Was spiele ich aktuell a.k.a. Spieletipps

Bin noch an EotB dran, da aktuell im 3. Stockwerk und finds ganz schön, dass es gar nicht so kampflastig ist, wie erwartet, sondern auch viel gerätselt und erkundet wird. Ich lasse im Hintergrund gerne so Dungeon Ambience Videos laufen, sonst ist mir das alles zu still. Aber ohne AllSeeingEye hätte ich schon aufgegeben, bisher sieht halt alles gleich aus.

Umd dann habe ich gestern noch mal (wieder) The Longest Journey begonnen. Bei meinen bisherigen Anläufen hats mich noch nicht gepackt, weils mich immer mit seiner komischen Renderoptik mit Polygonmodellen von Anno 1999 wieder verloren hat. Mal sehen ob ich diesmal dranbleibe.

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Ich wär an deiner Meinung zum grossen Mysterium interessiert.

Ich spiel gerade wieder Alien: Isolation und diesmal will ichs durch schaffen. Interessanterweise spiel ichs auf dem iPad, das funktioniert echt gut. Ich hab jetzt schon ein paar Meinungen, das breit ich dann aus, wenn ich fertig bin.

Mich hat es auch direkt an CMI mit mannigfaltiger Reverenz an Baphomets Fluch erinnert. habe Gibbous beendet und will nun deinem Beispiel folgen :heart_eyes:

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Vielen Dank für den tollen Tipp! Ich kannte das noch nicht aber es sieht total nach meinem Geschmack aus.
Loco Motive hingegen fand ich eher etwas langweilig aber das ist ja Geschmackssache.

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Um jetzt den Morrowind Folgenthread nicht mit Off Topic zuzuspammen:

Ich habe durch die Folge wieder Lust bekommen, ein Bethesda RPG zu spielen und Skyrim lag eh kaum gespielt in der Steam Bibliothek, also das installiert.

An sich habe ich damit wirklich Spaß. Nur: Was sollen diese ins Mühsame gestreckten Dungeons? Warum muss ich 30 - 40 Draugr k.o. hauen in einem langen, optisch abwechslungsarmen Dungeon, um an einen Drachenspruch zu kommen? Und im nächsten Grab das gleiche nochmal? Wer denkt sich sowas aus?

Das war leider in Oblivion schon so und v.a. war auch jedes Oblivion Tor der immer gleiche Dungeon und die zu schließen war Teil der Hauptquest.

An die, die Fallout 4 und/oder Starfield gespielt haben, ist das da immer noch so? Muss ich bei TES 6 mit dem gleichen Elend rechnen?

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Tipp: vergiss die Hauptquests.

Der Bürgerkrieg und die Vampirquests sind wesentlich besser. Vor allem die Einladung zum Essen und das Mädchen auf dem Friedhof, das uns um Hilfe bittet.

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Donkey Kong Bananza spiele ich jetzt ein paar Stunden ernsthaft. Und ich weiß echt noch nicht wie ich das finde. Nach Super Mario Odyssey und Super Mario Bros. Wonder, die beide schon die Richtung vorgegeben haben, scheint das hier ein weiterer Schritt oder eher großer Sprung hin zur Beschäftigungsmaßnahme für Menschen mit minimalster Aufmerksamkeitsspanne, absoluter Nulltoleranz gegenüber dem eigenen Scheitern und praktisch einem Negativmaß an Geduld zu sein.

Ich hab’ da jetzt schon ‚ne Menge zu zu sagen. Das spare ich mir aber auf, bis ich es durch habe. Ich bleib‘ erstmal dran. Spielt sich halt auch so weg.

Bin jetzt im Schnee bei den Zebras und fange langsam an sowas wie spielerische Substanz zu erkennen. Mal sehen, ob sich das noch steigert.

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Sehr gut, bin gespannt, was du zu berichten hast. Bin seit kurzem auch Switch 2 Besitzer und nachdem ich Mario Kart World so gut wie durch habe (und mehr Spaß damit hatte, als mit 8 um ehrlich zu sein), habe ich auch ein Auge auf den Donkey Kong Bananza geworfen, aber irgendwie schreckt mit der Artstyle gerade noch ab. :thinking:

Bin etwas überrascht über die harschen Seitenhiebe auf Odyssey und Wonder. Ich fand die beide richtig, richtig gut und eine total schöne Auffrischung der Mario-Formel. Und ließ sich grad für einen spielenden Familienvater mit noch kleinen Kinder perfekt portionieren.

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Es gibt ja auch an beiden Spielen viel zu mögen. Hab’ beide durch und auch meine Tochter mochte gerade Wonder super gerne.
Finde aber eben nicht, dass die sich nur zum Positiven entwickelt haben.

Auch bei Bananza sehe ich die Nintendo-Genialität an vielen Stellen, die ihre Spiele oft so besonders machen. Es gibt jedoch ein paar schwerwiegende Designentscheidungen, die ich mehr als fragwürdig finde und mir persönlich nicht zusagen.

Wie gesagt, werde ich mal an anderer Stelle erläutern und die Marios dabei miteinbeziehen.

Interessant, bin gespannt. Für mich war Bananza ein reines Vergnügen und habe es mit großer Freude bis 100% gespielt.

Für mich hatte jede neue Ebene wieder ne frische Idee die genug Abwechslung reingebracht hat um bis zum Ende nicht langweilig zu werden.

Bei mir fand am Wochenende der alljährliche Videospiele-Abend statt. Thema war dieses Jahr der DOS PC und seine Spiele. Ich hatte 2 x 486er mit passenden 15 Zoll Röhrenmonitoren aufgebaut. Dazu SC-55, RA-50, GUS und Soundblaster für die passende musikalische Untermalung installiert. Wir waren insgesamt zu 5. und haben erstmal gemeinsam eine Runde Ski or Die gespielt. Das perfekte Spiel für einen lustigen Abend :P . Der PC Speaker Sound klingt mir heute noch in den Ohren…

Danach haben wir die obligatorische Runde Worms gespielt, gefolgt von einer Runde Stunts parallel auf 2 PCs. Nach einer weiteren Runde Pinball Fantasies, Doom und Command & Conquer haben wir den Abend bei einer ruhigen Golfrunde (Links386) ausklingen lassen. War ein toller und vor allem lustiger Abend… :thumbup:

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Irre! Es ist meiner Meinung nach eine tolle Idee, die Abende nach Themen zu ordnen. Ich organisiere auch einen Videospieleabend jede Woche in der Kneipe, mit einem MiSTer FPGA (am Anfang noch mit Raspberry Pi 5 aber die Latenz war nicht auszuhalten). Da ich vorher nicht weiss, was die Leute spielen werden, ärgere ich mich manchmal: “Ach heute haben wir stundenlang das alte Super Mario Bros. gespielt, und ich hatte keinen originalen alten NES Controller dabei,” oder “Heute haben alle Galaga gespielt, und ich hatte keinen Arcadestick dabei,” oder “Heute haben alle Sonic gespielt, und ich hatte keinen Controller mit Mega Drive Knopfanordnung dabei” :slight_smile:

Ich versuche jetzt schon immer, an alle Möglichkeiten zu denken, aber alles kann ich nicht einpacken.

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Slay the Spire. Nicht Teil 2, Teil 1.

Wenn ich was gut kann, dann spät zu ner Party kommen.

“The Spire” ist ein drei-, bzw. vieraktiger Dungeon. Man slayed ihn in einem fort und die Hauptdisziplin ist, ihn ohne dazwischen eine Niederlage zu erleiden, fortlaufend auf Level 20 zu bezwingen. Deckbuilding Dungeoncrawler. Vier Charaktere, jeweiliger Deckpool und individuelle Spielweise. Relikte haben mächtige Effekte, Tränke sind one-shots. Die Karten unterschiedlicher Quality kommen durch Händler ins Deck, durch Kämpfe (wähle 1 aus 3) und Events. Viele TCG-bekannte Mechanismen sind drin (Exile, pick card, draw card, shuffle in…). RNG nur im Deck und der KI, alles was die Gegner machen wird angezeigt. Man hat somit meistens valide Infos, was man in seinem Zug beachten sollte.

Geiler Scheiss. Als leidenschaftlicher “Card Gamer” (Conquest, L5R(!!!), Magic, AGoT oder Warlord…) völlig vergnüglich. Und immer wieder.

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Jo, geiles Spiel, dem ich mich lange verwehrt habe, aus einem einfachen Grund: ich hatte Sorge, dass es mich zu sehr einnehmen würde. Ist dann zunächst gar nicht passiert, aber am Ende stehe ich nun doch bei 600 Stunden. :sweat_smile: Bin für roguelikes einfach recht empfänglich, insbesondere die paar, bei denen ich dann entscheide, dass ich darin gut werden will (FTL und Into The Breach waren auch so Fälle)…

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Wie geil! Wundervoll - schöne Geräte und klasse Spieleauswahl. Da wär ich sofort dabei gewesen :heart_eyes:

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Ja, wenn man das nur einmal im Jahr macht, ist das auf jeden Fall ne gute Lösung. Beim ersten Treffen waren die 8 Bit Konsolen / Homecomputer Thema. Beim 2. Treffen 16 Bit Konsolen / Homecomputer. Dieses Mal IBM DOS PC…

Theoretisch könnte man natürlich auch wöchentliche Treffen so organisieren. Allerdings weiß ich natürlich nicht , mit welcher Erwartungshaltung deine Gäste kommen…

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Ich habe gerade mit Pillars of Eternity II: Deadfire angefangen. Den ersten Teil hatte ich schon vor ein paar Jahren gespielt und weil ich gerade Avowed fertig hatte, hatte ich direkt wieder Lust auf die Welt Eora.

Ich bin jetzt 7h drin und werde auch weiterspielen. Die Welt ist toll, die Dialog und Texte sind gut, sowohl gut geschrieben als auch eingesprochen. Ich mag die Musik und die Stimmung sehr. Es liegt immer eine leichte Melancholie in der Luft.

Spielerisch ist es auch wie Teil 1 sehr nahe an Baldur’s Gate 1 und 2. Wunderschöne 2D-Hintergrundgrafiken und darin laufen die Charaktere isometrisch herum. Kampf ist Echtzeit-mit-Pause, alternativ bringt Teil 2 aber auch ein Rundenkampfsystem neu mit sich.

Man kann zu Beginn einen PoE1-Spielstand laden oder mit einem Fragebogen selbst eingeben, wie Teil 1 geendet ist. Man nimmt seinen Charakter aber nicht mit, dieser wird neu erstellt. Aber Entscheidungen aus Teil 1 haben Einfluss auf Ereignisse in Teil 2.

Die größte Neuerung ist aber die Seefahrt. Man hat ein Schiff, muss Crew anheuern, Vorräte beschaffen, das Schiff bewaffnen und Instand halten und dann kann man das Deadfire-Archipel erkunden, als wäre Pirates! als Spielmechanik in das Rollenspiel eingebaut, inkl. Seeschlachten. Die funktionieren aber ein bisschen wie die Choose-your-own-adventure-Passagen der Pillars-Reihe. Also, willst du

  1. 90 Grad Steuerbord
  2. 90 Grad Backbord
  3. auf den Feind mit den Steuerbord-Kanonen schießen
  4. Fliehen

Macht überraschend viel Spaß, ein bisschen so als würde man die Erzählung einer spannenden Seeschlacht zusammenbauen:

Kommt es zu einer Enter-Situation geht es in den normalen Rollenspiel-(Echtzeit- oder Runden-)Kampf über.
Ich kann aber noch nicht beurteilen, wie wichtig dieser Part im Rest des Spiels sein wird.

Ich merke gerade, dass ich seit langem ein Rollenspiel so spiele, wie man es sollte:
Statt zielstrebig auf Haupt- und Nebenquests hinzuarbeiten sehe ich mich neugierig in der Welt und gucke, was es so zu entdecken gibt. Das Spiel lädt mich irgendwie dazu ein :slight_smile:

Fazit bisher: Sehr spaßig und stimmungsvoll

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Ich war nach dem grossartigen ersten Teil skeptisch gewesen, aber dann hat mir Deadfire sogar noch besser gefallen. Da hast du was Tolles vor dir. Empfehle auch die DLCs, die fest ins Spiel integriert sind.

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Cool. Danke für den Tip. Ich bin gespannt :slight_smile:

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