Schöne Box Arts

Schönes Cover. Bonus, weil es auch einfach mal super 90er/frühe 2000er japanisch ist, was bei mir immer stark die Nostalgieknöpfe drückt.
Wusste gar nicht, dass es zu Serial Experiments Lain ein Spiel gab. War bestimmt 'ne Visual Novel, oder? Kam das überhaupt in den Westen, geschweige denn zu uns?

Die Serie ist mir als Schnittpunkt in Erinnerung geblieben, wo ich plötzlich gemerkt habe, dass mir zu verschwurbelte Geschichten, die eine mysteriöse Stimmung aufbauen und viele Fragen aufwerfen, von denen ich aber niemals eine halbwegs befriedigend Antwort auf selbige erwarten kann, nichts mehr geben. Hab’ die, glaube ich, nach zwei bis vier Folgen abgebrochen. Vielleicht hab’ ich der Serie damit auch Unrecht getan.

Na ja, damals war der Anime-Markt bei uns aber auch noch nicht so geflutet und jeder neue Release hatte schon einen mitgegebenen Mindeststellenwert, einfach nur, weil wieder was da war.

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Nope, war Japan exklusiv. Wobei man es heutzutage im Browser spielen kann, dank eines Fanports aus dem Jahre 2021:

lainTSX

Visual Novel… würde es nicht wirklich beschreiben. Im Endeffekt bewegt man sich rudimentär in einem (pseudo) Computernetzwerk oder zumindest File System und sammelt Text-, Audio- und Videodateien und sichtet selbige. Die Entwickler nannten das Ganze „Psycho-Stretch-Ware“. Wer sich schon mal durch ein produktiv genutztes und überladenes OneDrive klicken durfte, nur um hier ne .pdf und dort nen Konferenzmitschnitt (händisch) zu suchen, der kann sich in etwa vorstellen, wie sich das Gameplay von SEL gestaltet.

Der Anime ist ein Thema für sich. Einfach (und auch unvollständig) gesagt ist das Problem, das es am Ende darauf hinausläuft, das Lain ein transzendentales Wesen ist, welches die reelle und virtuelle Welt vollendst manipulieren kann, dadurch alles andere (storytechnisch) verworfen wird respektive dadurch erklärt werden kann, dass es geplant bzw. vorgesehen war.

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Ist das schwer, hier Herzen zu verteilen, wenn jemand mehrere Cover in einem Beitrag gepackt hat :face_with_monocle:

Seid ihr schonmal auf diese Seite hier gestoßen?

Da kann man sich Spieleverpackungen in 3d anschauen.

Und natürlich müssen hier die Ishar Cover Platz finden:

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jau, hier - schöne Seite :blush:

… und zwei hübsche Covermotive:

Tass Times in Tonetown

Voodoo Kid

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Aus aktuellem Anlass, wie den schönen Incubation Covers im Folgenthread, und BI4 als Guilty Pleasure, ist hier Handy Fotografie meines BI4 Covers :smiley:

Ich habe es mit meinem Scanner versucht, aber der kriegt das mit dem metallisch reflektierenden Relief leider überhaupt nicht vernünftig dargestellt :worried:

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Die sind ja mal richtig schick.


Das war eins von vielleicht 3 Original Spielen für den Amiga, die ich besessen habe. Ich finde das Cover bis heute unglaublich gut, könnte damals auch mit wenig Geld nicht dran vorbei gehen.
Das Spiel dahinter entpuppte sich zum Glück als ziemlicher Hit, so dass sich der Kauf gelohnt hat.

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Zumal das Heimcomputerartwork auch viel dichter an der Spielerfahrung ist, so dynamisch wie auf der GB Boxart ist das Spiel zu keiner Zeit, haha

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Erinnert mich an OMF

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Ooooh, den Brotkasten mit Bernd hab ich auch. War sogar ein ziemlich nettes Adventure, wenn ich mich Recht entsinne.<3

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Ende der 90er waren Importe noch sehr teuer, dafür konnte man Spieleperlen entweder deutlich früher oder überhaupt (weil in D indiziert) bekommen. 3 Highlights für mich aus dieser Zeit…

… 1997: Golden Eye für N64 (Preis damals 169 DM)

…1998: Tekken 3 (jap.) für PS (Preis damals 159 DM)

…1999: Soul Calibur (jap.) für DC (Preis damals 179 DM)

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Ich bin großer Fan des Designkonzepts von Atarisoft: es verbindet ein sehr reduziertes aber ausdrucksstarkes Grunddesign mit einer Ecke, aus der das typisch wilde Artwork von Atari (oder hier Nintendo) auszubrechen versucht. Es suggeriert damit ein seriöses Produkt, in dem aber der ganze Spaß aus der Spielhalle steckt. Irgendwie genial :smiling_face_with_three_hearts:

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Na ja, nicht alles von damals enthielt wahre Kunst… obwohl… :rofl:

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Guter Konter :wink:

Aber es gibt wirklich viele großartige Covers von Atari. Ich habe „The Art of Atari“ als eBook und das ist wirklich ein Augenschmaus :+1:

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Sky Runner - immer wieder für eine Partie gut und eines meiner ersten gekauften C64 Tapes:

  • Kann Spuren von Speeder Bikes der imperialen Scouts auf Endor aus Star Wars enthalten :wink:
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Bei mir genau das gleiche: Eines meiner ersten Originalspiele auf dem C64. Leider ging das Spiel nach der Flugrunde und dem Speeder Bike-Level auf dem C64(!) nicht mehr weiter. Ich glaube, das war ein Bug. Es gibt auch nirgendwo ein C64-Longplay davon.

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Was für ein Zufall :smiley: Ich habe schöne Erinnerungen an das Spiel. Und ich kann mich sogar noch an die Hintergrundgeschichte erinnern, auch wenn das bei dem DIN A4 Falt-Blatt in 4 Sprachen nicht viel war.

Ich erinnere mich an einen Bug. Wenn ich die Fabrik zerstört hatte und die mich fast gleichzeitig zerstört hat, flog ich mit dem Speeder weiter durch einen leeren Level der niemals endete. Wenn die Fabrik explodiert ist und ich überlebt habe, ging es mit höherem Schwierigkeitsgrad von vorne los. Da kamen dann recht schnell die feindlichen schwarzen Speeder, die ganz schön gefährlich waren.

Das Laden von Tape dauert ja ewig. Und dann kommt die Kopierschutzabfrage. Darum hat das Cover an den Knickstellen auch schon gelitten, weil die farbigen Kästchen für die Abfrage auf der Rückseite vom Cover sind. Einmal hatte ich einen Freund zum Besuch und nach dem Laden hat der C64 einfach einen Reset gemacht. Ich wieder den Tonkopf justiert und noch mal geladen und wieder kam statt der Abfrage ein Reset. Bis ich gemerkt hatte das der Freund am Joystick rumgespielt und das Dauerfeuer eingeschaltet hatte, wodurch direkt nach dem Laden mehrfach die falsche Farbe für den Kopierschutz ausgewählt wurde :skull:

Aber wie konnte man diese „Fabrik“ denn zerstören? Da war zwar ein Pfeil auf den Anzeigen, der auf eine Stelle zeigte, aber ich konnte dagegen fliegen (tot), darauf schießen (nichts passierte) oder dran vorbei fliegen (andere Fabrik kam).

An eine Kopierschutzabfrage erinnere ich mich gar nicht, obwohl ich die original Diskettenversion hatte. :thinking:

Die Diskettenversion hat vielleicht einen echten Disketten-Kopierschutz und keine Cover-Abfrage. Tapes konnte man ja mit einem Doppel-Kassettendeck kopieren. Aber eine Farbkopie vom Cover anfertigen war damals nicht so leicht.

Du hast völlig recht, mit der Anzeige. Im Text steht, in welche Richtung man fliegen muss zur Fabrik. Und der Pfeil zeigt, wo man die Fabrik treffen muss. Im ersten Vorbeiflug klappt das so gut wie nie. Ich fliege immer abwechselnd bis zu Wende-Positionen links und rechts der Fabrik und gebe in der Bewegung an der Fabrik vorbei einen Schuss ab. Wenn ich versuche mich geradeaus fliegend vor der Stelle, auf die der Pfeil zeigt, zu positionieren, werde ich abgeschossen.

Ich habe gerade noch mal die Tape Version gespielt und mit Vice ein Video aufgenommen. Man muss es leider runterladen, da der Vice ein AVI generiert, was die Browser nicht abspielen.

Ich fürchte mein letztes „immer wieder für eine Partie gut“ ist schon etwas länger her. Meine Güte ist Sky Runner schwer :skull: Je älter ich werde, desto so weniger kann ich in dem Spiel reißen. Die Steuerung ist ja leider auch keine Glanzleistung. Zum Glück hört man an diesem Ton, wenn jemand einen von hinten aufs Korn nimmt. Aber immer gleichzeitig den Bäumen ausweichen, auf das Radar schauen, Bremsen und Beschleunigen und dann die Gegner im Wald an zu visieren ist schwer und braucht Konzentration :skull_and_crossbones:

Ich fürchte, mit jedem weiteren Lebensjahr schaffe ich einen Level weniger, und wenn Du mich nächstes Jahr gefragt hättest, weiß ich nicht, ob ich so einen Treffer noch hätte landen können :wink:

P.S.
Wenn ein feindlicher Speeder plötzlich umdreht und auf mich zu rast erschrecke ich mich immer noch :open_mouth: