Spiele-Entwickler im SF-Forum

Vielen Dank! Ich war gerade dabei, auf Deinen Beitrag zu antworten, der auch sehr cool klingt. :smiley: Kann man da schon irgendwo was sehen?

Den CRT-Shader lässt sich auch abschalten. Und das mit dem Video ist ein gutes Stichwort, das kommt! Allerdings auch nicht vor heute abend.

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Das sieht ja Hammer aus :smiley: Wird direkt getestet :heart:

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Danke für das Interesse! Und klar kenne ich auch die dunkle Dimension - hab ich gespielt damals, auch wenn ich mich heute nur noch sehr… finster daran erinnern kann :wink:

Infos gibt es zu meinem Spiel quasi nirgends, weil ich (derzeit und voraussichtlich auch noch lange) keine Vermarktungsabsichten habe. Es ist zwar schon gut spielbar, bisher reicht mir aber noch das Feedback von meinem Bekanntenkreis, die es bisher ausprobieren konnten. Aber hier einfach mal ein Ausschnitt - die Topdown-Perspektive ist vielleicht für manche ungewöhnlich, aber bei Gauntlet hat das ja auch geklappt. Wann macht bitte jemand mal ein gutes Gauntlet-Remake.

@Valvanus Ach vielleicht muss ich auch mal ein kleines Video machen… Und heute Abend muss ich mir mal deine Witchery Demo vornehmen :+1:

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sieht hübsch aus! Arbeitstitel: Hotline Camelot? :grinning_face:

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Hi! Ich entwickle seit zwei Jahren hobbymäßig kleine Indie-Spiele im Stil älterer Konsolen - auch mit Godot. :grinning_face_with_smiling_eyes:

Zu finden auf Steam:

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Hammer! Das sieht richtig gut aus. Da schau ich mal rein.

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Sehr cool, du hattest ja schonmal Alphazugang für Dragon Dragon Fire Fire Deluxe im Discord verbreitet und mittlerweile kam ich auch mal dazu die Releaseversion zu spielen und das ist einfach ein wunderbares Spiel.

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Soweit bin ich nicht gegangen. Wäre zwar schon interessant die Render-Pipeline zu erkunden, aber mir gings eher darum, wie ich so ein „Logistik-System“, ergo das Grundlegenden Gameplay, baue.

Ist eine Frage der Präferenz. GDScript wirkt auf mich wie Python mit einem Schuss JavaScript, von beiden bin ich kein Fan. Ich bin mit C „aufgewachsen“ und immer, wenn eine Sprache eine deutlich andere Syntax hat, fällt es mir schwer, mich darauf umzustellen.
Da es mir mehr darum ging, wie ich das Gameplay baue, wollte ich nicht in die untiefen mit dem C++ abtauchen, auch wenn es für mich (auch von Berufswegen her) kein Problem wäre. C# ist dann doch angenehmer, wenn man sich nicht mit den technischen Details kümmern will, sondern sich auf die Logik konzentriert..

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Die Gauntlet Slayer Version auf Steam hat einen hervorragenden Ruf.

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Toller Thread mit vielen coolen Projekten!

Ich lerne gerade etwas Godot mit mit diesem schönen Tutorial.
Dort baut man per Anleitung einen 3D Arena Shooter.

Die große Herausforderung wird dann wie damals im Matheunterricht, wenn man von der Grundformel abweichen muss, und etwas eigenes einbauen möchte.

Als „großes“ Ziel habe ich mir gesetzt eine kleine Walking-Sim zu erstellen, ohne schießen, NPCs oder so. Mein großer Pluspunkt ist meine Frau, die ist Komponistin und möchte das Audiodesign und den Soundtrack übernehmen.

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Interessiert ihr euch auch für Podcasts o.Ä. über die Spieleentwicklung?

Die Frage ist mir gerade eingefallen, weil morgen Enshrouded 1.0 veröffentlicht.
Einer der Entwickler ist oft bei https://www.youtube.com/@DevPlay
Dort wird über verschiedene Themen geredet. Leider eher oberflächlich/kurz meiner Meinung nach.

Dabei sind unter anderem:

  • Björn Pankratz (Game Designer) - Gothic, Elex, Cralon
  • Adrian Goersch (Black Forest Games) - Giana Sisters Twisted Dreams, Destroy all humans
  • Jan Theysen (King Art) - Iron Harvest, Dawn of War 4
  • Antony Christoulakis (Keen Games) - Portal Knights, Enshrouded
  • Jan Klose (Deck 13 Interactive) - Ankh, Jack Keane, Lords of the Fallen, The Surge

Kennt/hört ihr Podcasts die sich mit Spieleentwicklung beschäftigen?

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habe in meinem Feed einige (englischsprachige), die dich vielleicht interessieren könnten - eine Auswahl:

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Auf Deutsch:

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Nur als Hobby/Enthusiast, mein neuestes Projekt gibt es auch hier im SF-Forum:

:candle: Anchorhead auf Deutsch – der Lovecraft-Horror aus Stay Forever

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