmütiger Anwalt von Frau Unterwald im blauen Anzug alias Arthur A. Ackermann.

Eine Casino darf auch nicht fehlen. Das Spiel wird mit hübschen Animationen und witzigen Charakteren angereichert.

Es gibt natürlich haufenweise Gegenstände, “verrückte” Inventarrätsel und das benutzen der Gegenstände wird stets animiert.

Das Spiel geizt nicht mit neuen Schauplätzen, Handlungssträngen und spielbaren Charakteren. Wir übernehmen jetzt die parallele Rolle des Buchautors und selbsternannten Hobbydetektivs Hermann Mermann. Er reimt gerne seine veröffentlichten Buchtitel. Später kommt noch ein dritter Charakter hinzu, die alle in dem Mordfall agieren.

Das Spiel ist ein modernes und zugleich klassisches Adventure mit viel Witz und Charme. Umrahmt von einem mysteriösen Mord. Wer nicht weiterkommt kann sich gerne am Telefon von der Dirk Chiselton Hotline beraten lassen. Wie Hermann in seinem Fazit sagen würde: “Ein Krimi Extraordinär.”

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Hmm, war wohl nur für kurze Zeit verfügbar.
Schade, verpasst.

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Oh nein :scream:

Das beste an dem Spiel: Man erweitert seinen englischen Wortschatz für Behältnisse, weil man gefühlt hunderte Regale, Schubladen, Fächer, Schränke etc. pp. öffnen muss.

Spaß beiseite, schon ein gutes Spiel, aber das mit den vielen Schränken war schon sehr anstrengend.

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Dann muss ich mit wohl mal einige Let`s Plays angucken
um mir ein genaueres Bild vom Spiel zu verschaffen. :laughing:

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Ich muß mal schauen, ob die Demo, die ich mir runtergeladen hatte, noch läuft.

Aber hey: Die Vollversion ist jetzt verfügbar :flushed_face:

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Ja ich werde es mir wohl auch gönnen, früher oder später, obwohl ich ehrlich gesagt von der Optik und den Animationen nicht ganz so angetan bin. Aber wenn das die Story und der Humor wieder ausgleichen, wäre das jetzt kein Beinbruch. :blush:

Ich werde es mir kaufen. Aber im Augenblick habe ich noch einige andere Spiele. Es ist positiv das sich der Charakter als Prequel eher am ersten Teil orientiert. Im zweiten Teil ist er teilweise etwas unsympathisch. Ich warte auch immer auf ein paar Reviews unter Steam.

Der Hund von Simon kommt auch noch vor.

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Wenn ich es bei IGN Italia richtig gelesen habe, wurde nun für das kommende Jahr ein Remake des ersten Simon the Sorcerer Teils im gleich Grafikstil angekündigt?!

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Den Hintergrund finde ich ziemlich gut umgesetzt und schön in die Neuzeit gerettet. Wenn der Rest auf dem Niveau ist gucke ich mir das auf jeden Fall an.

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Bei sowas frage ich mich allerdings: Warum spürt jemand den Drang, an dieser perfekten, künstlerisch wertvollen, Pixelgrafik überhaupt irgendwas zu verändern?

So geht es mir auch mit vielen 4K BluRay Remasters, wo ich mir denke: Warum werden Filme oft so stark verändert?

Rechts die 4K BluRay, links das Original. Das schöne Himmelblau wurde in Cyan verändert. Warum?

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Das untere Simon könnte ich mit (meinen) Kindern zocken, das obere nicht. Macht imo schon Sinn den Kram auch zeitgemäß aufzubereiten und die Marke jüngeren Zielgruppen verfügbar zu machen.

Zusätzlich ist das originale Simon zwar toll gepixelt aber auch super statisch, schon deshalb kann das gerne mal angepackt werden.

Die Farbanpassungen bei Tron bringen es ein bisschen mehr in Richtung des zweiten Tron Films, der war sehr cyan / blaugrün afair.

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Wie geil ist das denn bitte?
Da das neue Simon ja als Prequel angekündigt wurde, würde es mit der Überarbeitung von 1 und 2 ja bedeuten …
Dass wir nach über 30 Jahren eine gescheite Trilogie bekommen könnten :laughing::sweat_smile::heart_eyes:

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Ich finde ja, dass das Original lebendiger wirkt, auch wenn die Überarbeitung deutlich höher aufgelöst und „sauberer“ ist.

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Da hast Du recht. Was mich auch stört, auch wenn es eigentlich nur eine Kleinigkeit ist … ich mochte Simons Style im ersten Teil … den fast schon überlangen Mangel, den langen Hut und den „schlurfenden Gang“ … kam richtig schon trotzig rüber, wie Simon im Allgemeinen auch. Da finde ich in der neuen Variante nichts mehr von wieder, der Mantel zu Kurz, der Hut sieht aus wie nen Halloween-Untensil vom Discounter naja gut, und die Animationen sind generell nicht die Stärke des neuen Spiels.

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Ich muss sagen das mir „HD-Neuauflagen“ im Allgemeinen sehr gut gefallen, wenn sie gut gemacht sind. Als Beispiel sei mal Horizon Chase Turbo genannt, ein aktueller Racer im Stil von Lotus Turbo Challenge, Out Run oder Jaguar XJ 220 wo der Charme der alten Spiele wunderbar umgesetzt wurde - und das ich heute auch wesentlich lieber Spiele als die Originale von damals. Auch die HD-Remastered Versionen div. klassischer Adventures hab ich sehr gerne gespielt. Wichtig finde ich halt das man bei der Umsetzung den Spirit der Klassiker trotz der schärferen Optik einfängt.

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Gepixelte Adventures haben ihren ganz eigenen Charme und für mich hängt das ganz viel von einem kleinen Röhrenmonitor ab.
Dabei meine ich mit „gepixelt“ eher den Stil von Gabriel Knight 1 als z.B. Day of the Tentacle. Day of the Tentacle sah schon immer recht knackig aus (wegen des flächigen Comiclooks und der Konturlinien), während GK1 eher wie ein Aquarell wirkt.
Von daher lässt sich der Comic-Stil wahrscheinlich wesentlich besser hochskalieren als der Pixel Stil, in dem ja quasi alles neu gezeichnet werden muss. GK1 hat z.B. auch im Remaster ein paar wunderschöne Kulissen, wie z.B. den Buchladen. Und dann gibt es halt Downer wie das:



2001 hat gerade angerufen und möchte seine Bodentexturen wieder.

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Bei Horizon Chase Turbo (Teil 1 wohlgemerkt) finde ich leider auch im Detail Probleme: Die Objekte am Strassenrand werden bei grosser Entfernung ganz merkwürdig vom Horizont an in das Bild vergrössert, perspektivisch völlig falsch. Dieses kleine Manko stört mich extrem, auch weil es bei alten Spielen wie Lotus und Outrun nicht vorhanden war. Wenn man das einmal gesehen hat, kann man es nicht mehr weg denken. Hier merkt man denke ich, dass die heutigen Entwickler einfach nicht mehr auf solche Details achten. Die Objekte werden irgendwie perspektivisch völlig falsch hinten am Horizont in das Spiel herein skaliert, nach dieser anfänglichen Skalierung bewegen sie sich aber perspektivisch korrekt. Das erzeugt eine Unstimmigkeit.

Horizon Chase Turbo 2 macht dann allerdings alles richtig, meiner Meinung nach.

Beim neuen Simon the Sorcerer Beispiel sehe ich auch im Detail viele Probleme. In der alten Grafik hat sich der Riese ein eigenes Dach gebaut, eine Decke und einen Armreif hat er auch an, ist also weniger ein verwahrloster Heimatloser. Im Remake fehlen solche Details, die auch in gewisser Weise eine Geschichte erzählen, völlig. Es wurde einfach nur eine Höhle gezeichnet, langweilig und vielleicht auch faul. Die wichtigen kleinen Details fehlen, obwohl die Auflösung viel höher ist, man also mehr Details erwarten könnte. Es fehlt mir der Respekt dem Quellenmaterial gegenüber, genau wie bei vielen 4K BluRay Remasters.

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Ich stimme dir grundsätzlich zu, die Tonalität ist anders - aber das Endergebnis ist imo glaubhafter bzw. generell dramatischer.

Dieses ganze Dachkonstrukt im Original ist doch Quatsch, ein Baumgeflecht-Dingsich teils in dort noch wachsende Bäume reingedengelt (zwei Meter neben einer Schlucht), befestigt mit 3 dünnen Strippen die Simon auch zum Seilspringen nehmen könnte. Alles superfiligran und kleinteilig. Ring in Kombi mit Flickenhemd und fast gelangweilter / gleichgültiger Pose des Schlafenden bringen ihn im Original für mich viel mehr in Richtung Obdachloser, während die Neuauflage viel mehr die Riesenhaftigkeit und damit verbunden die Schwierigkeit in harschen Bedingungen Unterschlupf zu finden ausdrückt.

Auch ist ja nicht klar ob die Felsen natürlich sind oder so eine Hinkelsteinkonstruktion ist, die der Schlafende da selbst hingeschleppt hat - passt imo besser als bei einsetzendem Schnee rumzuflechten und kleine Bänzel zu knoten. Auch wirken Handhaltung und Gesichtsausdruck viel gequälter - sieht nach unruhigem Schlaf aus, was zu den Wetterbedingungen besser passt als der gechillte Opa im Original der lässig abratzt während er allen Winden ausgesetzt ist. Will damit sagen, eine Geschichte wird auch hier erzählt - allerdings eine die deutlich mehr Drama beinhaltet.

”Faul” finde ich ein starkes Wort, ich glaube schon das sich da jemand hingesetzt hat und das Ganze an bspw. das Bild von Hühnen / Riesen in sowas wie Warhammer Fantasy angeglichen hat (wo die schon eher krude unterwegs und keine zu groß geratenen, zwergischen Schmiedemeister sind). Die neue Szene ist imo eindeutiger / besser lesbar bzw. verständlich als das Original - vielleicht zum Nachteil das man weniger entdecken und interpretieren kann.

So wie das jedenfalls gezeichnet ist, wäre der kreative Geist dahinter sicher in der Lage gewesen dem Riesen einen Ring dranzupappen oder auch die restliche Komposition mehr oder weniger 1:1 vom Original zu übernehmen - aber ich gehe stark davon aus, das hier bewusst Entscheidungen getroffen wurden um die Dinge anders zu machen.

Für mich tatsächlich Veränderung zum positiven, stimmigeren Bild - macht mir ehrlich soweit Bock das ich mir andere markante Screens in der Neuauflage ansehen möchte.

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Danke für die ausführliche Antwort, so habe ich das noch gar nicht gesehen, passt aber auch!

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