Folgenvorschläge der Community

exDream fiele mir noch ein. Die haben damals ArenaWars gemacht. Ich kannte sogar einen der Gründer. Laut Google gibt’s die auch noch an der Hildesheimerstraße.

4Head Studios, die späteren Cranberrys. Wurden ursprünglich in Hannover gegründet und erst nach der Übernahme durch dtp bzw. kurz vor deren Pleite irgendwann nach Hamburg verlegt.

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War nicht reLine auch aus Hannover?

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Was höre ich da? Wir brauchen eine Biing! Folge (oder SFS :kissing_face:)

+1 !

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Tatsächlich. Ich meine in der oil Imperium Folge wurde das auch besprochen. Ich hatte aber nicht mehr auf dem Schirm, dass sie auch Biiing gemacht haben

Wenn eine reLine Folge dann bitte zum grandiosen Legends of Faerghail.

Aber bitte erst nach der überfälligen Betrayal at Krondor Folge.

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@Gunnar_Lott @Chris

Hallo, ihr beiden. Benötigt ihr eine neue herausforderung?. Wie wäre es dann mit dem Rollenspiel “knights of legend von Origin? ich kann mich erinnern, dass ich das damals auf PC mit DOS bis zum Erbrechen spielte.

mittlerweile gibt es das Spiel kostenlos auf archive.org und ich scheitere grandios, den Erinnerungen gerecht zu werden. Anscheinend war ich damals härter im Nehmen, jetzt verzweifle ich bei jedem Versuch nach einer halben Stunde..

Es ist aus dem Jahre 1989

LG

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Das ist auf archive.org „Stream Only“, da läuft der Emulator also komplett im Browser. Speichert er die Spielstände in Cookies?

Ich bin vor ca. 20 Jahren mal auf das Spiel gestoßen und meine einzige Erinnerung ist, dass ich hart abgeprallt bin ob der Komplexität.

Der Designer macht es einem nicht leicht. Renegade Legion Interceptor hat er auch gemacht und ist sehr komplex. Da brauchte er aber „nur“ ein Brettspiel umsetzen.

Sofern sich die Gerüchte bewahrheiten, dass ein neues StarFox kommen könnte, wäre StarFox 64 mal angesagt.

Ich liebe dieses Spiel. Ja im Grunde “nur” ein Remake des SNES Spiels, aber einfach in allen Belangen so viel besser.

Habe es die letzten Tage nochmal eingeworfen und das mindestens 7-8x durchgespielt. Einfach ein tolles Spiel.

Als Kind war das Spiel mein “happy place”. Ich habe das bestimmt fast jeden Tag mindestens 1x durchgespielt.

Es perfektioniert und baut die Vision aus dem SNES Spiel voll aus. Es hat so viel Abwechslung aufgrund der verschiedenen Routen. Dann gibt es noch neben den Arwings noch andere Vehikel in denen man unterwegs ist. Es hat tolle abwechslungsreiche Level die oft ihre eigenen Gimmicks haben. Tolle Musik und kann sich für ein N64 Spiel auch heute noch sehen lassen.

Einfach magisch das Spiel.

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auch wenn ich es schon weiter oben im Thread sowie an anderer Stelle im Forum erwähnt habe, möchte ich aus aktuellem Anlass (nämlich weil ich es vorgestern mal wieder installiert habe :grinning_face:) nochmal ein besonderes Schlaglicht auf dieses Spiel aus dem Jahr 1997 werfen:

NetStorm: Islands At War, von Titanic Entertainment.

(aus besagtem anderen Post zitiert)

Das Spiel war Teil der großen RTS-Welle der späten 90er, machte aber ein paar wesentliche Dinge (sehr) anders. Der Fokus lag vor allem auf Multiplayer-Partien übers Internet, mit einigen vorausschauenden Features.

Das gameplay ist relativ puristisch, aber - meines Erachtens - sehr elegant. Genauso würde ich auch die Artdirektion und die Atmosphäre im Spiel bezeichnen: mit wenigen Mitteln wird stilsicher eine stimmungsvolle Welt erschaffen. Mir gefallen insbesondere die in den Beschreibungen eingestreuten Zitate fiktiver Figuren, die ein wenig an die sog. flavor-Texte aus Magic: The Gathering erinnern.

Kommerziell war NetStorm letztendlich leider ein Flop, aber für mich persönlich stach es bereits damals aus der Masse an eher einheitlichen RTS-Spielen heraus. Interviews mit den Spielschaffenden wären ein Träumchen :slight_smile:

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Ich weiß nicht, ob das anderer Stelle schon vorgeschlagen wurde. Was mich sehr interessieren würde im Technik-Format, ist die Geschichte von Linux oder freier und Open Source Software. Eine Folge zu Windows gab es ja schon - da passt doch auch eine zu Linux.

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Würde sich für SFS Spielbuch Edition nicht allmählich mal (wie bereits von Gunnar angedeutet) Steve Jackson’s Sorcery! anbieten? Das hat ja den Vorteil, dass es wohl vor nicht all zu langer Zeit eine (deutschsprachige) Neuauflage beim Mantikore Verlag gab und alternativ auch noch die Softwareumsetzung von Inkle zur Auswahl steht. Hab die bspw. als Complete Edition auf der Switch irgendwann mal gekauft (aber trotz 5 Minuten Antestens noch Pile of Shame :see_no_evil_monkey:).

Oh ja, Moorhuhnjagd wäre ein idealer Kandidat, um mal ausführlich besprochen zu werden. Es hat unzählige interessante Facetten von der Entstehung bis zum Vertrieb und war in vielerlei Hinsicht innovativ für die Branche und hatte auch einen riesigen Einfluss auf die Computerkultur und Gesellschaft allgemein. Daneben war auch die Firmengeschichte von Phenomedia bis hin zum politischen Werdegang der Beteiligten turbulent. Und das alles, obwohl das Spielprinzip eigentlich kaum der Rede wert ist.

Würde mich schwer wundern, wenn Moorhuhn nicht schon lange fest eingeplant ist als Folge. Aber ja, wenn Stay Forever noch paar Jahre laufen soll, will man sich ein paar Kracher noch etwas aufheben denke ich

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Herzlich Willkommen im Stay Forever Hörerforum. :floppy_disk: :joystick: :hugs:

Kennst Du die mittlerweile 20 Jahre alte Doku „The Code - Codename Linux“ ? :penguin:

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Ist mir eingefallen weil ich gerade Monkey Island 2 und vor einer Weile die Musik von Gothic gehört hatte:

Wie wäre es denn mal mit einer quasi „Software Technik Bits“ Folge zu Systemen mit denen in Spielen dynamisch Musik erzeugt wurde.
Also iMuse, DirectMusic und wie so etwas davor/danach gemacht wurde.

In den von mir genannten Folgen wurde schon einiges erzählt aber man könnte da sicher noch etwas ins Detail gehen und es ausweiten.
Inwieweit das genügend Leute interessiert ist die andere Frage :slightly_smiling_face:

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ich habs an anderer STelle mal erwähnt - aus dem Point and Click devnture Bereich “Book of unwritten tales” oO

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Nochmal, was heißt dieses oO und warum machst du es gefühlt hinter jeden Satz?

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Ich hab nicht gesehen dass du das schon einmal gefragt hast - sorrry dass ich nicht geantwortet habe oO

Das ist ne Denkblase - der User denkt laut über etwas nach oO

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Ich kenne es als ein ungläubiges, misstrauisches Augenbrauen hochziehen. Nachdem Motto „echt jetzt“. Siehe auch das The Rock Meme.

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Ok oO (hier passen beide Varianten - deshalb muss ichs bringen :D)