@Jannis @Axonteer Stronghold und Transport Tycoon Deluxe sind wirklich hübsch.
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Robin Hood - The Legend of Sherwood kannte ich noch gar nicht. ![]()
@Jannis @Axonteer Stronghold und Transport Tycoon Deluxe sind wirklich hübsch.
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Robin Hood - The Legend of Sherwood kannte ich noch gar nicht. ![]()
ich fand es auch schlimm schwer, ich hätte damals auch viel für so eine karte oder ein paar tipps gegeben… wo war das Netz als man es noch brauchte?!
Ich habe es aber immer und immer wieder gespielt, ich mochte, wie Du, das Hexensprite wirklich gerne, richtig gerne bin ich damit rumgeflogen, ich fand wohl auch den Zugang zu einem Dungeon oder zweien, kam da aber auch so gar nicht weiter… ich fand es toll im zweiten Teil mit dem Kürbis rumzubouncen, leider total auch wieder total planlos, spricht für die Optik und das gute Bewegungsgefühl.
und das hier habe ich noch richtig gerne gespielt und fand die Grafik sensationell, bei Equinox habe ich den Zugang auch gefunden und bin ganz schön weit gekommen, nur durch auch nie:
ganz weit oben wurde Gabriel Knight genannt, in den schön gepixelten Hintergründen dieser Spiele konnte man sich wirklich verlieren, ich emfpand die Atmosphäre in diesen Adventures als so dicht und bezaubernd, ein Beispiel für mich ist da auch „Black Mirror“, mit der Musik für mich eine ganz intensive Spielerfahrung. Ja, da war viel generisch, holperte auch mal, vielleicht, mir war es egal, ich war drin und die Auflösung hat mich SO gekriegt!
(Black Mirror von der Gog-Seite)
edit:
Black Mirror und Geheimakte Tunguska (zumindest Teil 1) waren echt gute Spiele.
Es war ja auch eine Reihe. Ich habe ganz sicher drei Teile gespielt.
Aus dem Herzen würde ich jetzt noch Dreamfall: The Longest Journey und Syberia nennen wollen, aber die waren schon großteils gerendert.
Warum nennt eigentlich niemand den Elefanten im Raum? Baphomets Fluch.
Wie aus das sah. Und es hatte Parallax Scrolling. In einem Adventure. Und der Installer hat dich zum Zeitvertreib Breakout spielen lassen. Und es ist eins der wenigen Spiele, in denen die DE Synchro besser als das Original ist.
Zwar kein Pixel-Art aber Jade Cocoon auf der PS1 von 1998 hatte ein paar wunderschöne handgezeichnete Hintergründe:
Die Hintergründe und der Vorspann wurden damals in Zusammenarbeit mit Studio Ghibli gemacht. Frage mich immer ob das noch jemand außer mir kennt.
Danke, die habe ich voll vergessen, schliesse ich mich an, auch wenn sie nicht mehr glaub ich zu 200% „alt“ zählen (wie ich oben beschrieben hab warum ich mühe hab was altes zu finden wie viele hier).
Runaway fand ich auch toll, zumindest das erste.
und ich schäme mich maximal das ich Baphomets Fluch 1 vergessen habe zu erwähnen, danke dass du das für mich gemacht hast. Vor einigen Monaten erst das Remake vom ersten durchgezockt ![]()
ja, SELBSTVERSTÄNDLICH der Aquädukt… quatsch Baphomets Fluch!
SO atmosphärisch schöne Hintergründe, alle toll, alles schön!
Hoo das war mal ein cooles Spiel, ich erinnere mich Monster mit einem Freund gegeneinander kämpfen zu lassen, weil man mit der Memory-Card diese mitnehmen konnte ![]()
Spiel war zu kurz, aber der Vibe und Soundtrack vom Game waren hammer!
Ja, das war schon super damals. Aber gefühlt hätte es vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt herauskommen müssen. Ich glaube, da wäre echt, mit mehr Feinschliff, noch mehr drin gewesen. Das wäre ein Spiel, bei dem ich ein Remake (natürlich mit Ghibli) echt spannend fände. ![]()
jetzt bitte nicht hauen, weil, ob das „schön“ ist… aber: alles rausgeholt!
mehr wie im Weltraum fühlen konntest Du Dich damals nicht.
Außerdem wollte ich hier größere Zeitspanne abdecken, unter dem Gesichtspunkt Schönheit im Auge der Betrachterin „zu seiner Zeit“.
Die Leute damals hatten es schließlich nicht so leicht, „schöne“ alte Grafik zu kreieren.
also jede zeit hatte ihre grafik und ich denke das war schon peak damals ![]()
Ja! Ich liebe Black Thorne und habe es schon zweimal auf dem SNES durchgespielt. Man bekommt zum Glück am Anfang jedes Levels einen Code. Das Spiel ist wie eine ultra-brutale Fantasy Version von Flashback, aber etwas leichter. Wenn man vorsichtig und langsam handelt, kommt man ohne grosse Probleme durch.
Schön, solche alten Kamellen zu sehen. Genau, „damals“ war das der Brüller, wir hatten ja sonst nix.
Eines der ersten Spiele, wo ich so richtig bewusst den Gedanken „Hey, was für eine geile Grafik“ hatte, war „Atlantis“ von Imagic u.a. für das Intellivision (1982).
Ich liebe ja die Pixelart von Henk Nieborg. Ganz besonders von The misadventure of Flink für den Mega Drive (kam aber auch für den Amiga). Ich habe selten eine so wundervoll gepixelte Grafik gesehen, die auch die gedeckten Farben des Mega Drive schmeichelt.
Damals war Flink für mich nicht nur das schönste Spiel, sondern auch das Beste auf dem Mega Drive. Leider kann ich spielerisch heute nicht mehr so recht ran an das Spiel, da es von der Spielgeschwindigkeit brutal laaaaaaaangsam ist. Das stört mich mittlerweile so sehr, dass ich nur noch kurz reinschau und dann eher auf ein Let’s Play gehe.

Ich kann die Likes hier nur so hinausschleudern. So viele tolle Beiträge, die meine Augen verwöhnen und mein Gemüt erhellen. Danke dafür an alle! ![]()
Ich hab es im Forum schon des Öfteren getan, aber muss es in diesem Thread wieder tun: Ich breche eine Lanze für die Kandemiroğlus. Und wie immer mit Biing! Sex, Intrigen und Skalpelle.
Und ja, dieses reLINE Software Machwerk ist Sexismus pur und könnte so heute nicht mehr, ohne einen gewaltigen Shitstorm, veröffentlich werden. Man muss es wahrscheinlich wie Wet: The sexy Empire einordnen.
Aber die Grafiken sind top. Unter dem frivolen Kleid, haben wir hier eine eher konservative WiSim, daher klicken wir uns auch nur durch Standbilder, wie man sie auch aus Der Planer kennt. So als kleine Spannergimmicks konnte man die Figuren anklicken, die dann mehr oder weniger die Hüllen fallen ließen.
Soweit ich mich erinnere, wurde de Demo auch auf diversen Cover-CDs deutscher Magazine veröffentlicht… also quasi am Jugendschutz vorbei in den Handel geworfen. Ich mein mit 12 eine Praline oder Wochenend kaufen war nicht einfach. Aber welcher Kioskbesitzer schaut auf das USK Label einer Cover-CD von einem Gaming-Mag?
Freigegeben war das Ganze ab 16. Wirklich Hardcore war also nicht zu sehen, wobei aber in der CD Fassung einige Inhalte der initialen Disketten-Version „entschärft“ wurden.
Anmerken muss man noch das völlig sinnbefreite Intro, das hier ja schon mal im Forum verlinkt wurde und in dem sich die Programmierer selber für den Sexismus feiern. Die Schlingel wussten schon ganz genau, was für einen grenzwertigen Schabernack™ sie hier inszenieren. Auch mit der absolut hemmungslosen Verwendung von John Cleese Samples (aus der DE Synchro) und der Titelmelodie der Schwarzwaldklinik. Ich will reLINE jetzt nichts unterstellen, aber ich glaube, da haben sie nicht unbedingt nach den Rechten gefragt.
Hier wurden ja schon echt viele ganz tolle Games abgedeckt. Danke für die Reise über die Memory-Lane. ![]()
Persönlich hat ja durch diesen krassen Sprung von C64 zu Amiga, der Amiga bei mir den meisten Eindruck gemacht was Pixelgrafik anbelangt . Und auch wenn es gameplaytechnisch sicherlich teilweise frickelig war, steht (wie viele Bitmap Brothers Spiele) Cadaver bei mir stellvertretend für einen Charme, der sich eingebrannt hat.
Die kleinen, wunderschön gestalteten Räume, die zum Erforschen einluden, zum experimentieren mit den Mechaniken, waren in ihrer Detailtiefe damals für mich wirklich absurd schön. Und ich finde sie haben auch heute nichts eingebüßt von ihrem Charakter.
Auch die Tatsache, dass diese leichte Dark-Fantasy Atmosphäre und die melancholische Musik und Soundkulisse so wunderbar dazu gepasst haben. Einfach ein bildhübsches Game.
Second Mention ![]()
Aber ja, Cadaver sah echt mehr als sehr sehr gut aus.
Oh, tatsächlich überlesen, my bad.