Schöne alte Grafik

Unglaublich!!

Das suche ich ja schon fast mein ganzes Leben und jetzt habe ich es wahrscheinlich gefunden.

Eine Erinnerung, die ich im Kern nie verloren habe: Wir waren im Urlaub und dort in einem Cafe oder Volksfest und haben uns mit für mich damals unglaublich alten Leuten unterhalten. Irgendwie kam es zu Computerspielen, da waren wir auf dem Amiga unterwegs und das Pärchen sprach von einem Spiel mit einer Hexe und es ging um „Hexenküche“. Damals dachte ich so ziemlich alles zu kennen, aber wir hatten nie einen C64 und seitdem hat es mich nicht losgelassen, was denn wohl mit einer „Hexenküche“ zu tun hat. Ich dachte es ging um eine Location im Spiel.

Aber es heißt auch Cauldron und zumindest das Bild ist irgendwie bekannt:

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Ja Hexenküche war einer der sehr wenigen Titel der damaligen Zeit, die komplett eingedeutscht wurden. Also Titel und In-Game. War sehr unüblich zu der Zeit.

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Ich kann in dem Zusammenhang Spirit of Excalibur nicht unerwähnt lassen. Das hatte so wunderschöne Pixel-Grafiken. Insbesondere die Landschaften. Sieht heute noch super aus. Und soo viele Screens. Total verschwenderisch. Aber wunderschön.

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ich meine, das müßte man in bewegung sehen, wenn ich mich richtig erinnere, hatte das eine wunderschön animierte spielerfigur

Mein Mitbewohner damals sah 1:1 wie der Dude von Blackthorne aus. Groß, muskulös, weißes Tanktop, damit man die Muskeln gut sieht und lange schwarze Haare. Hab ihn aber nie mit ner Pumpgun rumlaufen sehen.

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Ich hatte das Spiel für den Screenshot kurz gestartet und bin gleich hängengeblieben - es sieht schon ziemlich gut aus, insbesondere wenn Blackthorne sich in den Schatten bzw. in die Deckung stellt. Die Geh-Animation fand ich jetzt aber doch etwas steif.

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Da fällt mir das Spiel Adventures of Lomax (PS1) ein. Es ist eine Art Nachfolger zu Flink. Es waren zumindest die gleichen Entwickler beteiligt. Lomax spielt sich allerdings wesentlich zügiger als Flink. Es ist auch viel leichter.

Das Spiel ist finde ich ein echter Hingucker mit wahnsinnig schöner Pixelgrafik von Henk Nieborg.

Die 2D Fähigkeiten der PS1 werden hier sehr gut ausgenutzt. Es gibt flüssiges Parallaxscrolling, viele grosse animierte Objekten gleichzeitig, und einige Transparenzeffekte.

Spielerisch steckt es auch voller kreativer Ideen, zum Beispiel bekommt man später die Fähigkeit, Brücken zu bauen.

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Das wollte ich auch fast noch in meinem Post mit aufnehmen, aber ich spielte es nie selbst, daher ließ ich es außen vor.

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Das hat mich immer an etwas anderes erinnert, und zwar Disney’s Magial Quest

Wirkt heute auf Screenshots unscharf und matschig, aber wenn ich das auf meinem Anbernic spiele, ist es noch immer so detailreich und farbenfroh wie es mein 11jähriges Ich faszinierte.


Das scheint aber ein GBA Screenshot zu sein

Ich wollte hier noch etwas vorstellen, was für mich damals auch eine große Faszination hatte,
Heart of Darkness

In den Fußstapfen von Cinematic Platformern wie Flashback (müsste hier auch erwähnt werden), war es einfach viel zu lange in der Entwicklung und viel zu gehyped angekündigt als dass es dem (viel zu spät released und am Ende zu dünn) noch hätte gerecht werden können.

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Ich möchte in dem Zusammenhang nochmal Fabians sehr schöne Heart-of-Darkness-Folge erwähnen:

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Dieser Thread triggert mich, da ich gar nicht weiß, wo ich anfangen sollte Screenshots zu machen. Vor allem bei den vielen grafisch anspruchsvollen Spätwerken auf dem C64. Nicht nur bei den Retail Games, sondern auch bei den vielen Spielen auf Diskettenmagazinen wie Magic Disk 64, Game On und Golden Disk 64. An diesen Spielen waren häufig Leute aus der Demo Szene involviert. Darum gibt es jetzt auch nur zwei Screenshots von Szene-Demos, die auf den oben genannten Magazinen waren, die bei mir wegen der tollen Musik und wegen der tollen Bilder stundenlang liefen!


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Einer meiner Lieblinge auf dem Amiga war IK+ auch wegen der Grafik.

Das Spielprinzip ist natürlich recht simpel, und im Prinzip ist es die Grafik auch.
Aber, die netten kleinen Effekte, die man natürlich nicht auf einem Standbild sieht, machen hier die Stimmung aus.

Meiner Meinung nach ein wirklich schöne und farbenfrohe Umsetzung.

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Witzig wie weit die Geschmäcker bei Grafik auseinandergehen.

Ein Spiel mit Pixelgrafik, das ich immer wahnsinnig schön fand, ist das vermutlich nicht allen bekannte Last Blade fürs Neo Geo. Insbesondere die Stage mit den roten Blättern:

Der zweite Teil ist grafisch noch etwas opulenter:

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Danke für diese Nennung. Ich liebe Heart of Darkness auf der PS1. Es hat diese wunderschönen Animationen der Hauptfigur und Schattengegner. Die fremdartige Welt ist so atmosphärisch mit animierten Hintergründen. Die PC Version hat leider weniger Farben als die PS1 Version.

Es sieht sieht zwar niedlich aus als wäre es ein Kinderspiel, erfordert aber viel Auswendiglernen, Lernen durch Sterben, und viel Geschick. Die Welt ist mit tödlichen Fallen gespickt. Gegen Ende wird es knüppelschwer. Da kommen Horden aus Dutzenden von Gegnern gleichzeitig aus allen Richtungen. Man stirbt sehr oft. Die Todesanimationen und vor allem Todesschreie des Jungen, die man dadurch oft zu sehen und hören bekommt, fand ich schon immer verstörend brutal.

Der Abspann am Ende des Spieles läuft übrigens in 3D! Dem Spiel lag dafür extra eine 3D Brille aus Pappe bei. Das war eine tolle Idee!

Ich habe es inzwischen über die Jahre hinweg schon dreimal auf der PS1 durchgespielt, weil ich es so liebe. Da brauche ich aber immer mehrere Tage für. Es ist jedes Mal wieder eine tolle Erfahrung.

Ich mache mal weiter mit zwei Beispielen schöner alter Grafik.

Das erste ist Neuronics (Amiga), mit diesen futuristischen Verzierungen. So was mag ich immer bei alter Pixelgrafik. Die Animationen sind auch sehr schön.

Das zweite Beispiel ist Babeanoid (Amiga). Es hat ebenfalls schöne Verzierungen am Rand. Dieses Spiel benutzt sogar 280 Zeilen. Solch eine Nutzung des Overscan Modus, wo ganz oben und ganz unten in den Rand gezeichnet wird, sieht man bei Amigaspielen nicht oft.

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Babeanoid hat ja voll die Farbpalette von Xenon 2 Megablast. Gefällt mir sehr gut.

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Das erste Bild stammt übrigens vom Psygnosis-Spiel „Terrorpods“:

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Ach ja, wenn ein neues Spiel der Reihe nur wieder SO aussehen würde! :heart_eyes:

Dann darf ich hier nochmal das melancholisch schöne KEEPSAKE vorstellen mit seiner verlassenen magischen Akademie:

Dann blieb mir im Gedächtnis:

Longest Journey

Book of unwritten Tales (sensationeller Name) 2

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Wenn wir jetzt schon bis 2014 vorstoßen bei der „Schönen alten Grafik“, dann müssen wir eigentlich über Crysis und Skyrim reden. :wink:

Rein vom optischen Eindruck ist bei mir Albion von Blue Byte damals hängen geblieben. Es war nicht die modernste Grafik, aber sie hatte für mich eine gehörige Portion Charme. Fängt erstmal als SciFi an:

Bis es dann plötzlich zunehmend mehr Fantasy wird:

Okay, es war nicht immer gut lesbar, aber trotzdem. :grin:

Bilder stammen von GOG.

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Ich LIEBE Albion. Ja, klar, Spiel ist sperrig, schwer(manche würden sagen unfair :smiley: ) , aber sobald ich ein Bild von Albion sehe hab ich gleich wieder die Musik aus dem ersten Dorf im Ohr. :slight_smile:

Müsste ich auch mal wieder spielen.

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