Ich musste sehr lachen, als Ihr wegen der mickrigen Belohnung nach der Rettung der Flüchtlinge vor dem Sandwurm so empört wart. Ich glaube nach etwas Nachdenken aber, Ihr habt das einfach falsch gelesen. Denn was ist denn passiert?
Da taucht dieser Sandwurm auf, Ihr schickt den Jungen zur Warnung, müht Euch einige Runden an ihm ab und dann stehen die Flüchtlinge auf dem sicheren Felsen. Aber besteht zwischen diesen Ereignissen wirklich eine Kausalität? Ich denke nicht. Und wissen tun wir das übrigens nicht, das wird nirgendwo gesagt. Klar sagt das Buch, dass Ihr nach sechs Runden den Kampf abbrechen könnt und dann sind die Flüchtlinge gerettet. Aber das ist ja das Wissen des Protagonisten. Und was weiß der von der Wüste? Nichts.
Tatsächlich sind das gut vorbereitete Auswanderer, die ja z.B. auch wissen, was hinter der Großen Barriere ist. Ganz anders als Ihr. Die hatten also den Sandwurm längst bemerkt, zwei entbehrliche Zugechsen als Köder hinterlassen und sich gelassen in Richtung auf den sicheren Felsen zurück gezogen. Zwischendurch kam ein seltsam versengter Junge aufgeregt angerannt. Der wurde mit hochgezogenen Augenbrauen ob seiner Brandverletzungen und seines Gefasels über den seltsamen Fremden - aber doch letztlich erleichtert, dass er noch rechtzeitig zurück kam - empfangen und mitgenommen.
Und dann standen sie also auf dem sicheren Felsen und haben mit einigem Erstaunen beobachtet, wie der seltsame Fremde einen so aussichtslosen wie überflüssigen Kampf gegen den Sandwurm kämpft. Und dabei sogar noch seinen wertvollen Drachen mit reinzieht, irre. Nach einigem hin und her schien der Fremde dann doch endlich - noch gerade rechtzeitig vor der Nominierung für den Darwin-Award - zur Besinnung zu kommen und springt beiseite. Woraufhin genau das passierte, was auch ohne sein Eingreifen passiert wäre: Der Sandwurm macht sich über die Futterechsen her und verzieht sich satt und zufrieden. Bisschen Schwund ist immer und das ist halt der Preis einer Wüstenquerung.
So stehen sie da also auf ihrem Felsen. Und dann schleppt sich der schwer verwundete Fremde zu ihnen. Und tut plötzlich so, als hätte er sie alle mit seinem irrsinnigen Einsatz gerettet oder so. Was soll man da sagen? Nun gut, er gehört doch zu diesen absurden Suchern des Heiligtums, hatte er erzählt? Und für diese Leute führen sie doch extra (wie gesagt, sie sind gut vorbereitet) genau die richtige Handelsware mit und der Kunde ist König, insbesondere wohlhabende Drachenbesitzer-Kunden. Hat er denn …? Nein, hat er nicht! Was für ein Idiot, er hat nicht mal die 50 Kröten für ein Pyramidenband locker gemacht. Also geizig und dumm.
Aber mit schwer bewaffneten Idioten sollte man es sich besser nicht verscherzen. Also spielen wir bei seiner Story lieber mit. Hohoho, da hast Du uns ja gerade nochmal gerettet. Was ein Kampf, ganz stark! So was sieht man selten. Schulterklopf.
Und hier hast Du zum Beweis unserer Dankbarkeit noch (kram, raschel) einen EINZIGARTIGEN HEILTRANK. Sowas können so krasse Helden wie Du doch immer gebrauchen, ne? Er möge Dir bei Deinen Abenteuern von großem Nutzen sein. Puh, ist jetzt aber schon ganz schön spät. So, wir müssen weiter. Viel Glück noch und so. Geh mit Gott, aber geh. Tschüssi, schreib mal ne Karte.
So wird es gewesen sein. Das liegt doch auf der Hand. : )